Garena《DNF》有關[疲勞值系統] - 線上

By Mary
at 2012-10-23T10:29
at 2012-10-23T10:29
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我個人認為
還是用原來156的疲勞限制就好
以剛創一隻角色來看
一條疲勞是可以打到轉職完成的
如果是想要兼顧低等玩家衝等的需求 或許可以設計成
"角色的等級提升 就可以回復XX的疲勞值" (50? 100? 可以再思考一下)
如此一來 低等玩家可以衝等到一定程度 高等玩家也沒有天天都在升級的......
有疲勞限制 我覺得有3個好處
1.出現BUG時 有疲勞值算是一個停損點 不會對遊戲造成太大衝擊
(前提是遊戲公司可以擋住 0 疲勞刷圖的掛機~XD)
2.寧願一開始限制嚴格一點 也好過一開始不限制
後來反悔又改回來 引起玩家反彈造成玩家流失來的好
3.公司可以賣疲勞水增加商城收入
( 我覺得可以有2大類型
一種比較便宜 一罐回復50或多少的疲勞值 供應玩家臨時需求
一種比較貴 喝一罐後 12 OR 24小時刷圖不扣疲勞
讓只有休假日能大玩 或 有人要專心衝一隻角色使用 )
以上是小弟的一些想法~~
P.S.我個人是覺得沒有這些機制也OK 因為我不是狂衝等的那種
DNF那麼多職業能玩 4隻就有6XX的疲勞 疲勞還沒刷完 我就先疲勞了~=.="
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