[GameSpot]《極速快感:超熱力追緝》評論 - PS
By Jacob
at 2010-11-24T02:03
at 2010-11-24T02:03
Table of Contents
《Need for Speed: Hot Pursuit》
《極速快感:超熱力追緝》 評論
發行公司:Electronic Arts
發售日期:2010/11/16
發售平台:360/PS3/PC/WII
GameSpot 8.5
PSX Extreme 8.6 / 10
IGN 9 / 10
GameZone 7.5 / 10
1UP A
VideoGamer 8 / 10
Eurogamer 9 / 10
Playstation Universe 9 / 10
Gamestyle 7 / 10
文字評論
http://www.gamespot.com/ps3/driving/needforspeedhotpursuit/review.html
------------------------------------------------------------------------------
無論選擇扮演執法者或飆車族,節奏迅速的《極速快感:超熱力追緝》將讓你黏
在電視前面久久不願起身。
------------------------------------------------------------------------------
優點:
令人興奮的比賽與追逐賽
Autolog系統讓與朋友更引人注目
控制精準可以很容易地高速過彎
超多有授權的超級跑車
優異的線上選項
------------------------------------------------------------------------------
缺點:
視角切換偶爾會打亂駕駛節奏
缺乏排行榜
------------------------------------------------------------------------------
《極速快感:超熱力追緝》只是個掛著「極速快感」名字的遊戲而已,這款
遊戲比起極速快感而言,反而更像Criterion Game工作室自己的另一款遊戲:橫
衝直撞(Burnout)系列(儘管少了幾項橫衝直撞最著名的特色)。這遊戲不是比
你撞毀車子有多華麗,也不是比你飛車撞壞多少個告示牌,而是在鼓勵你不擇手
段就算再驚險也要阻止對手勝利。選擇當個非法飆車手或是追緝他們的警察都有
其多樣化的「手段」存在,設置雞爪釘、路障、還有很多令人滿足的反制對策可
供利用都讓《極速快感:超熱力追緝》和你以往接觸過的競速遊戲大相逕庭。無
論你原本就對極速快感、橫衝直撞、亦或是兩者皆否感興趣,《極速快感:超熱
力追緝》不會讓你失望。
如果你對橫衝直撞系列很熟悉的話,《超熱力追緝》一上手就讓你像回到家
一般「蘇湖」。一些授權車輛像是藍寶基尼、奧斯丁馬汀、保時捷,可以讓你漂
移過彎僅需彈指於煞車之間,當你逼近其他車輛時,更可以增加氮氣噴射的燃料
量。除此之外,遊戲還提供了很多捷徑可供選擇,如果你漫步於遊戲中的城市海
峰郡中,你一定要試試去找出各種不同的捷徑,成功報酬就是可以看到很炫的慢
動作,儀表板畫面向後扭曲、道路殘骸飛濺四射。同樣的慢動作可以在「警車發
現並開始上路緝捕你」或是「成功撂倒一名對手」時看到,讓這些高速追逐的驚
險時刻更有「好萊塢」的感覺。
即使在生涯模式裡的計時模式中,雖然沒有警察的追捕和其他飆車手的挑釁
,隱藏的災難依然潛伏在遊戲裡。對向車輛、塞車車潮、危險的捷徑還有銳利的
彎口都會讓你如坐針氈,還有其他眾多的突發事件讓你就算衝過了終點線,胸口
依然心悸不已。身為飆車手,你將會被警察追緝,警察會在你的路徑上施放路障
、EMP或雞爪釘來阻止你前進,當你領先太多的時候,警方甚至會招換配備雞爪
釘的直昇機攻擊你。身為警方,理所當然的就是要緝捕那些飆車手歸案,不過他
們也擁有自己的雞爪釘、EMP、氮氣噴射、甚至能讓你所有裝備短時間失靈的干
擾器。好消息是當你的對手在生涯模式的配備愈加精良的同時,你的裝備也是更
加優異。
裝備對應在你的十字鍵上而且有使用數量上的限制。這讓同樣事件的發生率
不會過於頻繁,舉例來說,超車並在對手面前放雞爪釘來撂倒敵車和尾隨車尾、
鎖定並於數秒後發射EMP的兩種方式大不相同。你永遠有不同方法來解決對手,
簡單如直接衝撞他們也行,不過這裡的對手比起橫衝直撞系列的同行靈活多了,
你得努力凶狠的衝撞數次才有機會讓他們服法。順便一提,身為飆車手,你能夠
肆無忌憚的衝撞對手或是任意施放技能來對付他們,但是如果身後有警察在追捕
的話,勸你還是保守一點以備不時之需。
在《超熱力追緝》中,由於強大的AI,警察和AI賽車手相當難纏,有時候會
帶給玩家意想不到的麻煩。這兩者都很聰明,很會善用技巧反制玩家,而且具有
一定程度的攻擊性。但他們也常出槌,有時會在你面前上演兩車互撞的精彩場面
。AI賽車手不會老是抄捷徑,但見到他們如此也不用意外。值得一提的是,當玩
家扮演警察時,AI車手往往會到撐最後一秒才會急轉彎,這使得挑戰性提高不少
。警察也一樣會抄捷徑,不過只在追賽車手時才會。有趣的是不是所有捷徑都真
的能縮短時間,要如何睿智地選擇路線就看玩家功力了。如果你開的是Subaru
Impreza或Mitsubishi Lancer Evo,粗糙的地面不太會影響速度,不過如果你開
得是低底盤的進口車像是Koenigsegg Agera或Pag-ani Zonda,你最好別走柏油
路。
雖然《超熱力追緝》的AI很出色,但畢竟還是無法與人類玩家相比。《超熱
力追緝》沒有單機多人模式,但有三種線上模式,一玩就難以自拔了。線上最多
支援八人競賽,因為沒有警察、武器這些會影響比賽的東西,所以勝負完完全全
看玩家技術了。Hot Pursuit events模式是四對四的賽車,一方扮演警察,車輛
火力凶猛,要阻止同樣裝備齊全的賽車手衝過終點。對戰情況千變萬化,所以很
不容易玩膩。同樣地,你也難以預料在接下來的「攔截」模式遊戲中會發生什麼
情況,這是一對一的對戰,一個警察,一個賽車手。不同的地方在於除了對戰人
數以外,在「攔截」模式裡地圖上的任何一點只要你開得過去就可以開過去。如
果扮演警察,顯然就得追著賽車手不放,相對地當賽車手就要甩掉警察。為了甩
開那煩人的蒼蠅而抄捷徑、反制、或是簡單地來個大迴轉,這些都很好玩。當其
中一方車子爆了或是賽車手把警察甩得車尾燈都看不見時比賽就會結束,你可以
選擇交換角色或是再來一次。
不管你玩的是線上對戰還是單機生涯模式都能獲得點數,用來提升警察或賽
車手等級。等級除了拿來炫耀以外,能用來解鎖新車輛,有時可升級反制技能。
車輛依據性能分成五個等級,所以你永遠不會莫名其妙拿到別人拿不到的好車,
因為大家開的車子都會同級。升級裝備的確可以帶來不小的優勢,但如果你只是
想電電菜鳥其實也不需要這些東西。長條鐵片要在適當的時機放出才有用,一次
放兩片沒什麼幫助。快速鎖定的EMP好用得多,高級路障會比一般的更難躲,但
不至於破壞平衡。事實上裝備對於單機的影響多於線上遊戲,解鎖新道具是個很
不錯的誘因,讓人會想重玩,以獲得之前沒到手的金牌。
銅牌、銀牌或金牌都在70多場生涯模式的賽事中等著玩家。甚至玩家已經在
一個賽事獲得金牌後,遊戲也讓玩家在之後某個時間點有意願再次去玩,這是藉
由《超熱力追緝》的autolog系統,玩家將可藉此互相聯繫和較量,在賽事中若
輸給了好友的最新成績,將會被標示在生涯地圖上,並發布到玩家的速度障礙牆
(Speed Wall)警告玩家紀錄被超越。此外玩家可以輕易地直接按鈕就跳到
autolog系統所建議的賽事,藉此得知被超越的賽事,而不再需要回到地圖後才
能試圖奪回榮耀,這是個良好的系統,而在擊敗好友後能夠選擇在對方訊息牆上
留下奚落字句更是優秀的互動,可惜的是autolog系統完全取代傳統的排行榜,
而無法藉此得知自己與世界紀錄的差距,而且也需要玩家的好友們夠強,
autolog系統才能增添互動。
《超熱力追緝》少數令人沮喪的功能之一是,當玩家試圖降低秒數以擊敗好
友時,不定時出現的慢動作特寫往往導致玩家失去駕駛的節奏而造成混亂。大多
數時間當鏡頭從玩家移動至顯示對手踩到你所放置的雞爪釘或另一個警察加入追
緝行列時,車輛控制將由AI代管,這確實良好的保持玩家前進,但這並非總是如
此,玩家可能可以即時在撞擊前重新取得車輛的控制,也可能在高速過彎時失控
而離開柏油路,這並不常發生,但發生這種狀況總是會令人惱火,另一方面,玩
家可能在電腦AI代管時奇蹟似地避開雞爪釘或路障,這也算是扯平了。
除了不怎麼順手的視角切換之外,《超熱力追緝》的顯示方面幾乎沒什麼問
題。所有授權的車輛看起來都很優異,不同的環境畫質比你在比賽中以時速200
英哩下所能欣賞的更為細緻,幀率也相當流暢,無論玩家是否忙碌,數位平視顯
示器永遠不會令人分心。音效也令人印象深刻,震耳欲聾的引擎聲、尖銳的警笛
聲、氮氣加速的氣流聲,即使是警用廣播中不曾停止的對談聲都如此優秀。奇怪
的是比起生動的音效配樂,人聲預設更為大聲而重要,不過這可以在選單中輕易
更改就是。
《極速快感:超熱力追緝》是目前最激勵人心的賽車遊戲之一,無論玩家想
扮演法律天平的那一端,這些賽事有著無法預期的天性與純粹追求速度,這讓玩
家更難以放下把手,如果你在找尋一款有著優異操控、精緻外觀與令人印象深刻
的卓越速度感,這款遊戲絕對是你想要的。
By Justin Calvert, GameSpotPosted Nov 17, 2010 7:01 pm PT
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《極速快感:超熱力追緝》 評論
發行公司:Electronic Arts
發售日期:2010/11/16
發售平台:360/PS3/PC/WII
GameSpot 8.5
PSX Extreme 8.6 / 10
IGN 9 / 10
GameZone 7.5 / 10
1UP A
VideoGamer 8 / 10
Eurogamer 9 / 10
Playstation Universe 9 / 10
Gamestyle 7 / 10
文字評論
http://www.gamespot.com/ps3/driving/needforspeedhotpursuit/review.html
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無論選擇扮演執法者或飆車族,節奏迅速的《極速快感:超熱力追緝》將讓你黏
在電視前面久久不願起身。
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優點:
令人興奮的比賽與追逐賽
Autolog系統讓與朋友更引人注目
控制精準可以很容易地高速過彎
超多有授權的超級跑車
優異的線上選項
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缺點:
視角切換偶爾會打亂駕駛節奏
缺乏排行榜
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《極速快感:超熱力追緝》只是個掛著「極速快感」名字的遊戲而已,這款
遊戲比起極速快感而言,反而更像Criterion Game工作室自己的另一款遊戲:橫
衝直撞(Burnout)系列(儘管少了幾項橫衝直撞最著名的特色)。這遊戲不是比
你撞毀車子有多華麗,也不是比你飛車撞壞多少個告示牌,而是在鼓勵你不擇手
段就算再驚險也要阻止對手勝利。選擇當個非法飆車手或是追緝他們的警察都有
其多樣化的「手段」存在,設置雞爪釘、路障、還有很多令人滿足的反制對策可
供利用都讓《極速快感:超熱力追緝》和你以往接觸過的競速遊戲大相逕庭。無
論你原本就對極速快感、橫衝直撞、亦或是兩者皆否感興趣,《極速快感:超熱
力追緝》不會讓你失望。
如果你對橫衝直撞系列很熟悉的話,《超熱力追緝》一上手就讓你像回到家
一般「蘇湖」。一些授權車輛像是藍寶基尼、奧斯丁馬汀、保時捷,可以讓你漂
移過彎僅需彈指於煞車之間,當你逼近其他車輛時,更可以增加氮氣噴射的燃料
量。除此之外,遊戲還提供了很多捷徑可供選擇,如果你漫步於遊戲中的城市海
峰郡中,你一定要試試去找出各種不同的捷徑,成功報酬就是可以看到很炫的慢
動作,儀表板畫面向後扭曲、道路殘骸飛濺四射。同樣的慢動作可以在「警車發
現並開始上路緝捕你」或是「成功撂倒一名對手」時看到,讓這些高速追逐的驚
險時刻更有「好萊塢」的感覺。
即使在生涯模式裡的計時模式中,雖然沒有警察的追捕和其他飆車手的挑釁
,隱藏的災難依然潛伏在遊戲裡。對向車輛、塞車車潮、危險的捷徑還有銳利的
彎口都會讓你如坐針氈,還有其他眾多的突發事件讓你就算衝過了終點線,胸口
依然心悸不已。身為飆車手,你將會被警察追緝,警察會在你的路徑上施放路障
、EMP或雞爪釘來阻止你前進,當你領先太多的時候,警方甚至會招換配備雞爪
釘的直昇機攻擊你。身為警方,理所當然的就是要緝捕那些飆車手歸案,不過他
們也擁有自己的雞爪釘、EMP、氮氣噴射、甚至能讓你所有裝備短時間失靈的干
擾器。好消息是當你的對手在生涯模式的配備愈加精良的同時,你的裝備也是更
加優異。
裝備對應在你的十字鍵上而且有使用數量上的限制。這讓同樣事件的發生率
不會過於頻繁,舉例來說,超車並在對手面前放雞爪釘來撂倒敵車和尾隨車尾、
鎖定並於數秒後發射EMP的兩種方式大不相同。你永遠有不同方法來解決對手,
簡單如直接衝撞他們也行,不過這裡的對手比起橫衝直撞系列的同行靈活多了,
你得努力凶狠的衝撞數次才有機會讓他們服法。順便一提,身為飆車手,你能夠
肆無忌憚的衝撞對手或是任意施放技能來對付他們,但是如果身後有警察在追捕
的話,勸你還是保守一點以備不時之需。
在《超熱力追緝》中,由於強大的AI,警察和AI賽車手相當難纏,有時候會
帶給玩家意想不到的麻煩。這兩者都很聰明,很會善用技巧反制玩家,而且具有
一定程度的攻擊性。但他們也常出槌,有時會在你面前上演兩車互撞的精彩場面
。AI賽車手不會老是抄捷徑,但見到他們如此也不用意外。值得一提的是,當玩
家扮演警察時,AI車手往往會到撐最後一秒才會急轉彎,這使得挑戰性提高不少
。警察也一樣會抄捷徑,不過只在追賽車手時才會。有趣的是不是所有捷徑都真
的能縮短時間,要如何睿智地選擇路線就看玩家功力了。如果你開的是Subaru
Impreza或Mitsubishi Lancer Evo,粗糙的地面不太會影響速度,不過如果你開
得是低底盤的進口車像是Koenigsegg Agera或Pag-ani Zonda,你最好別走柏油
路。
雖然《超熱力追緝》的AI很出色,但畢竟還是無法與人類玩家相比。《超熱
力追緝》沒有單機多人模式,但有三種線上模式,一玩就難以自拔了。線上最多
支援八人競賽,因為沒有警察、武器這些會影響比賽的東西,所以勝負完完全全
看玩家技術了。Hot Pursuit events模式是四對四的賽車,一方扮演警察,車輛
火力凶猛,要阻止同樣裝備齊全的賽車手衝過終點。對戰情況千變萬化,所以很
不容易玩膩。同樣地,你也難以預料在接下來的「攔截」模式遊戲中會發生什麼
情況,這是一對一的對戰,一個警察,一個賽車手。不同的地方在於除了對戰人
數以外,在「攔截」模式裡地圖上的任何一點只要你開得過去就可以開過去。如
果扮演警察,顯然就得追著賽車手不放,相對地當賽車手就要甩掉警察。為了甩
開那煩人的蒼蠅而抄捷徑、反制、或是簡單地來個大迴轉,這些都很好玩。當其
中一方車子爆了或是賽車手把警察甩得車尾燈都看不見時比賽就會結束,你可以
選擇交換角色或是再來一次。
不管你玩的是線上對戰還是單機生涯模式都能獲得點數,用來提升警察或賽
車手等級。等級除了拿來炫耀以外,能用來解鎖新車輛,有時可升級反制技能。
車輛依據性能分成五個等級,所以你永遠不會莫名其妙拿到別人拿不到的好車,
因為大家開的車子都會同級。升級裝備的確可以帶來不小的優勢,但如果你只是
想電電菜鳥其實也不需要這些東西。長條鐵片要在適當的時機放出才有用,一次
放兩片沒什麼幫助。快速鎖定的EMP好用得多,高級路障會比一般的更難躲,但
不至於破壞平衡。事實上裝備對於單機的影響多於線上遊戲,解鎖新道具是個很
不錯的誘因,讓人會想重玩,以獲得之前沒到手的金牌。
銅牌、銀牌或金牌都在70多場生涯模式的賽事中等著玩家。甚至玩家已經在
一個賽事獲得金牌後,遊戲也讓玩家在之後某個時間點有意願再次去玩,這是藉
由《超熱力追緝》的autolog系統,玩家將可藉此互相聯繫和較量,在賽事中若
輸給了好友的最新成績,將會被標示在生涯地圖上,並發布到玩家的速度障礙牆
(Speed Wall)警告玩家紀錄被超越。此外玩家可以輕易地直接按鈕就跳到
autolog系統所建議的賽事,藉此得知被超越的賽事,而不再需要回到地圖後才
能試圖奪回榮耀,這是個良好的系統,而在擊敗好友後能夠選擇在對方訊息牆上
留下奚落字句更是優秀的互動,可惜的是autolog系統完全取代傳統的排行榜,
而無法藉此得知自己與世界紀錄的差距,而且也需要玩家的好友們夠強,
autolog系統才能增添互動。
《超熱力追緝》少數令人沮喪的功能之一是,當玩家試圖降低秒數以擊敗好
友時,不定時出現的慢動作特寫往往導致玩家失去駕駛的節奏而造成混亂。大多
數時間當鏡頭從玩家移動至顯示對手踩到你所放置的雞爪釘或另一個警察加入追
緝行列時,車輛控制將由AI代管,這確實良好的保持玩家前進,但這並非總是如
此,玩家可能可以即時在撞擊前重新取得車輛的控制,也可能在高速過彎時失控
而離開柏油路,這並不常發生,但發生這種狀況總是會令人惱火,另一方面,玩
家可能在電腦AI代管時奇蹟似地避開雞爪釘或路障,這也算是扯平了。
除了不怎麼順手的視角切換之外,《超熱力追緝》的顯示方面幾乎沒什麼問
題。所有授權的車輛看起來都很優異,不同的環境畫質比你在比賽中以時速200
英哩下所能欣賞的更為細緻,幀率也相當流暢,無論玩家是否忙碌,數位平視顯
示器永遠不會令人分心。音效也令人印象深刻,震耳欲聾的引擎聲、尖銳的警笛
聲、氮氣加速的氣流聲,即使是警用廣播中不曾停止的對談聲都如此優秀。奇怪
的是比起生動的音效配樂,人聲預設更為大聲而重要,不過這可以在選單中輕易
更改就是。
《極速快感:超熱力追緝》是目前最激勵人心的賽車遊戲之一,無論玩家想
扮演法律天平的那一端,這些賽事有著無法預期的天性與純粹追求速度,這讓玩
家更難以放下把手,如果你在找尋一款有著優異操控、精緻外觀與令人印象深刻
的卓越速度感,這款遊戲絕對是你想要的。
By Justin Calvert, GameSpotPosted Nov 17, 2010 7:01 pm PT
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at 2010-11-25T07:11
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By Ula
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By Hazel
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By Erin
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