[GameSpot]《魔人傳說: 沒落帝國》評論 - PS
By Lauren
at 2010-11-26T09:02
at 2010-11-26T09:02
Table of Contents
原文
http://www.gamespot.com/ps3/action/majinandtheforsakenkingdom/review.html
總評
雖然戰鬥太單調,同樣的路走太多次令人覺得冗長,但並未讓這款引人入勝內容豐富
的奇幻故事失色太多。
優點
很多出色的場景謎題
漂亮的畫面和好聽的音樂
魔王戰很有趣
缺點
同樣的路線重複過多
動作模組太粗糙
主要劇情過於平淡
在《魔人傳說:沒落帝國》裡,世界的命運掌握在一個心智是四歲小孩,而軀殼巨
大無比的怪獸手裡。這怪獸叫Teotl,他是你在這個謎人而稍嫌冗長的旅程中形影不離的
伙伴。Teotl的背上長了小樹叢,當他跌倒時他會大叫「Ouch!」,還有他講起話來辭不
達意。他看起來實在很不像「救世者」,但他拯救世界的方式會讓你微笑,遊戲裡謎人
的世界也會。這款圍繞這位心思單純的Teotl所打造得遊戲不像Teotl的笑容或熠熠閃亮
的世界那麼吸引人。單調的路線重複和無趣的戰鬥讓遊戲有氣無力,Teotl扁平遲鈍的形
象讓人沒什麼興趣跟他打交道。但遊戲中的場景謎題做得很好,畫面漂亮音樂動聽。《
魔人傳說:沒落帝國》不富想像力,但作為一款別有風味的奇幻遊戲也還過得去。
Teotl是個傳說中的守護者,據說擁有消滅帝國中「黑暗」(一種漸漸蔓延的黑色物
質,會產生邪惡的戰士跟狗)的能力。在短暫的探索之後,你找到了Teotl,但他失去力
量和記憶了,你的目標就是幫他找回來,讓他能消滅黑暗之源。從此,這隻蠢笨的大怪
獸與你焦孟不離,與你並肩作戰把敵人大卸八塊,運用Teotl的能力解決各種不同的謎題
。你與Teotl的關係是遊戲焦點,你將與他相處十幾個小時,所以你倆勢必有所牽絆。不
幸的是,這只是遊戲中的一部份。一方面,Teotl有顆善亮的心,與他一起尋回記憶有其
樂趣,過場的2D動畫作得很棒。另一方面,Teotl是個大笨蛋。他講話亂七八糟跟小孩一
樣,常會亂叫「那東西奪走了我的力量!」之類的,不久之後他喜憨的言語就變得無聊
,只顯得造作。設計粗糙又不幽默,與Teotl的互動就變得膚淺了。
除了Teotl之後還會遇到別的角色,譬如會給你任務提示的鳥和老鼠。可惜的是這些
角色的配音員程度很差,讓遊戲更沒意思,但其他的遊戲音效做得很不錯,像是解謎成
功之後的音效這種小地方聽起來很悅耳。遊戲音樂雖然不特別出色,木管樂器和飽滿有
力的低音所交織得音樂挺不賴,很能襯托神秘草原和邪惡怪物。神秘草原也是一個做得
不錯的地方,有很多微微發光的亮點點綴。如同音樂,畫面雖也不讓人驚豔,但精緻的
細節處理讓遊戲大大增色。譬如當玩家血量過低時畫面變暗的效果就很棒,還有Teotl大
大的雙眼和面部表情也很生動地流露出他的天真稚嫩。
《魔人傳說:沒落帝國》畫面充滿色彩令人激賞,讓你不自覺就會重複盯著美麗的景色
反覆端詳。遊戲中的不同場景大多透過許多迴廊互相連接。想要通過的話,你得解開謎
題才能得以前進,也就是恢復場景中守護者的能量。你所發現的巨大水果能夠讓Teotl發
揮他的本領:讓物件產生另一種互動方法。「風」將會是你得到的第一種元素力量,透
過風力來移動物體非常簡單實用。接下來就是「電」:用來觸發各種機關和操縱桿。「
火」能夠幫忙炸開爆裂物或是吸收著火的障礙物。而最後一種力量能讓你把幽黑黏稠的
黑暗物質轉變成剔透水晶。
大部分的解謎都是有來龍去脈的:你選擇目標讓同伴去觸發,他再用特定方式與目
標互動。很多的謎題設計需要動動腦才能解決,舉例來說,某個謎題使你必須讓Toetl使
用彈射器將你彈至某個特殊地點,而你必須同時將某個閃電帳插在某個特定地點才能將
整個設施供電。這些謎題會因為某些額外的障礙而增加難度,像是某個只要你出現在可
視範圍內就會用雷射攻擊你的巨大眼睛。幾乎沒有謎題是過於困難無法克服的,只要你
花點時間環伺場景,找出哪些物件能供夥伴操控或互動的。除此之外,遊戲還會貼心的
提供小提示,以免卡關太久而失去樂趣,就像有一幕牆上會有一隻蜥蜴吸引你的注意,
讓你意識到另一面木牆上有一處紅色十字光線照射的障礙物可以擊破,這時就可以命令
Teotl蹲下,順著他的肩膀到達目的地解開謎題。
仔細端詳這些謎題時會發現一些缺點,雖然大部分都很細微。舉例來說,選定某個
特定物體(像是某座Teotl可以旋轉的高塔)還蠻困難的,因為你所在的視野很難看到能
夠與該物件互動的觸發點。另外,黏滯的跳躍反應讓平台跳躍類型的謎題難度更高(養
成比你認為應該跳的時間早半秒起跳的習慣)。這些小缺點會常常來干擾你解謎的興致
。解鎖了新能力也代表你長途跋涉經過了那些你已經探訪不少次的區域,解決了不少無
限重生的敵人。最終或許你會想要重新去挑戰那些曾經讓你吃足苦頭的謎題,也或許和
Teotl來點交談能稍稍舒緩這種焦慮,來場劇力萬鈞的戰鬥也不錯,很不幸,《魔人傳
說:沒落帝國》並沒有提供這些東西。
這並不是說戰鬥設計不好,但就是平庸,你並不會自己造成許多損害,而當你在砍
殺那些瘦長的惡魔跟全身滿是黏稠物的野獸時,會聽到微弱的啪嗒聲更提醒了你這點,
你需要那個大多數時間都會在你身邊的無敵夥伴,你能命令他朝著敵人噴火、發出雷電
、大口吹出風力等,這一般都能打倒目標而讓玩家能比較輕鬆地造成損害。當黑暗靈魂
被削弱之後,玩家可以點擊組合鍵,而Teotl將會將玩家丟擲或擺動到敵人上方,這些攻
擊方式看起來華麗而有戲劇性,讓這些行為有些趣味-至少在一開始的時候。觀看Teotl
解決惡魔般的敵人也相當有趣,他會預告他打算做的動作(如:我製造雷電)而帶來強
勁而戲劇化的能量,即便他只是一般的重擊,也因為動作與打擊看起來如此有威力而令
人嘆為觀止。
不幸的是,Teotl看起來玩得比你還開心,你只會有兩種標準攻擊模式,而且不能被
串連成更複雜的攻擊方式,你會獲得新的組合技,但這些只不過是另一個按一下就能請
求Teotl做出更強而有力的攻擊而已,大多數的戰鬥都是不斷重複同樣的行動,點擊攻擊
鍵、對發育過度的同伴發出指令,然後偶爾回應提示以順利完成華麗的終結技。如果這
簡單的戰鬥能更加流暢,則將更為有趣,但尷尬的是往往事與願違,點擊並不會總照著
你想要的執行,你可以閃避,但未必會照著你想要的方向滾去,你可以扔石頭讓會飛的
敵人墜地,但不能精確鎖定目標,因此戰鬥變成了苦差事,你可能會希望回到原先的水
晶通道(corridor)與乾燥的沙漠,而不是在這不斷停下來抵抗相同組合的生物。
除了直接而一貫的戰鬥,有些區域提供相當好的替代方案,你能引誘敵人到沒遮蔽
物的空地,然後要求Teotl將巨石推向他們。你可能要爬上窗台並協助Teotl朝戰鬥員丟
擲炸彈桶,更好的方法是透過潛行來避開戰鬥,並賞他們一個漂亮的暗殺。當然,你無
法在遊戲中對任何一個頭目潛行,《魔人傳說: 沒落帝國》的頭目戰為遊戲帶來了最佳
時刻,相較於平時虛弱的戰鬥或其他遊戲的傳統頭目戰,在遊戲時將需要像玩令人興奮
的拼圖遊戲般地動頭腦。你用手上的武器攻擊這些誇張的頭目,但絕大多數時間你會需
要思考如何應用地理環境來削弱他們,可能是引誘瞎眼頭目到早就設下的雷電陷阱或是
要Teotl點燃炸彈並將丟進敵人的血盆大口中。最終多重的頭目戰並不是非常困難(事
實上,沒有一個是非常困難的),但他確實娛樂了玩家並且讓這個故事有了個戲劇性的
結局。
Teotl對你的誠摯友誼令人欣賞,不過兩人關係其實相當空泛,守護者富有同情心,
但完全沒有深入設定角色個性,不過就只是個遊戲人物而非旅遊良伴。戰鬥部份也欠缺
深度,比起實際操控還不如僅僅欣賞就好。不過活潑的視覺效果、有創意的解迷跟有趣
的頭目戰,讓這精巧愉快的旅程還是能讓人保有興趣。《魔人傳說: 沒落帝國》太平凡
而無法提供愉悅的喜樂,但依然散發著令人感動的魔力。
By Kevin VanOrd, GameSpotPosted Nov 22, 2010 7:56 pm PT
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http://www.gamespot.com/ps3/action/majinandtheforsakenkingdom/review.html
總評
雖然戰鬥太單調,同樣的路走太多次令人覺得冗長,但並未讓這款引人入勝內容豐富
的奇幻故事失色太多。
優點
很多出色的場景謎題
漂亮的畫面和好聽的音樂
魔王戰很有趣
缺點
同樣的路線重複過多
動作模組太粗糙
主要劇情過於平淡
在《魔人傳說:沒落帝國》裡,世界的命運掌握在一個心智是四歲小孩,而軀殼巨
大無比的怪獸手裡。這怪獸叫Teotl,他是你在這個謎人而稍嫌冗長的旅程中形影不離的
伙伴。Teotl的背上長了小樹叢,當他跌倒時他會大叫「Ouch!」,還有他講起話來辭不
達意。他看起來實在很不像「救世者」,但他拯救世界的方式會讓你微笑,遊戲裡謎人
的世界也會。這款圍繞這位心思單純的Teotl所打造得遊戲不像Teotl的笑容或熠熠閃亮
的世界那麼吸引人。單調的路線重複和無趣的戰鬥讓遊戲有氣無力,Teotl扁平遲鈍的形
象讓人沒什麼興趣跟他打交道。但遊戲中的場景謎題做得很好,畫面漂亮音樂動聽。《
魔人傳說:沒落帝國》不富想像力,但作為一款別有風味的奇幻遊戲也還過得去。
Teotl是個傳說中的守護者,據說擁有消滅帝國中「黑暗」(一種漸漸蔓延的黑色物
質,會產生邪惡的戰士跟狗)的能力。在短暫的探索之後,你找到了Teotl,但他失去力
量和記憶了,你的目標就是幫他找回來,讓他能消滅黑暗之源。從此,這隻蠢笨的大怪
獸與你焦孟不離,與你並肩作戰把敵人大卸八塊,運用Teotl的能力解決各種不同的謎題
。你與Teotl的關係是遊戲焦點,你將與他相處十幾個小時,所以你倆勢必有所牽絆。不
幸的是,這只是遊戲中的一部份。一方面,Teotl有顆善亮的心,與他一起尋回記憶有其
樂趣,過場的2D動畫作得很棒。另一方面,Teotl是個大笨蛋。他講話亂七八糟跟小孩一
樣,常會亂叫「那東西奪走了我的力量!」之類的,不久之後他喜憨的言語就變得無聊
,只顯得造作。設計粗糙又不幽默,與Teotl的互動就變得膚淺了。
除了Teotl之後還會遇到別的角色,譬如會給你任務提示的鳥和老鼠。可惜的是這些
角色的配音員程度很差,讓遊戲更沒意思,但其他的遊戲音效做得很不錯,像是解謎成
功之後的音效這種小地方聽起來很悅耳。遊戲音樂雖然不特別出色,木管樂器和飽滿有
力的低音所交織得音樂挺不賴,很能襯托神秘草原和邪惡怪物。神秘草原也是一個做得
不錯的地方,有很多微微發光的亮點點綴。如同音樂,畫面雖也不讓人驚豔,但精緻的
細節處理讓遊戲大大增色。譬如當玩家血量過低時畫面變暗的效果就很棒,還有Teotl大
大的雙眼和面部表情也很生動地流露出他的天真稚嫩。
《魔人傳說:沒落帝國》畫面充滿色彩令人激賞,讓你不自覺就會重複盯著美麗的景色
反覆端詳。遊戲中的不同場景大多透過許多迴廊互相連接。想要通過的話,你得解開謎
題才能得以前進,也就是恢復場景中守護者的能量。你所發現的巨大水果能夠讓Teotl發
揮他的本領:讓物件產生另一種互動方法。「風」將會是你得到的第一種元素力量,透
過風力來移動物體非常簡單實用。接下來就是「電」:用來觸發各種機關和操縱桿。「
火」能夠幫忙炸開爆裂物或是吸收著火的障礙物。而最後一種力量能讓你把幽黑黏稠的
黑暗物質轉變成剔透水晶。
大部分的解謎都是有來龍去脈的:你選擇目標讓同伴去觸發,他再用特定方式與目
標互動。很多的謎題設計需要動動腦才能解決,舉例來說,某個謎題使你必須讓Toetl使
用彈射器將你彈至某個特殊地點,而你必須同時將某個閃電帳插在某個特定地點才能將
整個設施供電。這些謎題會因為某些額外的障礙而增加難度,像是某個只要你出現在可
視範圍內就會用雷射攻擊你的巨大眼睛。幾乎沒有謎題是過於困難無法克服的,只要你
花點時間環伺場景,找出哪些物件能供夥伴操控或互動的。除此之外,遊戲還會貼心的
提供小提示,以免卡關太久而失去樂趣,就像有一幕牆上會有一隻蜥蜴吸引你的注意,
讓你意識到另一面木牆上有一處紅色十字光線照射的障礙物可以擊破,這時就可以命令
Teotl蹲下,順著他的肩膀到達目的地解開謎題。
仔細端詳這些謎題時會發現一些缺點,雖然大部分都很細微。舉例來說,選定某個
特定物體(像是某座Teotl可以旋轉的高塔)還蠻困難的,因為你所在的視野很難看到能
夠與該物件互動的觸發點。另外,黏滯的跳躍反應讓平台跳躍類型的謎題難度更高(養
成比你認為應該跳的時間早半秒起跳的習慣)。這些小缺點會常常來干擾你解謎的興致
。解鎖了新能力也代表你長途跋涉經過了那些你已經探訪不少次的區域,解決了不少無
限重生的敵人。最終或許你會想要重新去挑戰那些曾經讓你吃足苦頭的謎題,也或許和
Teotl來點交談能稍稍舒緩這種焦慮,來場劇力萬鈞的戰鬥也不錯,很不幸,《魔人傳
說:沒落帝國》並沒有提供這些東西。
這並不是說戰鬥設計不好,但就是平庸,你並不會自己造成許多損害,而當你在砍
殺那些瘦長的惡魔跟全身滿是黏稠物的野獸時,會聽到微弱的啪嗒聲更提醒了你這點,
你需要那個大多數時間都會在你身邊的無敵夥伴,你能命令他朝著敵人噴火、發出雷電
、大口吹出風力等,這一般都能打倒目標而讓玩家能比較輕鬆地造成損害。當黑暗靈魂
被削弱之後,玩家可以點擊組合鍵,而Teotl將會將玩家丟擲或擺動到敵人上方,這些攻
擊方式看起來華麗而有戲劇性,讓這些行為有些趣味-至少在一開始的時候。觀看Teotl
解決惡魔般的敵人也相當有趣,他會預告他打算做的動作(如:我製造雷電)而帶來強
勁而戲劇化的能量,即便他只是一般的重擊,也因為動作與打擊看起來如此有威力而令
人嘆為觀止。
不幸的是,Teotl看起來玩得比你還開心,你只會有兩種標準攻擊模式,而且不能被
串連成更複雜的攻擊方式,你會獲得新的組合技,但這些只不過是另一個按一下就能請
求Teotl做出更強而有力的攻擊而已,大多數的戰鬥都是不斷重複同樣的行動,點擊攻擊
鍵、對發育過度的同伴發出指令,然後偶爾回應提示以順利完成華麗的終結技。如果這
簡單的戰鬥能更加流暢,則將更為有趣,但尷尬的是往往事與願違,點擊並不會總照著
你想要的執行,你可以閃避,但未必會照著你想要的方向滾去,你可以扔石頭讓會飛的
敵人墜地,但不能精確鎖定目標,因此戰鬥變成了苦差事,你可能會希望回到原先的水
晶通道(corridor)與乾燥的沙漠,而不是在這不斷停下來抵抗相同組合的生物。
除了直接而一貫的戰鬥,有些區域提供相當好的替代方案,你能引誘敵人到沒遮蔽
物的空地,然後要求Teotl將巨石推向他們。你可能要爬上窗台並協助Teotl朝戰鬥員丟
擲炸彈桶,更好的方法是透過潛行來避開戰鬥,並賞他們一個漂亮的暗殺。當然,你無
法在遊戲中對任何一個頭目潛行,《魔人傳說: 沒落帝國》的頭目戰為遊戲帶來了最佳
時刻,相較於平時虛弱的戰鬥或其他遊戲的傳統頭目戰,在遊戲時將需要像玩令人興奮
的拼圖遊戲般地動頭腦。你用手上的武器攻擊這些誇張的頭目,但絕大多數時間你會需
要思考如何應用地理環境來削弱他們,可能是引誘瞎眼頭目到早就設下的雷電陷阱或是
要Teotl點燃炸彈並將丟進敵人的血盆大口中。最終多重的頭目戰並不是非常困難(事
實上,沒有一個是非常困難的),但他確實娛樂了玩家並且讓這個故事有了個戲劇性的
結局。
Teotl對你的誠摯友誼令人欣賞,不過兩人關係其實相當空泛,守護者富有同情心,
但完全沒有深入設定角色個性,不過就只是個遊戲人物而非旅遊良伴。戰鬥部份也欠缺
深度,比起實際操控還不如僅僅欣賞就好。不過活潑的視覺效果、有創意的解迷跟有趣
的頭目戰,讓這精巧愉快的旅程還是能讓人保有興趣。《魔人傳說: 沒落帝國》太平凡
而無法提供愉悅的喜樂,但依然散發著令人感動的魔力。
By Kevin VanOrd, GameSpotPosted Nov 22, 2010 7:56 pm PT
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