Gungrave G.O.R.E 破關一點心得 - Steam
By Tracy
at 2023-07-09T22:09
at 2023-07-09T22:09
Table of Contents
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1aghznxp ]
作者: CrazyLord (Lucian) 看板: C_Chat
標題: [心得] Gungrave G.O.R.E 破關一點心得
時間: Sun Jul 9 22:08:45 2023
先說重點:這款以現代遊戲只能算及格邊緣 雖然是新世代的畫面 但還是古早ACT遊戲玩法
想試試看DMC那種古早ACT遊戲 但又怕買了玩得不夠帥掃興的話 倒是可以試試這款
個人覺得這款的機制是有比DMC親民一點 可以算是介於無雙跟DMC之間的感覺
以下就正文開始
------------------------------------------------------------------------------
個人對Gungrave的印象 除了原創一堆劇情但還是很好看的動畫以外
只剩下當年電玩快打介紹的片段 主角的雙槍跟變形棺材真的太潮
這款主線遊戲時間來說不算長 總共31關我玩一般難度大概12小時打完
Boss難度方面 除了有幾隻會幾招初見殺的以外 整體來說沒有很難打
遊戲機制基本上就DMC那套 打完一關根據表現給評價 再根據評價給升級用的點數
實際遊戲畫面長這樣:https://imgur.com/kjyzLkV
右上紅色就主角血條 藍色則是護盾 一段時間沒被打到就會自己回復
最底下白色計量表打滿就會給一點毀滅點數 可以拿來用毀滅射擊補血或開狂暴模式增傷
Beats是結算計分機制之一 只要你一直開槍打到能破壞的東西就會不斷累積上去
遊戲有很多場景物可以破壞 所以平常趕路沒事也能對路邊場景開幾槍累積一下
另外還有一個圖片沒有的機制是ART分數 這個主要累積方式是靠處決昏迷的敵人
用棺材終結技或毀滅射擊殺怪也能拿到ART分數 這個會一直累積到關卡結算
棺材終結技有4種(飛踢/突進/電鋸/甩棺材) 可以從下面的影片看實際長怎樣
https://youtu.be/nMTCqZL1JpY?t=173
左上骷髏頭上方的箭頭是羅盤 會簡單告訴你再來往哪走 左邊的圈圈就是毀滅點數計數器
骷髏頭右下是雙槍的模式切換 能選單發(特殊能力:蓄力射擊)跟連發(特殊能力:花式連射)
左下是毀滅射擊的配置 最多可以帶4種不同的來用 每種消耗的點數數量也不一樣
主角會用他背後的神奇棺材變出各種奇怪的武裝拿來砲轟敵人 還能幫自己補血
總共有十多種花樣 詳細可以看這裡:https://youtu.be/nMTCqZL1JpY?t=304
旁邊還有一個雙槍圖示是狂暴模式 會花一點毀滅點數讓主角在一定時間內增傷
不過這功能我不常用 一來不能補血 二來開了以後再按毀滅射擊就沒了 實在不會用
最後關卡結算會看通關時間 敵人擊殺率 通關當下血量 Beats數跟ART分數結算
平常關卡內按暫停也能看到目前進度多少% 如果通關前血沒滿就毀滅射擊按一按補血吧
我自己玩起來雖然沒拿過S 但全部31關打下來也都是B或A通關
跟以前玩DMC3按到手指打結快斷還只拿個C比起來真的親民許多...
結算的點數就是給主角拿來升級跟買各種技能的 中期一定進度後還能買經典配角文治來玩
實際玩起來打擊感蠻不錯的 各種毀滅射擊打起來的音效跟演出魄力都不差
毀滅射擊使用時主角還是無敵狀態 轟炸起來真的爽度十足
普攻也有把主角雙槍大口徑火力特別強的感覺做出來 對比文治的小槍真的差很多XD
優點講得差不多了 再來聊聊缺點吧
第一 雖然事前已經知道主角Grave不像但丁那樣靈活 但玩起來還是有股卡頓感
尤其在操作跳跟翻滾的時候很明顯 平常跑步也不快
喜歡玩靈活角色的人大概就得等解鎖文治以後玩起來才會比較舒服 不過這也是第二個缺點
點數要農 而且非常農 以我通關評價A或B來說 每關能拿的點數大概落在3600~4800這區間
然而角色升級(HP 護盾回復速度 攻擊力 雙槍射程等)點到後面一次都要花到上萬
剛剛提到的解鎖文治的話需要3萬 而文治也當然有自己的角色升級跟技能要買
所以想練滿角色的話真的得農好一段時間......
第三則是 有幾招毀滅射擊的鏡頭會因為角色站的位置 導致演出的時候直接場景被擋掉
作為一個看主角秀帥招的遊戲有這種問題我覺得蠻不OK的
最後想抱怨的是 本作女角臉都捏得有點怪(Big Boss女兒+PV有出現的金髮妹+一個Boss)
臉的比例跟表情演出都很僵硬 尤其表情僵硬這點連其他男角都會這樣
除了主角Grave跟文治以外(前者本來就是面癱死人不講話 後者整天戴墨鏡)
剩下一些我覺得就比較見仁見智的 像是有一關在火車車頂會有把你推下車的即死設計
還有一關要在緩慢行進的小平台上接敵被當靶打 然後有個Boss還會用牆壁把你推摔死
這種有點G8的古風設計(?)還好出現的頻率也不多 我是覺得煩歸煩但還可以接受就是
劇情方面就蠻單調的 也很好猜 不過我重點是擺在看主角各種帥氣轟殺雜魚 就沒特別挑
以上大概這樣 剩下要農的部分就...有機會一定農
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作者: CrazyLord (Lucian) 看板: C_Chat
標題: [心得] Gungrave G.O.R.E 破關一點心得
時間: Sun Jul 9 22:08:45 2023
先說重點:這款以現代遊戲只能算及格邊緣 雖然是新世代的畫面 但還是古早ACT遊戲玩法
想試試看DMC那種古早ACT遊戲 但又怕買了玩得不夠帥掃興的話 倒是可以試試這款
個人覺得這款的機制是有比DMC親民一點 可以算是介於無雙跟DMC之間的感覺
以下就正文開始
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個人對Gungrave的印象 除了原創一堆劇情但還是很好看的動畫以外
只剩下當年電玩快打介紹的片段 主角的雙槍跟變形棺材真的太潮
這款主線遊戲時間來說不算長 總共31關我玩一般難度大概12小時打完
Boss難度方面 除了有幾隻會幾招初見殺的以外 整體來說沒有很難打
遊戲機制基本上就DMC那套 打完一關根據表現給評價 再根據評價給升級用的點數
實際遊戲畫面長這樣:https://imgur.com/kjyzLkV
右上紅色就主角血條 藍色則是護盾 一段時間沒被打到就會自己回復
最底下白色計量表打滿就會給一點毀滅點數 可以拿來用毀滅射擊補血或開狂暴模式增傷
Beats是結算計分機制之一 只要你一直開槍打到能破壞的東西就會不斷累積上去
遊戲有很多場景物可以破壞 所以平常趕路沒事也能對路邊場景開幾槍累積一下
另外還有一個圖片沒有的機制是ART分數 這個主要累積方式是靠處決昏迷的敵人
用棺材終結技或毀滅射擊殺怪也能拿到ART分數 這個會一直累積到關卡結算
棺材終結技有4種(飛踢/突進/電鋸/甩棺材) 可以從下面的影片看實際長怎樣
https://youtu.be/nMTCqZL1JpY?t=173
左上骷髏頭上方的箭頭是羅盤 會簡單告訴你再來往哪走 左邊的圈圈就是毀滅點數計數器
骷髏頭右下是雙槍的模式切換 能選單發(特殊能力:蓄力射擊)跟連發(特殊能力:花式連射)
左下是毀滅射擊的配置 最多可以帶4種不同的來用 每種消耗的點數數量也不一樣
主角會用他背後的神奇棺材變出各種奇怪的武裝拿來砲轟敵人 還能幫自己補血
總共有十多種花樣 詳細可以看這裡:https://youtu.be/nMTCqZL1JpY?t=304
旁邊還有一個雙槍圖示是狂暴模式 會花一點毀滅點數讓主角在一定時間內增傷
不過這功能我不常用 一來不能補血 二來開了以後再按毀滅射擊就沒了 實在不會用
最後關卡結算會看通關時間 敵人擊殺率 通關當下血量 Beats數跟ART分數結算
平常關卡內按暫停也能看到目前進度多少% 如果通關前血沒滿就毀滅射擊按一按補血吧
我自己玩起來雖然沒拿過S 但全部31關打下來也都是B或A通關
跟以前玩DMC3按到手指打結快斷還只拿個C比起來真的親民許多...
結算的點數就是給主角拿來升級跟買各種技能的 中期一定進度後還能買經典配角文治來玩
實際玩起來打擊感蠻不錯的 各種毀滅射擊打起來的音效跟演出魄力都不差
毀滅射擊使用時主角還是無敵狀態 轟炸起來真的爽度十足
普攻也有把主角雙槍大口徑火力特別強的感覺做出來 對比文治的小槍真的差很多XD
優點講得差不多了 再來聊聊缺點吧
第一 雖然事前已經知道主角Grave不像但丁那樣靈活 但玩起來還是有股卡頓感
尤其在操作跳跟翻滾的時候很明顯 平常跑步也不快
喜歡玩靈活角色的人大概就得等解鎖文治以後玩起來才會比較舒服 不過這也是第二個缺點
點數要農 而且非常農 以我通關評價A或B來說 每關能拿的點數大概落在3600~4800這區間
然而角色升級(HP 護盾回復速度 攻擊力 雙槍射程等)點到後面一次都要花到上萬
剛剛提到的解鎖文治的話需要3萬 而文治也當然有自己的角色升級跟技能要買
所以想練滿角色的話真的得農好一段時間......
第三則是 有幾招毀滅射擊的鏡頭會因為角色站的位置 導致演出的時候直接場景被擋掉
作為一個看主角秀帥招的遊戲有這種問題我覺得蠻不OK的
最後想抱怨的是 本作女角臉都捏得有點怪(Big Boss女兒+PV有出現的金髮妹+一個Boss)
臉的比例跟表情演出都很僵硬 尤其表情僵硬這點連其他男角都會這樣
除了主角Grave跟文治以外(前者本來就是面癱死人不講話 後者整天戴墨鏡)
剩下一些我覺得就比較見仁見智的 像是有一關在火車車頂會有把你推下車的即死設計
還有一關要在緩慢行進的小平台上接敵被當靶打 然後有個Boss還會用牆壁把你推摔死
這種有點G8的古風設計(?)還好出現的頻率也不多 我是覺得煩歸煩但還可以接受就是
劇情方面就蠻單調的 也很好猜 不過我重點是擺在看主角各種帥氣轟殺雜魚 就沒特別挑
以上大概這樣 剩下要農的部分就...有機會一定農
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