[IGN] 《Create》 小小設計師 評論 - PS
By Blanche
at 2010-12-11T09:12
at 2010-12-11T09:12
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Create (小小設計師) 評論
http://tinyurl.com/27lk74e
副標: “小小裝潢師”會是更適合的名稱。
By: Dana Jongewaard Nov. 18, 2010
發行:Electronic Arts
開發:EA Bright Light
類型:冒險
發行日期:2010/11/18 (US)
闔家歡度:普遍級
其他平台:Wii、Xbox 360、PC、Macintosh
通常我們可以從一個作品的名稱略窺大概的內容,但這顯然不適用在小小設計師身上,或
許我應該說,它的名稱是個誤導。 小小設計師應該是可以讓玩家無中生有的”創造”出
東西,但是實際上玩家卻只能在固定的關卡裡利用提供的物品和貼紙來”裝潢”。
小小設計師是基於一系列有特定主題的關卡上,每一關都有一些”設計挑戰”(
Challenges)和設計”創造系列”(Chains)的目標讓玩家去完成。 “設計挑戰”裡會
要玩家去解決問題,像是如何讓汽車越過地上的裂縫到達對面等。 而解決的方法就要仰
賴手上有的零件。 有時候遊戲會要求玩家拼湊出一長串瘋狂的機關,同時也有些關卡希
望用的零件是越少越好。 “創造系列”說穿了就只是布置。 玩家要依著遊戲給的幾個大
方向去決定使用的顏色、物品的擺設、貼貼紙和利用多種不同的物品去裝飾背景。 玩家
成功地達到”設計挑戰”和”創造系列”裡的目標後,新物品會被解鎖,同時火花(
Sparks)- 用來解鎖新關卡的要素也會一併當作獎勵發給玩家。
遊戲裡有14關,10個”設計挑戰”和5個”創造系列”,所以玩家不用怕很快就會把遊戲
玩完。 “創造系列”不用花太多腦筋,大概就像依著號碼塗上對應的顏色就好那樣。 “
設計挑戰”,另一方面,則是需要花上較多的思考。 剛開始前幾關還算容易,但隨著越
來越後面,玩家勢必要不停地嘗試才能找到可以過關的解法。 雖然這遊戲並不支援多人
一起玩,但是在同一房間內的其他人可以幫忙提供意見,讓小小設計師也算得上是款團體
遊戲。
小小設計師看起來主打的是偏年輕的玩家群,但是它卻帶來相當分量的挫折感。 控制上
並不是那麼直覺,同時也需要相當精準地去操縱。 就算你知道要怎麼去解決問題,但是
許多的挑戰會要玩家近乎吹毛求疵的去微調細節。 我發現用Move來玩小小設計師比用手
把要來得容易。 遊戲內的視角也是問題多多,很多時候你沒辦法拉遠到能夠看到整個全
景。
越來越多的主流遊戲都開始提供相當棒的編輯器,像是小小大星球、EA自己的模擬市民系
列和Spore,都讓小小設計師感覺起來相形見拙。 玩家並不會創造出東西,而只是在提供
的關卡裡利用提供的零件去解決問題。 缺少主角的設計也讓整體感覺死氣沉沉。 如果你
只是在一個無人的世界中去擺設,卻看不到任何的互動,這還有什麼樂趣呢?
結尾
小小設計師嘗試著想將家庭遊戲導向一個新方向,但是遊戲裡的各項要素跟市面上的其他
遊戲相較起來單薄許多。 NDS上的超級塗鴉冒險家(Super Scribblenauts)則是提供了
更有創意同時也不會那麼讓玩家沮喪的內容。 如果你是想打造自己的世界,那麼模擬市
民系列提供了更自由的環境。 同時上面這兩款遊戲也因為遊戲裡人物的個性和特色使得
玩家比較容易有親近感。 小小設計師感覺起來就像是個大雜燴,而且成果也沒怎麼好看
。
IGN評分
表現 – 6.0/10
遊戲感覺起來單調而且缺少獨特性 – 如果遊戲中能有個活的生物可以在那世界中跟玩家
互動就好了。
圖像 – 8.0 /10
畫面乾淨而且整齊,顏色表現明亮。
聲效 – 7.0/10
配樂讓每一關有不同的變化,雖然說並不是那麼的出色,但也不至於讓你感到厭煩。
遊戲性 – 6.0/10
“設計挑戰” – 它無盡的細部調教讓遊戲變得冗長無味。
耐玩度 – 7.0/10
總計140個挑戰讓玩家不至於無事可做,前提是你還有興趣的話。
總分 – 6.0/10 還可以 (Passable)
--
http://tinyurl.com/27lk74e
副標: “小小裝潢師”會是更適合的名稱。
By: Dana Jongewaard Nov. 18, 2010
發行:Electronic Arts
開發:EA Bright Light
類型:冒險
發行日期:2010/11/18 (US)
闔家歡度:普遍級
其他平台:Wii、Xbox 360、PC、Macintosh
通常我們可以從一個作品的名稱略窺大概的內容,但這顯然不適用在小小設計師身上,或
許我應該說,它的名稱是個誤導。 小小設計師應該是可以讓玩家無中生有的”創造”出
東西,但是實際上玩家卻只能在固定的關卡裡利用提供的物品和貼紙來”裝潢”。
小小設計師是基於一系列有特定主題的關卡上,每一關都有一些”設計挑戰”(
Challenges)和設計”創造系列”(Chains)的目標讓玩家去完成。 “設計挑戰”裡會
要玩家去解決問題,像是如何讓汽車越過地上的裂縫到達對面等。 而解決的方法就要仰
賴手上有的零件。 有時候遊戲會要求玩家拼湊出一長串瘋狂的機關,同時也有些關卡希
望用的零件是越少越好。 “創造系列”說穿了就只是布置。 玩家要依著遊戲給的幾個大
方向去決定使用的顏色、物品的擺設、貼貼紙和利用多種不同的物品去裝飾背景。 玩家
成功地達到”設計挑戰”和”創造系列”裡的目標後,新物品會被解鎖,同時火花(
Sparks)- 用來解鎖新關卡的要素也會一併當作獎勵發給玩家。
遊戲裡有14關,10個”設計挑戰”和5個”創造系列”,所以玩家不用怕很快就會把遊戲
玩完。 “創造系列”不用花太多腦筋,大概就像依著號碼塗上對應的顏色就好那樣。 “
設計挑戰”,另一方面,則是需要花上較多的思考。 剛開始前幾關還算容易,但隨著越
來越後面,玩家勢必要不停地嘗試才能找到可以過關的解法。 雖然這遊戲並不支援多人
一起玩,但是在同一房間內的其他人可以幫忙提供意見,讓小小設計師也算得上是款團體
遊戲。
小小設計師看起來主打的是偏年輕的玩家群,但是它卻帶來相當分量的挫折感。 控制上
並不是那麼直覺,同時也需要相當精準地去操縱。 就算你知道要怎麼去解決問題,但是
許多的挑戰會要玩家近乎吹毛求疵的去微調細節。 我發現用Move來玩小小設計師比用手
把要來得容易。 遊戲內的視角也是問題多多,很多時候你沒辦法拉遠到能夠看到整個全
景。
越來越多的主流遊戲都開始提供相當棒的編輯器,像是小小大星球、EA自己的模擬市民系
列和Spore,都讓小小設計師感覺起來相形見拙。 玩家並不會創造出東西,而只是在提供
的關卡裡利用提供的零件去解決問題。 缺少主角的設計也讓整體感覺死氣沉沉。 如果你
只是在一個無人的世界中去擺設,卻看不到任何的互動,這還有什麼樂趣呢?
結尾
小小設計師嘗試著想將家庭遊戲導向一個新方向,但是遊戲裡的各項要素跟市面上的其他
遊戲相較起來單薄許多。 NDS上的超級塗鴉冒險家(Super Scribblenauts)則是提供了
更有創意同時也不會那麼讓玩家沮喪的內容。 如果你是想打造自己的世界,那麼模擬市
民系列提供了更自由的環境。 同時上面這兩款遊戲也因為遊戲裡人物的個性和特色使得
玩家比較容易有親近感。 小小設計師感覺起來就像是個大雜燴,而且成果也沒怎麼好看
。
IGN評分
表現 – 6.0/10
遊戲感覺起來單調而且缺少獨特性 – 如果遊戲中能有個活的生物可以在那世界中跟玩家
互動就好了。
圖像 – 8.0 /10
畫面乾淨而且整齊,顏色表現明亮。
聲效 – 7.0/10
配樂讓每一關有不同的變化,雖然說並不是那麼的出色,但也不至於讓你感到厭煩。
遊戲性 – 6.0/10
“設計挑戰” – 它無盡的細部調教讓遊戲變得冗長無味。
耐玩度 – 7.0/10
總計140個挑戰讓玩家不至於無事可做,前提是你還有興趣的話。
總分 – 6.0/10 還可以 (Passable)
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