Garena《DNF》有關[疲勞值系統] - 線上

By Bethany
at 2012-10-24T17:03
at 2012-10-24T17:03
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看到幾位版友的意見,
小的想跳出來聊一下...
查一下我帳號應該知道我之前打了好一陣美服..
依我的看法,其實我覺得美服400疲勞,打完疲勞不掉寶跟錢的方式很理想.
對於短時間讓玩家數增加,還有增加市場活絡度是個好事.
(ps. 但是是否開放不鎖區域ip 的共通server 其實gerena 可以好好想想,
我這個不說破,因為這個有很多東西可走)
400疲勞在美服會帶來甚麼結果?
玩家的角色數反而是增加的.另外玩家投入的錢反而比較多.
此外,單個玩家的遊戲體驗,可以更廣,很多人都是手上很多不同職業交錯著玩.
對遊戲的體驗更好.
有些人會說400疲勞,這會降低遊戲壽命,甚麼打壞市場之類的.
其實請您仔細想想,
dnf 難道是個level cap就結束的遊戲?!
不然,好比我們以前玩EQ , wow 都有一句話.
"LV xx 之後才是遊戲剛要開始的時候."
LV 到了之後,DNF好的東西跟套裝... 都是要每天打,
連續打個兩個月以上才能兌換的東西. 進場還有任務解的次數每天都有限制.
這不是妳有疲勞就能比別人快的事情.
LV70 之後,為了追求好道具的效果,沒有玩家是會吝嗇金錢套裝的花費的.
因為跟那些遊戲中上級的裝備比起來,商城衣服都還是便宜多的東西.
另外,疲勞多,倦了,很多人是會多開很多小支的在玩.
因為疲勞多,小號的等級很快,人們對於幫小號買商城衣服,是不吝嗇的.
(for ex.唉呦, 都42了or50了,要覺醒了弄個衣服看一下加成威力如何等等)
玩個一個月,一個帳號裡面有兩三隻角色有整套衣服,應該都是很低標了.
※ 引述《seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)》之銘言:
: ※ 引述《ck910974 (Jerry)》之銘言:
: : 我個人認為
: : 還是用原來156的疲勞限制就好
: : 以剛創一隻角色來看
: : 一條疲勞是可以打到轉職完成的
: : 如果是想要兼顧低等玩家衝等的需求 或許可以設計成
: : "角色的等級提升 就可以回復XX的疲勞值" (50? 100? 可以再思考一下)
: : 如此一來 低等玩家可以衝等到一定程度 高等玩家也沒有天天都在升級的......
: : 有疲勞限制 我覺得有3個好處
: : 1.出現BUG時 有疲勞值算是一個停損點 不會對遊戲造成太大衝擊
: : (前提是遊戲公司可以擋住 0 疲勞刷圖的掛機~XD)
掛機跟bug , 應該是跟疲勞脫離關係的.
bot 本來就是查到就要有相對應措施.
使用bug圖利也是. 相關的角色跟帳號roll back,本來就要執行.
: : 2.寧願一開始限制嚴格一點 也好過一開始不限制
: : 後來反悔又改回來 引起玩家反彈造成玩家流失來的好
我覺得不到流失,反而是等級高的玩家會很多.
對於玩家來說,其實等級高的角色多半比較有難割捨的考量.
人走去別的遊戲,ㄟ,有些甚麼活動的時候人還是會回來的.
划算的package 開賣了,人還是會回來買,
因為已經有了既往的投資.
: : 3.公司可以賣疲勞水增加商城收入
底下關於疲勞水的這些,
我覺得賣契約就頗夠了..
而且400疲勞,其實也還是會有人去搞師徒疲勞跟疲勞水這些.
但是大家會更願意買契約,因為疲勞多.
: 所以我個人支持留疲勞度的設定
: 一來會覺得很有影響的,大概就Garena剛開遊戲的那一兩個月吧。等級還沒起來的時候會
: 覺得疲勞度不夠用,但是練起來之後角色的疲勞度很難成為限制,刷乾前你人會先疲勞。
: 二來有這東西可以提醒你今天玩了多少程度,一隻練完了換換別隻也是維持遊戲新鮮感的
: 方式之一
: 三來基礎156以外的很多東西,都是BOT不太可能會去使用到的(例如課金那類),去掉疲勞
: 限制,人類玩家再怎麼玩都沒有BOT會玩,那多加一點對我不痛不癢的限制給BOT我也爽
: (不過當然程式要寫好,不能讓他們無視疲勞就是...)
: 四來同樣基礎上班族也是156,學生也是156,不怕你練超過我多少哇哈哈哈 (被拖走
我是覺得當你要解套裝跟甚麼解謎裝備的時候,156疲勞跟400疲勞是沒有太大差別的.
但是能讓玩家更盡興一點.
有時間玩,想玩的時候會更投入
--
小的想跳出來聊一下...
查一下我帳號應該知道我之前打了好一陣美服..
依我的看法,其實我覺得美服400疲勞,打完疲勞不掉寶跟錢的方式很理想.
對於短時間讓玩家數增加,還有增加市場活絡度是個好事.
(ps. 但是是否開放不鎖區域ip 的共通server 其實gerena 可以好好想想,
我這個不說破,因為這個有很多東西可走)
400疲勞在美服會帶來甚麼結果?
玩家的角色數反而是增加的.另外玩家投入的錢反而比較多.
此外,單個玩家的遊戲體驗,可以更廣,很多人都是手上很多不同職業交錯著玩.
對遊戲的體驗更好.
有些人會說400疲勞,這會降低遊戲壽命,甚麼打壞市場之類的.
其實請您仔細想想,
dnf 難道是個level cap就結束的遊戲?!
不然,好比我們以前玩EQ , wow 都有一句話.
"LV xx 之後才是遊戲剛要開始的時候."
LV 到了之後,DNF好的東西跟套裝... 都是要每天打,
連續打個兩個月以上才能兌換的東西. 進場還有任務解的次數每天都有限制.
這不是妳有疲勞就能比別人快的事情.
LV70 之後,為了追求好道具的效果,沒有玩家是會吝嗇金錢套裝的花費的.
因為跟那些遊戲中上級的裝備比起來,商城衣服都還是便宜多的東西.
另外,疲勞多,倦了,很多人是會多開很多小支的在玩.
因為疲勞多,小號的等級很快,人們對於幫小號買商城衣服,是不吝嗇的.
(for ex.唉呦, 都42了or50了,要覺醒了弄個衣服看一下加成威力如何等等)
玩個一個月,一個帳號裡面有兩三隻角色有整套衣服,應該都是很低標了.
※ 引述《seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)》之銘言:
: ※ 引述《ck910974 (Jerry)》之銘言:
: : 我個人認為
: : 還是用原來156的疲勞限制就好
: : 以剛創一隻角色來看
: : 一條疲勞是可以打到轉職完成的
: : 如果是想要兼顧低等玩家衝等的需求 或許可以設計成
: : "角色的等級提升 就可以回復XX的疲勞值" (50? 100? 可以再思考一下)
: : 如此一來 低等玩家可以衝等到一定程度 高等玩家也沒有天天都在升級的......
: : 有疲勞限制 我覺得有3個好處
: : 1.出現BUG時 有疲勞值算是一個停損點 不會對遊戲造成太大衝擊
: : (前提是遊戲公司可以擋住 0 疲勞刷圖的掛機~XD)
掛機跟bug , 應該是跟疲勞脫離關係的.
bot 本來就是查到就要有相對應措施.
使用bug圖利也是. 相關的角色跟帳號roll back,本來就要執行.
: : 2.寧願一開始限制嚴格一點 也好過一開始不限制
: : 後來反悔又改回來 引起玩家反彈造成玩家流失來的好
我覺得不到流失,反而是等級高的玩家會很多.
對於玩家來說,其實等級高的角色多半比較有難割捨的考量.
人走去別的遊戲,ㄟ,有些甚麼活動的時候人還是會回來的.
划算的package 開賣了,人還是會回來買,
因為已經有了既往的投資.
: : 3.公司可以賣疲勞水增加商城收入
底下關於疲勞水的這些,
我覺得賣契約就頗夠了..
而且400疲勞,其實也還是會有人去搞師徒疲勞跟疲勞水這些.
但是大家會更願意買契約,因為疲勞多.
: 所以我個人支持留疲勞度的設定
: 一來會覺得很有影響的,大概就Garena剛開遊戲的那一兩個月吧。等級還沒起來的時候會
: 覺得疲勞度不夠用,但是練起來之後角色的疲勞度很難成為限制,刷乾前你人會先疲勞。
: 二來有這東西可以提醒你今天玩了多少程度,一隻練完了換換別隻也是維持遊戲新鮮感的
: 方式之一
: 三來基礎156以外的很多東西,都是BOT不太可能會去使用到的(例如課金那類),去掉疲勞
: 限制,人類玩家再怎麼玩都沒有BOT會玩,那多加一點對我不痛不癢的限制給BOT我也爽
: (不過當然程式要寫好,不能讓他們無視疲勞就是...)
: 四來同樣基礎上班族也是156,學生也是156,不怕你練超過我多少哇哈哈哈 (被拖走
我是覺得當你要解套裝跟甚麼解謎裝備的時候,156疲勞跟400疲勞是沒有太大差別的.
但是能讓玩家更盡興一點.
有時間玩,想玩的時候會更投入
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