[IGN]《Final Fantasy XIII-2》評論 - PS

By Rae
at 2012-02-04T21:17
at 2012-02-04T21:17
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《Final Fantasy XIII-2》評論
IGN Review: Final Fantasy XIII-2
原文網址:http://ps3.ign.com/articles/121/1217386p1.html
『雷姐消失了,穿越時空找尋她!』
評 分
呈 現 7.0 幾乎所有元素都相當完整而優雅。井然有序的選單、
清楚的教學和詼諧的幽默感。劇情方面則是接近結尾
才有情感強度,但缺乏完結的感覺。
畫 面 8.5 令人目不轉睛的角色模組和五顏六色的世界。震撼力
雖然沒有當時原作剛上市時來得大,但這些設計還是
相當獨特,尤其是粉紅和紫色的運用。
音 效 9.0 莎拉和諾艾爾的配音表現相當精采,而其他配角也不
遑多讓。傑出的歌曲是目前所有系列作中,歌唱比重
最高的一次。
遊 戲 性 8.0 明快的戰鬥加上有趣的怪物蒐集系統。對JRPG的老玩
家來說沒什麼挑戰性,但重視探索的新元素則扳回了
一城。
耐 玩 度 9.0 主線外還有數量相當龐大的內容,全部有160個記
憶碎片但完成主線只需要大概40個。故事結束後,
還是有很多內容值得玩家回來繼續戰鬥。
總 分 8.0 Great(佳)
評 論
「直線化」是許多人對《Final Fantasy》撂下的評語,但這樣子的觀
感其來有自。它把玩家帶入了一場歷時超過20小時的冒險裡,並勾勒出一
個與天神對抗的刺激故事。不管你對其戰鬥系統的喜好如何,玩家能夠親自
探索的內容實在太少了。
當續作的消息傳開後,很多人擔心這樣的直線性也會被延續,不過
Square-Enix就像雷姐他們抵逆天神般的把這些謠言給擊碎了。在《Final
Fantasy XIII-2》裡,到處都是玩家得做出的抉擇及劇情分支。戰鬥系統感
覺更加暢快了,也添加了如馴服怪獸做為同伴等新的系統。不過擁有這些進
步的同時,故事的焦點似乎也變得模糊。角色們的所作所為沒有很清楚的動
機,而帶著劇情走的唯一目的就是要找到雷姐。《Finaly Fantasy XIII-2》
毋庸置疑是一款比較好的遊戲,但為了要讓遊戲系統更突破,卻被迫犧牲了
故事性的部份。
就如同《Final Fantasy X-2》一樣,這款續作用一種比較輕鬆的心情
來看待故事的演進。它還是有嚴肅的部分,但這些比較觸動人心的內容多半
都集中在接近尾聲處。故事一開始,雷姐不知為何必須保護一個不受時空限
制的混沌國度─瓦爾哈拉,而她的對手是名為凱厄斯的男子。在爭戰之中,
又遇到了一個來自未來、名為諾艾爾的男子。雷姐為了要繼續保衛瓦爾哈拉
,便委託諾艾爾穿越時空找尋她妹妹並將其帶回。
與原作截然不同的是,玩家在將在開場白後一兩個小時候即可操控莎拉
、諾艾爾及整個遊戲的系統。而就在兩個主角躍入流動的時光後,遊戲的開
放性本質就馬上被展現出來。
周遭環境不再只有一條路,網狀的地圖和隱藏的寶箱陡設計都在鼓勵玩
家慢慢的探索這個世界。雖然遊戲的流程大致上還是決定於地點的更迭,所
有散佈在時間軸上的地區都可以讓玩家自由決定探索的順序。
更令人驚嘆的是,玩家可以解開關閉時間閘門的能力,使玩家可以重新
探索一個區域來修正錯誤或是用另一種角度遊玩。這就像是在遊戲中植入了
一個「重設」的按鍵一樣方便。這樣子的自由度,使《Final Fantasy
XIII-2》感覺起來比較像是傳統的角色扮演遊戲,主要的精髓在於探索這個
層面。
在每一個故事轉折,諾艾爾將莎拉帶回的任務都會被迎面而來的戰鬥給
阻撓。遊戲的戰鬥系統與前作有很多相似之處,但更有些大大小小的重要變
革。其中一個很大的改變是:莎拉和諾艾爾是玩家唯二能操控的人類角色,
而隊伍的第三個位置則留給了怪物同伴。在擊敗野外怪物的同時,玩家將有
機會可以馴服它。每種怪物都有其獨特的戰鬥功能和特殊技能,而且甚至能
夠透過道具與主角們一同升級成長。
蒐集怪物種類有種莫名的魅力,而《神奇寶貝》系列的成功可以證明這
點。這個系統給玩家更多內容可以追蹤、調整和創造,而且身旁有一隻陸行
鳥參與戰鬥實在超酷的。把這個元素和眾多的支線任務及秘密結局等,玩家
有相當多的遊戲內容可以體驗。
遊戲的戰鬥系統還有一些其他沒那麼明顯、但也很重要的變更。行動量
表還在,不過陣式變換的速度被加快了許多,讓戰鬥的節奏感覺起來也加速
了不少。另外,自動戰鬥也能透過你所蒐集的情資為玩家做出聰明的決定。
自動戰鬥的盛行及好用的AI夥伴大大降低了《Final Fantasy XIII-2》
戰鬥的難度。如此的好處一方面加快了戰鬥的速度,去除了很多回合制系統
的麻煩,卻也同時失去了回合制提供的挑戰。雖然這樣自動、智慧型的系統
讓戰鬥的腳步變快,它卻無法給玩家以前那種深思熟慮每一個指令來取得勝
利的成就感。
以上這些機制都是構成《Final Fantasy XIII-2》的種種小細節,其他
像是重視抉擇而更為精簡的升級系統,也是Square-Enix加強的重點之一。
另外還有一些令人驚喜的部分,比如說歌唱比例很高的背景音樂─而且歌曲
之間的變化性和辨識度也相當高。
雖然有這麼多優點,開放性也大大增加,《Final Fantasy XIII-2》在
故事這方面卻有點失去了焦點。事實上,除了要找到雷姐和在途中解決時空
的矛盾外,幾乎是沒有什麼劇情的。結局提供玩家的情緒波動,不足以掩飾
整個故事的空洞,而這份空洞讓總分打了折扣。
老實說,遊戲的結局也完全沒有給玩家任何解答。對於一個擅寫故事的
系列作品來說,這個令人失望的結局更顯糟糕。
結 語
《Final Fantasy XIII-2》的遊戲性有很顯著的進步,但它失去了
原作所強調的故事性。其戰鬥系統的進步、開放式的環境和整體的完整度都
是很值得讚賞的部份。雖然結局沒有給玩家一個完結,但《Final Fantasy
XIII-2》還是很值得玩家花時間體驗,尤其是接近尾聲時的幾個橋段。
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at 2012-02-09T19:06
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