GDC:Steam續霸榜 僅3%開發商接受30%抽成 - Steam

By Anthony
at 2021-04-30T12:08
at 2021-04-30T12:08
Table of Contents
以下都用Steam舉例
抽成多少合理個人認為要從兩個面向來看
一個是他有沒有那個價值
另一個是成本面
先說價值面
你不讓Steam抽30%你自己賣可以賣得更好嗎?
如果答案是否定的那樣Steam的抽成就合理
最簡單的例子就是EA跟貝賽斯達
有人很愛說你小廠就乖乖給人抽
事實是大到像這兩家也是出去自己混一圈後
決定回頭給steam抽30%的
所以在價值上是沒啥問題的
換說說成本面
成本上一直都沒看到平台商跳出來喊成本是多少
可以知道有的範例就是Epic宣稱的6%當成本
還有GOG某一年的商店利潤低到嚇死人
GOG那一年印象中是因為更新商店才會變成那樣
Epic的商店跟啟動器就 爛!
Steam平台的維護跟更新成本明顯要遠高於Epic
如果Epic沒說謊的話 至少10%不太可能是合理選項
GOG的例子也告訴我們平台更新其實挺燒錢的
10%抽成大概只能給你個頁面能買能下載而已
最後聊聊Steam有沒有降價空間
這個個人認為還是有的 只是有多少不好說
很難拿Epic 微軟的12%當例子
這兩家的商店都不是他們企業的營利來源
可以說是虧著錢做也不會怎樣的部分
Valve幾乎全部的收入都來自Steam
他是不能讓Steam虧錢幹的
然後還有一篇之前的新聞 https://tinyurl.com/53d73stp
Steam實際抽成平均下來其實是在22%左右
賣多的抽成少加上去這個數字可能還得再下降一點
--
抽成多少合理個人認為要從兩個面向來看
一個是他有沒有那個價值
另一個是成本面
先說價值面
你不讓Steam抽30%你自己賣可以賣得更好嗎?
如果答案是否定的那樣Steam的抽成就合理
最簡單的例子就是EA跟貝賽斯達
有人很愛說你小廠就乖乖給人抽
事實是大到像這兩家也是出去自己混一圈後
決定回頭給steam抽30%的
所以在價值上是沒啥問題的
換說說成本面
成本上一直都沒看到平台商跳出來喊成本是多少
可以知道有的範例就是Epic宣稱的6%當成本
還有GOG某一年的商店利潤低到嚇死人
GOG那一年印象中是因為更新商店才會變成那樣
Epic的商店跟啟動器就 爛!
Steam平台的維護跟更新成本明顯要遠高於Epic
如果Epic沒說謊的話 至少10%不太可能是合理選項
GOG的例子也告訴我們平台更新其實挺燒錢的
10%抽成大概只能給你個頁面能買能下載而已
最後聊聊Steam有沒有降價空間
這個個人認為還是有的 只是有多少不好說
很難拿Epic 微軟的12%當例子
這兩家的商店都不是他們企業的營利來源
可以說是虧著錢做也不會怎樣的部分
Valve幾乎全部的收入都來自Steam
他是不能讓Steam虧錢幹的
然後還有一篇之前的新聞 https://tinyurl.com/53d73stp
Steam實際抽成平均下來其實是在22%左右
賣多的抽成少加上去這個數字可能還得再下降一點
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