IGN:LostPlanet2失落的星球2評分(全文翻譯) - PS
By Rae
at 2010-05-08T18:03
at 2010-05-08T18:03
Table of Contents
=========本篇翻譯為ptt mazafaka亂翻之作,po於xbox360,playstation版===========
====================英文程度不佳,請版友不吝指教,感激不盡====================
原文來源: IGN
http://xbox360.ign.com/articles/108/1088076p1.html
失落的星球2 評論
卡普空的史詩動作續作終於解凍了 by Arthur Gies
2010/5/6,作為一款受到嚴厲審視和商業成功後(LP1)的續作,
LP2似乎能讓一切表現的更好。
針對西方玩家,稻船敬二和竹內潤領軍的卡普空團隊承諾,
將會帶來比已經大受好評的前作還更棒的多人模式,
就像是宣傳中提到可以四個玩家合作整個戰役模式。
只是很不幸的,他們似乎沒從前作的缺失得到什麼教訓。
相反地,LP2提供了在現在看來已經過時的線上玩法,
一些前代的問題不但沒有解決,甚至多了更多缺失,
導致本作在很多方面比起前作甚至更糟了。
第一次遊玩的時候我們會看到很多很好的點:
LP2是個少數畫面非常漂亮的遊戲,他總是有新東西秀給玩家看,
熟悉的雪原、叢林、城市及沙漠,EDEN III這個世界實在是超凡脫俗。
異形種族:Akrid的種類似乎有點少,
但這是為了彌補你會在遊戲中遭遇到不同派系的敵人而這樣設計的。
配樂同樣的出色,當你在掃蕩敵人的時候,
史詩般的配樂穿透了遊戲中的重要場景,但是你會希望能更常聽到他們。
極大部分關卡甚至沒有任何樂器伴奏,導致大部分時間都在沉悶的獵殺怪物。
接下來就有大量的另一面向了。
延續著前代笨重的操控,嚴重偏離了現在第三人稱的標準移動方式實在令人費解。
想近戰?B按鈕。想要奔跑?嗯,還是B按鈕。
想要啟動資料站或是生命裝?我們有個B按鈕可以作到。
抓勾(錨)動作依然只能在堅硬地板上才能用,
你的角色跳起來就像是口袋裝滿石頭一樣笨重。
遊戲裡你所作的每個動作都「過度強調」了。
更糟的是,當你每次在啟動資料站時,總是迫於痛苦忍耐重複擊打B鈕這個白痴舉動,
或是要坐進機器裝時,不斷的重複這些行為令人崩潰。
LP2極度迷戀於這種麻煩的啟動程序,
每個章節至少有一個段落,會叫你去操作某種會重複行為的機器來完成目標,
這就是遊戲能讓你一眼就明瞭的過關方法。
前作講的是失憶的偉恩如何他找回身份,這代很明顯的跟前作沒太大關聯,
LP2發生於前作的十年後,凍原EDN III的冰開始溶解,更多的海賊團開始爭奪領土。
同時間,軍隊組織:NEVEC打算大量開採Cat-G Akrid上珍貴的熱能,
即使這樣的過程將會摧毀這作行星,NEVEC依然執意進行。
遊戲的六個章節發生在幾個段落:
包括一個透過「種族衝突」的刻板模式來擴展勢力及欠缺考慮的短程旅途,
雖然重點集中在NEVEC的一個小隊上,他們迅速就理解到,
他們涉入的遠比他們當初入伍時簽約得來的深的多(陳腔濫調),
隨著遊戲進行,他們漸漸了解NEVEC最終目的是什麼,
他們...ㄜ,他們幾乎完全沒有講話或溝通,就通通做了相同決定。
而且,也只有一組海賊做了真正算的上有意義的事。
雖然每個章節都設計要講些不同的故事,
遊戲呈現出來卻是整個脫節,難以理解,最終陷入了老派遊戲那樣陳腔濫調的泥沼中。
另一個問題是遊戲的關卡設計。
LP2分為六個部曲,每部曲含有若干章節,每個章節有數個任務。
每個任務之間沒有檢查點,這意味著在LP2裡,你得一次完成整個任務才能儲存進度,
而任務要過關往往耗時超過一小時。
這代表如果你花了一個多小時,
試著去找出你應該要作但遊戲根本沒提示的事情而死亡的話,
不好意思,請你把整個流程重來一次吧。
這遊戲也沒有『遊戲進行中加入』的機制。
新的玩家被迫在遊戲大廳裡枯等,得等到其他玩家完成了此次任務後,
你才能和他們一起參加下個任務,這代表著可能是一個多小時的等待。
單人關卡就像多人地圖一樣塞滿了敵軍和akrid異形,
顯而易見的在難度上根本沒注意到平衡。
你要有心裡準備一次又一次在重生點被akrid和機器人秒殺。
巨大Akrid boss和小boss的攻擊方式會讓你一旦被擊倒就再也沒機會爬起來。
即便如此,你還是有可能能從征服那些「超巨大怪物」獲得一些成就感,
但是很慘忍的,
「終於從無止盡的挫折中解脫」的「滿足感」會遠大於你獲得的「成就感」。
多人對戰和前作沒太大改變。
雖然驚險的跳進機器裝後就可以把你朋友揍成肉泥依然如昔,
控制、武器平衡和玩家間的平衡依然不符合2010射擊老手的期待。
大部分的時間,你丟個電磁手榴彈就可以成功讓對手站著讓你打到死。
多人遊戲提供許多模式可選,Akrid Egg captue模式算是相當獨特而且有趣的。
其他則是和目前流行大多數遊戲多人模式沒啥差異。
結語
LP2玩起來就像從開發時期開始,從來就沒被玩家放在期待名單過。
有些人可能會問『為什麼?』:「為什麼我得把遊戲調成『無法加入』才能暫停?」,
「為什麼我無法中途加入遊戲?」,「為什麼我被碰兩下就死了?」,
這些『為什麼』可能會讓遊戲走往不愉快的方向。
如果你已經進行過多人模式或合作模式,LP2可能可以給你一些東西。
單機模式長度約為十四小時,而這模式完全支援多人合作,
多人模式擁有一大堆地圖和模式可選。
最後,幫你自己一個忙,
幫手把買個保險,
LP2似乎無窮盡的關卡設計和界面問題「絕對」會讓你把手把砸出房間!
===========================================================
IGN評分:失落的星球2(X360)
=============================================================
表現: 7
雖然選單有一堆選項,但是笨重、落伍,甚至影響到遊戲進行
圖像: 9
超多場景和東西可以給你破壞,非常讚,
尤其是Cat-G Akrid特別令人印象深刻
聲音: 8.5
史詩般的配樂,如果遊戲中能更常播放就好了
遊戲過程: 5.0
操控反應遲緩,合作模式運行的方式很糟,
關卡設計慘不忍賭,
整個遊戲的基礎設計是最大問題
耐玩度: 8
假設你撐的夠久的話,
LP2還是有一大陀多人地圖和合作可玩的
=====================================================
================= 總評:6 (過得去) ===================
=====================================================
譯者心得:
LP1個人覺得是個很有趣的遊戲,
有飛勾可以飛來飛去,巨大機器人讓我滿足開鋼彈的期望,槍聲很響亮,巨大怪獸,
這兩項設定都是TPS很少有的,
雖然會一直失溫要不段的尋找熱源、李秉憲韓國人當主角實在很惱人,
不過依然能讓我列為"有創意、射擊感不錯"的遊戲,
IGN也不吝給了一代很高的分數:8.8分,
因此聽到LP2開發後就一直很期待他的進步,
只是發售前製作人放話"DVD容量不夠,只得忍痛刪除,日後推出DLC"發言,
甚至是"將取消預定玩家免費的地圖包,改成『大家能接受』的價錢推出DLC",
都讓我對這款遊戲和卡普空過於露骨作法不滿,
不過不滿規不滿,
ps3版的火龍裝,xbox360版marcus參戰,女海賊裝都依然讓我保持期望,
(即便是IGN給出了6分的低分)
不過,
一切的一切,都在看過老外偷跑的實況後滅絕了,
(詳情請"/ 實況",就可找到那位外國玩家的實況文了,裡面推文紀錄了他的心境)
看著他情不自禁的飆出三字經五字經20字經,
批評的依據都和大多數評分網站不謀而合,
比較兩代間的差異更是中肯,
我可以感受到他對於一代的評價一定也是很好的,
所以玩到二代才會這麼憤怒,
我一直很慶幸今天還好拿手把的人不是我,
不然我想我會罵的更兇吧,
因為一代單人的優點幾乎在二代消耗殆盡,取而代之是更多腦殘的設定,
不由得說一聲:"IGN,你真準",
有一瞬間,我覺得我和那個老外意志相通了,
直到,他理智斷線的那一瞬間,
狂攪狂罵甚至把光碟退出來狂刮,
然後冷靜的換wii出來玩罪與罰2.............
看著他的心境轉折:不滿->憤怒->放棄->嘆息->失望->不耐煩->憤怒->大暴走
看完只有一個心得:
「 好 樣 的 卡 普 空 , LP2 能 設 計 到 粉 絲 都 理 智 崩 壞 」
此文獻給原本跟我一樣期待lp2卻因為老外而滅火的玩家們
peace
--
以後不翻了,翻譯真不是人幹的zzzzz
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====================英文程度不佳,請版友不吝指教,感激不盡====================
原文來源: IGN
http://xbox360.ign.com/articles/108/1088076p1.html
失落的星球2 評論
卡普空的史詩動作續作終於解凍了 by Arthur Gies
2010/5/6,作為一款受到嚴厲審視和商業成功後(LP1)的續作,
LP2似乎能讓一切表現的更好。
針對西方玩家,稻船敬二和竹內潤領軍的卡普空團隊承諾,
將會帶來比已經大受好評的前作還更棒的多人模式,
就像是宣傳中提到可以四個玩家合作整個戰役模式。
只是很不幸的,他們似乎沒從前作的缺失得到什麼教訓。
相反地,LP2提供了在現在看來已經過時的線上玩法,
一些前代的問題不但沒有解決,甚至多了更多缺失,
導致本作在很多方面比起前作甚至更糟了。
第一次遊玩的時候我們會看到很多很好的點:
LP2是個少數畫面非常漂亮的遊戲,他總是有新東西秀給玩家看,
熟悉的雪原、叢林、城市及沙漠,EDEN III這個世界實在是超凡脫俗。
異形種族:Akrid的種類似乎有點少,
但這是為了彌補你會在遊戲中遭遇到不同派系的敵人而這樣設計的。
配樂同樣的出色,當你在掃蕩敵人的時候,
史詩般的配樂穿透了遊戲中的重要場景,但是你會希望能更常聽到他們。
極大部分關卡甚至沒有任何樂器伴奏,導致大部分時間都在沉悶的獵殺怪物。
接下來就有大量的另一面向了。
延續著前代笨重的操控,嚴重偏離了現在第三人稱的標準移動方式實在令人費解。
想近戰?B按鈕。想要奔跑?嗯,還是B按鈕。
想要啟動資料站或是生命裝?我們有個B按鈕可以作到。
抓勾(錨)動作依然只能在堅硬地板上才能用,
你的角色跳起來就像是口袋裝滿石頭一樣笨重。
遊戲裡你所作的每個動作都「過度強調」了。
更糟的是,當你每次在啟動資料站時,總是迫於痛苦忍耐重複擊打B鈕這個白痴舉動,
或是要坐進機器裝時,不斷的重複這些行為令人崩潰。
LP2極度迷戀於這種麻煩的啟動程序,
每個章節至少有一個段落,會叫你去操作某種會重複行為的機器來完成目標,
這就是遊戲能讓你一眼就明瞭的過關方法。
前作講的是失憶的偉恩如何他找回身份,這代很明顯的跟前作沒太大關聯,
LP2發生於前作的十年後,凍原EDN III的冰開始溶解,更多的海賊團開始爭奪領土。
同時間,軍隊組織:NEVEC打算大量開採Cat-G Akrid上珍貴的熱能,
即使這樣的過程將會摧毀這作行星,NEVEC依然執意進行。
遊戲的六個章節發生在幾個段落:
包括一個透過「種族衝突」的刻板模式來擴展勢力及欠缺考慮的短程旅途,
雖然重點集中在NEVEC的一個小隊上,他們迅速就理解到,
他們涉入的遠比他們當初入伍時簽約得來的深的多(陳腔濫調),
隨著遊戲進行,他們漸漸了解NEVEC最終目的是什麼,
他們...ㄜ,他們幾乎完全沒有講話或溝通,就通通做了相同決定。
而且,也只有一組海賊做了真正算的上有意義的事。
雖然每個章節都設計要講些不同的故事,
遊戲呈現出來卻是整個脫節,難以理解,最終陷入了老派遊戲那樣陳腔濫調的泥沼中。
另一個問題是遊戲的關卡設計。
LP2分為六個部曲,每部曲含有若干章節,每個章節有數個任務。
每個任務之間沒有檢查點,這意味著在LP2裡,你得一次完成整個任務才能儲存進度,
而任務要過關往往耗時超過一小時。
這代表如果你花了一個多小時,
試著去找出你應該要作但遊戲根本沒提示的事情而死亡的話,
不好意思,請你把整個流程重來一次吧。
這遊戲也沒有『遊戲進行中加入』的機制。
新的玩家被迫在遊戲大廳裡枯等,得等到其他玩家完成了此次任務後,
你才能和他們一起參加下個任務,這代表著可能是一個多小時的等待。
單人關卡就像多人地圖一樣塞滿了敵軍和akrid異形,
顯而易見的在難度上根本沒注意到平衡。
你要有心裡準備一次又一次在重生點被akrid和機器人秒殺。
巨大Akrid boss和小boss的攻擊方式會讓你一旦被擊倒就再也沒機會爬起來。
即便如此,你還是有可能能從征服那些「超巨大怪物」獲得一些成就感,
但是很慘忍的,
「終於從無止盡的挫折中解脫」的「滿足感」會遠大於你獲得的「成就感」。
多人對戰和前作沒太大改變。
雖然驚險的跳進機器裝後就可以把你朋友揍成肉泥依然如昔,
控制、武器平衡和玩家間的平衡依然不符合2010射擊老手的期待。
大部分的時間,你丟個電磁手榴彈就可以成功讓對手站著讓你打到死。
多人遊戲提供許多模式可選,Akrid Egg captue模式算是相當獨特而且有趣的。
其他則是和目前流行大多數遊戲多人模式沒啥差異。
結語
LP2玩起來就像從開發時期開始,從來就沒被玩家放在期待名單過。
有些人可能會問『為什麼?』:「為什麼我得把遊戲調成『無法加入』才能暫停?」,
「為什麼我無法中途加入遊戲?」,「為什麼我被碰兩下就死了?」,
這些『為什麼』可能會讓遊戲走往不愉快的方向。
如果你已經進行過多人模式或合作模式,LP2可能可以給你一些東西。
單機模式長度約為十四小時,而這模式完全支援多人合作,
多人模式擁有一大堆地圖和模式可選。
最後,幫你自己一個忙,
幫手把買個保險,
LP2似乎無窮盡的關卡設計和界面問題「絕對」會讓你把手把砸出房間!
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IGN評分:失落的星球2(X360)
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表現: 7
雖然選單有一堆選項,但是笨重、落伍,甚至影響到遊戲進行
圖像: 9
超多場景和東西可以給你破壞,非常讚,
尤其是Cat-G Akrid特別令人印象深刻
聲音: 8.5
史詩般的配樂,如果遊戲中能更常播放就好了
遊戲過程: 5.0
操控反應遲緩,合作模式運行的方式很糟,
關卡設計慘不忍賭,
整個遊戲的基礎設計是最大問題
耐玩度: 8
假設你撐的夠久的話,
LP2還是有一大陀多人地圖和合作可玩的
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================= 總評:6 (過得去) ===================
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譯者心得:
LP1個人覺得是個很有趣的遊戲,
有飛勾可以飛來飛去,巨大機器人讓我滿足開鋼彈的期望,槍聲很響亮,巨大怪獸,
這兩項設定都是TPS很少有的,
雖然會一直失溫要不段的尋找熱源、李秉憲韓國人當主角實在很惱人,
不過依然能讓我列為"有創意、射擊感不錯"的遊戲,
IGN也不吝給了一代很高的分數:8.8分,
因此聽到LP2開發後就一直很期待他的進步,
只是發售前製作人放話"DVD容量不夠,只得忍痛刪除,日後推出DLC"發言,
甚至是"將取消預定玩家免費的地圖包,改成『大家能接受』的價錢推出DLC",
都讓我對這款遊戲和卡普空過於露骨作法不滿,
不過不滿規不滿,
ps3版的火龍裝,xbox360版marcus參戰,女海賊裝都依然讓我保持期望,
(即便是IGN給出了6分的低分)
不過,
一切的一切,都在看過老外偷跑的實況後滅絕了,
(詳情請"/ 實況",就可找到那位外國玩家的實況文了,裡面推文紀錄了他的心境)
看著他情不自禁的飆出三字經五字經20字經,
批評的依據都和大多數評分網站不謀而合,
比較兩代間的差異更是中肯,
我可以感受到他對於一代的評價一定也是很好的,
所以玩到二代才會這麼憤怒,
我一直很慶幸今天還好拿手把的人不是我,
不然我想我會罵的更兇吧,
因為一代單人的優點幾乎在二代消耗殆盡,取而代之是更多腦殘的設定,
不由得說一聲:"IGN,你真準",
有一瞬間,我覺得我和那個老外意志相通了,
直到,他理智斷線的那一瞬間,
狂攪狂罵甚至把光碟退出來狂刮,
然後冷靜的換wii出來玩罪與罰2.............
看著他的心境轉折:不滿->憤怒->放棄->嘆息->失望->不耐煩->憤怒->大暴走
看完只有一個心得:
「 好 樣 的 卡 普 空 , LP2 能 設 計 到 粉 絲 都 理 智 崩 壞 」
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