Garena《DNF》有關[疲勞值系統] - 線上

Hedda avatar
By Hedda
at 2012-10-26T16:39

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疲勞度取消不取消...

基於正常遊戲下

影響較大的大概只有...只玩一隻角色的玩家"吧"

對於習慣性玩好幾隻角色的玩家(比如我 台版大概玩了兩帳號 8人物

疲勞度是什麼阿....每天都用不完....


再來說市場系統

基於正常遊戲下...一天能玩的時間就是只有這樣

付出時間越多能打到的好裝比例本就應該比時間少的玩家來的多

所以市場系統貨源多寡 價格掉價 除非遊戲公司設定比例本就極低

不然掉價這種時間只是時間上的早晚而已 到不用太care

再來一點就是 一般 桃裝出產地源自於深淵PT

正常的玩家 能有多少能打呢 ? 再套用到前面一段我說的

若是練多角色的玩家 有疲勞 沒疲勞 只是能打的上限次數較少而已


比方一場深淵(激難) 一次需要8分鐘 消耗疲勞8(普通玩家素質來說) 1分鐘1疲勞

2個半小時1個人物 一天能打多少..都是有限的...一天打超過8小時的 基本上

都已經不叫正常玩家了 我認為...


另外一點: 我覺得已陸版山東四生態來說 反而比較接近台灣遊戲的生態

某些東西 就是貴到哭爸 因為產量問題 某些東西剛出來貴到也是哭爸

比方說65桃巨 在我還在玩的時候(3~4月)剛出來一把約莫要7000萬 甚至上E都有

後來一陣子 就便宜了 再過幾個月 就剩下3千多萬(現在不知道了)

但最貴的依舊是桃屬性魔法石(應該沒記錯) 這也證明了一點

人再多 產量就是有限 這點遊戲公司都是能自行修改掉落率 只是要做與不做

所以 疲勞度的影響 只是影響玩家自己本身的感覺而已...

所以 對我來說 疲勞度 有=無 但我還是希望有疲勞度的存在

至少有的時候 有些角色我不太去動 以至於 刷完某隻 我就會下線了

也可以算是另外一種防沉迷的機制吧



以上都只是基於 正常休閒 或 小爆肝玩家的心得...

那種整天玩的 我可沒辦法阿....

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All Comments

Olive avatar
By Olive
at 2012-10-28T15:51
中肯阿 這遊戲根本不可能只玩一個角色 每個職業就算分男女招
式也不同
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2012-10-30T22:32
的確 但是女阿鬼哩 怎還不出(敲碗
Regina avatar
By Regina
at 2012-11-03T04:18
我要取 高町奈葉 (重火) 誰都不能和我搶~~
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2012-11-04T03:34
影響希有道具價格的除了產量,還有遊戲幣的產量
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2012-11-06T00:30
如果沒有疲勞度,遊戲幣增加的速度一定大於稀有道具
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2012-11-08T08:52
最後仍然是加劇了M型化,使遊戲壽命縮短
Ethan avatar
By Ethan
at 2012-11-12T21:44
除非有搞動態掉落率,不然理論上兩個是同步成長的吧
Margaret avatar
By Margaret
at 2012-11-13T10:12
推西卡>//////////<
Queena avatar
By Queena
at 2012-11-15T09:10
金貝!
Damian avatar
By Damian
at 2012-11-17T11:45
台服還在的時候我用進權力也只能刷完4隻...
Robert avatar
By Robert
at 2012-11-18T12:38
而且還有的是打低等圖(遮臉
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2012-11-23T12:00
小爆肝聽起來有點可愛
Caroline avatar
By Caroline
at 2012-11-26T21:09
我日版8個角色常玩的3個,但3個就很累人,疲勞都沒用完過
Elvira avatar
By Elvira
at 2012-12-01T10:07
有人取消疲勞度只是為了能玩別的遊戲,讓我覺得很可笑
Heather avatar
By Heather
at 2012-12-03T12:41
疲勞有沒有用完一樣能玩別的遊戲,跟取消疲勞一點關係也沒有
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2012-12-06T21:04
就這個遊戲來講,只要刷圖過關就會有固定金額獎勵
Kyle avatar
By Kyle
at 2012-12-08T18:11
桃裝的掉落率即使是在地獄PT也只有大約2%,更何況一般圖
John avatar
By John
at 2012-12-11T02:25
加上不限制疲勞以後大家都刷全圖,翻牌最少有白裝
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2012-12-15T08:59
這麼懸殊的機率差怎麼可能會同步成長?
Jack avatar
By Jack
at 2012-12-15T15:01
如果機率是固定的,比例當然是對等的啊...
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2012-12-20T09:13
假設是一億倍機率差,那每生出一億攤錢就大約會有一支桃裝
Agatha avatar
By Agatha
at 2012-12-22T13:24
除非每攤錢的價值會無上限的成長,不然當然是定值啊...
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2012-12-26T20:08
打比方假如大家賺得少.桃裝和各種裝的價格就不可能太高
Bennie avatar
By Bennie
at 2012-12-29T08:21
同樣是新手進來.看到一件裝1百萬和一千萬.感覺一定差很多
Quintina avatar
By Quintina
at 2013-01-01T18:51
看情況..以日版例有了魔封之後普通紫非常便宜,加上強化變
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2013-01-03T22:42
便宜,要弄10~11簡單.現在新玩家穿紫裝可以很省&有一定威力
Lucy avatar
By Lucy
at 2013-01-07T20:38
問題在於那堆很難生的高價物,就真的是天價(幣值被BOT搞爛了
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2013-01-11T20:02
bbbing兄我不知道你玩的遊戲有沒有這麼理想,但是阿拉德
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2013-01-16T11:35
很明顯不是你說的那樣,而是不斷在通膨,哪來的定價
Selena avatar
By Selena
at 2013-01-21T01:21
建議你機率只當個參考,不要以為"理論上"該多少就是多少
Thomas avatar
By Thomas
at 2013-01-22T11:34
桃裝總共加一加也一百多個,值錢的不超過10種
Dinah avatar
By Dinah
at 2013-01-22T22:54
就算掉落機率那麼準,難道就一定是掉最值錢的那個裝?
Isabella avatar
By Isabella
at 2013-01-27T07:09
還有再好的裝也是會被衝爆,所以實際上數量不會一值增加
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2013-01-31T20:41
這樣你還要說固定機率就會有固定價格?
Edith avatar
By Edith
at 2013-01-31T23:36
疲x2,幣裝x2人x1,紫x2飽和 桃x2未飽,金幣往桃集中....
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2013-02-03T09:18
所以我認為有問題的是前提,機率很可能是變動的
Isabella avatar
By Isabella
at 2013-02-03T15:59
就像是40罐子抽出來的總是蘇拉脫之眼特別多
Noah avatar
By Noah
at 2013-02-04T10:28
機率本來就是廠商可以自己調的,先前就有討論過類似東西
Edwina avatar
By Edwina
at 2013-02-06T04:23
但個人覺得幣值貶值跟物價上漲的問題不是機率
Susan avatar
By Susan
at 2013-02-10T08:56
最大的原因還是BOT跟打錢工,所以疲勞度至少能有限制
Belly avatar
By Belly
at 2013-02-14T04:04
如果配合抓BOT跟限制免洗帳號大量產生,通膨就會有限
Susan avatar
By Susan
at 2013-02-14T20:41
沒有任何BOT.單純遊戲的打錢工的話...其實那也不能說什麼
不過應該會要花很多心力XDD畢竟要先把自己裝搞起來還要有技術
和隊友(?
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2013-02-15T11:30
所以到底Garena決定了沒啊 放我們在這吵 會有人看嗎
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2013-02-19T21:33
這種東西就算心裡有答案也不會太快講死
Valerie avatar
By Valerie
at 2013-02-21T17:55
看看隔壁的TERA~這東西還是慢慢來卡好
Belly avatar
By Belly
at 2013-02-22T02:51
有拉 官方有在看 只是很低調 官方FB有提到這邊的說
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2013-02-26T04:07
看看隔壁的TERA~這 https://muxiv.com
Margaret avatar
By Margaret
at 2013-02-28T10:53
如果機率是固定的,比例 https://daxiv.com

新槍 M16A1

Candice avatar
By Candice
at 2012-10-25T00:04
不知道內褲鬆又在吃什麼藥了 竟然出了M16A1 限定11等以上才可以使用 我猜又是一把P槍了 但這把是CT限定 那TS限定的武器到底在哪呢? 不過 試用的結果 只有一句話 強到爆炸 這把的彈點定位根本就是SCAR的改良版! 雖然連發時和SCAR一樣 第二發過後就開始上飄 但因為射速沒有SCAR快 很容 ...

一般跟精密強化零件強化+1~+5有差嗎?

Anonymous avatar
By Anonymous
at 2012-10-24T22:26
用一般強化零件強化+1~+5很難成功就算了 還容易強化到爛素質 疾風獵鷹強化到傷害命中後座力 魔鬼上將強化到連發跟後座力等等之類的 如果一開始就使用精密強化零件下去強化 成功的素質會比較好嗎? 還是說都沒差 一樣都由系統隨機(爛)分配? - ...

渾暗泰 彼岸花Florid

Zora avatar
By Zora
at 2012-10-24T21:44
伺服器:渾暗泰 公會名稱:彼岸花Florid 幾級公會:目前23(77%了XD) 目前公會人數:90個..不過實際上線只有7-8個冏 招生對象:任職吧!!不過奶媽更好(超缺) 公會的補是上大夜所以我們活動時間他 都不在而現 ...

10/24每日閒聊文

Robert avatar
By Robert
at 2012-10-24T10:37
摘錄自10/22閒聊文 推 kamisun:有的人看到閃光會直接性轉180度避開,所以我連丟兩顆,等 10/23 00:52 → kamisun:他避開第一顆,轉回來剛好就中第二顆 XDDD 10/23 00:53 我最討厭這種了,因為閃掉第一顆的時候通常畫面都還是白 ...

Garena《DNF》有關[疲勞值系統]

Edwina avatar
By Edwina
at 2012-10-24T01:28
※ 引述《ck910974 (Jerry)》之銘言: : 我個人認為 : 還是用原來156的疲勞限制就好 : 以剛創一隻角色來看 : 一條疲勞是可以打到轉職完成的 : 如果是想要兼顧低等玩家衝等的需求 或許可以設計成 : and#34;角色的等級提升 就可以回復XX的疲勞值and#34; (50? 100? ...