Garena《DNF》有關[疲勞值系統] - 線上

By Edwina
at 2012-10-24T01:28
at 2012-10-24T01:28
Table of Contents
※ 引述《ck910974 (Jerry)》之銘言:
: 我個人認為
: 還是用原來156的疲勞限制就好
: 以剛創一隻角色來看
: 一條疲勞是可以打到轉職完成的
: 如果是想要兼顧低等玩家衝等的需求 或許可以設計成
: "角色的等級提升 就可以回復XX的疲勞值" (50? 100? 可以再思考一下)
: 如此一來 低等玩家可以衝等到一定程度 高等玩家也沒有天天都在升級的......
: 有疲勞限制 我覺得有3個好處
: 1.出現BUG時 有疲勞值算是一個停損點 不會對遊戲造成太大衝擊
: (前提是遊戲公司可以擋住 0 疲勞刷圖的掛機~XD)
: 2.寧願一開始限制嚴格一點 也好過一開始不限制
: 後來反悔又改回來 引起玩家反彈造成玩家流失來的好
: 3.公司可以賣疲勞水增加商城收入
: ( 我覺得可以有2大類型
: 一種比較便宜 一罐回復50或多少的疲勞值 供應玩家臨時需求
: 一種比較貴 喝一罐後 12 OR 24小時刷圖不扣疲勞
: 讓只有休假日能大玩 或 有人要專心衝一隻角色使用 )
: 以上是小弟的一些想法~~
: P.S.我個人是覺得沒有這些機制也OK 因為我不是狂衝等的那種
: DNF那麼多職業能玩 4隻就有6XX的疲勞 疲勞還沒刷完 我就先疲勞了~=.="
以日版來說,其實你真要玩的話疲勞度156根本只是幻覺而已...
A.[不花你真錢的]
1. 師徒給疲勞,以前是可以無限拿,現在一天一角色最多拿10疲,帳號總計上限30
2. 煉金水,補30,CD一天
3. 每週二六的街防衛,打贏一定場次有回復密藥拿(補多少忘了),防衛成功也會加疲
4. 其他不定時活動
如週年慶的burning會加疲勞
或是遊戲開新角色時,通常會有活動會給俄羅斯娃娃,有的娃娃也會開出疲勞水
B.[要花你鈔票的]
1. 超service,一個月1200羊。每天疲勞變234(1.5倍),過關結算多加30%
2. 超service同時會讓你打到某種票,10張可以換一個coin去轉自販機,有機率轉出補12
的疲勞水 (這票可交易,所以遊戲幣也能自拍賣買到就是),無CD
看對岸玩韓版一周就給你衝70的就是狂轉這個水在練...
3. 敲箱子有機會拿到天界強壯劑,一次補滿156
4. 韓版商城有賣疲勞水 http://finalerosso.blog136.fc2.com/blog-entry-918.html
分別是回1點跟回30點的,CD也是一天
C.[花你時間的]
1. 各種祭壇
-> 每小時0~10分開的極限祭壇 (一日三回)
-> 每週末開的進擊祭壇 (一日三回,成功才扣)
-> 每週四日開的深淵鬥技廠 (一日三回)
-> 迷塔/死塔 (雙塔一日合計五回)
-> 無限祭壇 (無次數限制,扣$$而已,每週還有抽獎)
-> 絕望塔 (不過要70才能來這邊殺時間)
2. PK場 (遠目)
==
有心要玩,就算週末兩天全天給你狂玩也玩不完啦...
而且講真的現在練功非常好練,就單純每天刷完156,有空再加打打各種祭壇
天天玩,一至兩個月就可以70封頂了。
(如果期間營運有出加EXP相關的活動,這日期會更短;如果你課金,會更更短)
這可是個能玩數年的遊戲呢,封頂後你要幹嘛?
打有次數限制的二三次異界,刷限定(古代/黃&青龍大會等等),每天狂刷hell之類
這部份我是覺得156疲很夠用了...
而且上面這堆還只是講一隻的情況喔
原廠現在很明顯要吸引玩家多練角色(他才有得賺),除了練功難度與所需時間降很低之外
1. 疲勞度電池的設定
一隻還沒封頂的角色一日留下剩餘的疲勞度,隔天依一定比例會轉換為疲勞度電池的
數值,當疲勞電池有數值的時候,練功拿的EXP是2倍。
所以偶爾切別隻角色玩,讓原角色累積疲勞電池也是一種練法。
2. 冒險團/支援兵
http://finalerosso.blog136.fc2.com/blog-entry-872.html
http://finalerosso.blog136.fc2.com/blog-entry-778.html
除了告訴你帳號裡練的其他角色可以幫忙助陣之外(喧嘩丟垃圾、SB鬼影閃等等)
帳號裡練滿14隻70角色就讓你每隻buff 4圍+125。帳號只有1隻70的話,4圍只+10
差了115。真的想追求角色數字的話,你練不練?
所以除非你真的真的非常確定堅持只玩一隻,不然玩個三隻以上疲勞度就根本不是問題..
光(156+祭壇)*(3↑)你就刷不完
==
所以我個人支持留疲勞度的設定
一來會覺得很有影響的,大概就Garena剛開遊戲的那一兩個月吧。等級還沒起來的時候會
覺得疲勞度不夠用,但是練起來之後角色的疲勞度很難成為限制,刷乾前你人會先疲勞。
二來有這東西可以提醒你今天玩了多少程度,一隻練完了換換別隻也是維持遊戲新鮮感的
方式之一
三來基礎156以外的很多東西,都是BOT不太可能會去使用到的(例如課金那類),去掉疲勞
限制,人類玩家再怎麼玩都沒有BOT會玩,那多加一點對我不痛不癢的限制給BOT我也爽
(不過當然程式要寫好,不能讓他們無視疲勞就是...)
四來同樣基礎上班族也是156,學生也是156,不怕你練超過我多少哇哈哈哈 (被拖走
--
放鬆心情
讓那動人的旋律
聽聽音樂吧
<(┘╴└)>﹍﹍﹍▎ 帶走所有的憂愁
〈﹨︿ ﹨︿ ╴▅
生命,就該浪費在美好的事物上
--
: 我個人認為
: 還是用原來156的疲勞限制就好
: 以剛創一隻角色來看
: 一條疲勞是可以打到轉職完成的
: 如果是想要兼顧低等玩家衝等的需求 或許可以設計成
: "角色的等級提升 就可以回復XX的疲勞值" (50? 100? 可以再思考一下)
: 如此一來 低等玩家可以衝等到一定程度 高等玩家也沒有天天都在升級的......
: 有疲勞限制 我覺得有3個好處
: 1.出現BUG時 有疲勞值算是一個停損點 不會對遊戲造成太大衝擊
: (前提是遊戲公司可以擋住 0 疲勞刷圖的掛機~XD)
: 2.寧願一開始限制嚴格一點 也好過一開始不限制
: 後來反悔又改回來 引起玩家反彈造成玩家流失來的好
: 3.公司可以賣疲勞水增加商城收入
: ( 我覺得可以有2大類型
: 一種比較便宜 一罐回復50或多少的疲勞值 供應玩家臨時需求
: 一種比較貴 喝一罐後 12 OR 24小時刷圖不扣疲勞
: 讓只有休假日能大玩 或 有人要專心衝一隻角色使用 )
: 以上是小弟的一些想法~~
: P.S.我個人是覺得沒有這些機制也OK 因為我不是狂衝等的那種
: DNF那麼多職業能玩 4隻就有6XX的疲勞 疲勞還沒刷完 我就先疲勞了~=.="
以日版來說,其實你真要玩的話疲勞度156根本只是幻覺而已...
A.[不花你真錢的]
1. 師徒給疲勞,以前是可以無限拿,現在一天一角色最多拿10疲,帳號總計上限30
2. 煉金水,補30,CD一天
3. 每週二六的街防衛,打贏一定場次有回復密藥拿(補多少忘了),防衛成功也會加疲
4. 其他不定時活動
如週年慶的burning會加疲勞
或是遊戲開新角色時,通常會有活動會給俄羅斯娃娃,有的娃娃也會開出疲勞水
B.[要花你鈔票的]
1. 超service,一個月1200羊。每天疲勞變234(1.5倍),過關結算多加30%
2. 超service同時會讓你打到某種票,10張可以換一個coin去轉自販機,有機率轉出補12
的疲勞水 (這票可交易,所以遊戲幣也能自拍賣買到就是),無CD
看對岸玩韓版一周就給你衝70的就是狂轉這個水在練...
3. 敲箱子有機會拿到天界強壯劑,一次補滿156
4. 韓版商城有賣疲勞水 http://finalerosso.blog136.fc2.com/blog-entry-918.html
分別是回1點跟回30點的,CD也是一天
C.[花你時間的]
1. 各種祭壇
-> 每小時0~10分開的極限祭壇 (一日三回)
-> 每週末開的進擊祭壇 (一日三回,成功才扣)
-> 每週四日開的深淵鬥技廠 (一日三回)
-> 迷塔/死塔 (雙塔一日合計五回)
-> 無限祭壇 (無次數限制,扣$$而已,每週還有抽獎)
-> 絕望塔 (不過要70才能來這邊殺時間)
2. PK場 (遠目)
==
有心要玩,就算週末兩天全天給你狂玩也玩不完啦...
而且講真的現在練功非常好練,就單純每天刷完156,有空再加打打各種祭壇
天天玩,一至兩個月就可以70封頂了。
(如果期間營運有出加EXP相關的活動,這日期會更短;如果你課金,會更更短)
這可是個能玩數年的遊戲呢,封頂後你要幹嘛?
打有次數限制的二三次異界,刷限定(古代/黃&青龍大會等等),每天狂刷hell之類
這部份我是覺得156疲很夠用了...
而且上面這堆還只是講一隻的情況喔
原廠現在很明顯要吸引玩家多練角色(他才有得賺),除了練功難度與所需時間降很低之外
1. 疲勞度電池的設定
一隻還沒封頂的角色一日留下剩餘的疲勞度,隔天依一定比例會轉換為疲勞度電池的
數值,當疲勞電池有數值的時候,練功拿的EXP是2倍。
所以偶爾切別隻角色玩,讓原角色累積疲勞電池也是一種練法。
2. 冒險團/支援兵
http://finalerosso.blog136.fc2.com/blog-entry-872.html
http://finalerosso.blog136.fc2.com/blog-entry-778.html
除了告訴你帳號裡練的其他角色可以幫忙助陣之外(喧嘩丟垃圾、SB鬼影閃等等)
帳號裡練滿14隻70角色就讓你每隻buff 4圍+125。帳號只有1隻70的話,4圍只+10
差了115。真的想追求角色數字的話,你練不練?
所以除非你真的真的非常確定堅持只玩一隻,不然玩個三隻以上疲勞度就根本不是問題..
光(156+祭壇)*(3↑)你就刷不完
==
所以我個人支持留疲勞度的設定
一來會覺得很有影響的,大概就Garena剛開遊戲的那一兩個月吧。等級還沒起來的時候會
覺得疲勞度不夠用,但是練起來之後角色的疲勞度很難成為限制,刷乾前你人會先疲勞。
二來有這東西可以提醒你今天玩了多少程度,一隻練完了換換別隻也是維持遊戲新鮮感的
方式之一
三來基礎156以外的很多東西,都是BOT不太可能會去使用到的(例如課金那類),去掉疲勞
限制,人類玩家再怎麼玩都沒有BOT會玩,那多加一點對我不痛不癢的限制給BOT我也爽
(不過當然程式要寫好,不能讓他們無視疲勞就是...)
四來同樣基礎上班族也是156,學生也是156,不怕你練超過我多少哇哈哈哈 (被拖走
--
放鬆心情
讓那動人的旋律
聽聽音樂吧
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〈﹨︿ ﹨︿ ╴▅
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