F完結篇改 - 模擬器
By Odelette
at 2009-06-22T22:59
at 2009-06-22T22:59
Table of Contents
[部份恕刪]
※ 引述《UlyssesLin (女子露肩便是德:p)》之銘言:
: 那個年代機戰其實超熱門,不管懂不懂日文都很多人在玩,沒玩的搞不好算少數?
: 從第四次S開始加語音後其實也可以用來加減學一點發音矯正。
第一款玩的是GB的第2次スーパーロボット大戦G,
想想那時居然有中文化,真的很不可思議就了。XD
PS的第4次スーパーロボット大戦S,是在玩過F跟Final才入手的,
不過第4次S的介面跟感覺還是跟F&Final有一段差距,
再加上沒有EVA所以被我冰封了起來。XDD
: 這是F很大的缺點,難度平衡太奇怪了。
: 我那個時候也是終盤神鋼彈(HP好像6800?)被ポセイダル給一鎗直接打爆XDD
: 不S/L凹分身殺法根本就死路一條。
完結篇十段。
ゴッドガンダム如果能全改,bonus我會選EN,印象中加150(?),
來多打石破天驚拳專門打boss,感覺就很爽。XDDD
: 不過L-GAIM的ポセイダル是真的很強。
: 原作動畫中ダバ也是完全被巴假的,MKⅡ一瞬間就被打到頭斷手廢,幾乎戰鬥力全失
: 能贏完全是切斷了他的動力來源,否則絕對死路一條。
: 動畫中最後出現的是那台金色AUGE,
: 第四次登場的白色血腥宮殿是機戰自己硬挖出來的,有被永野護抗議過XDD
一整個覺得L-GAIM很廢,除了是永野大神的設計之外,我沒看過動畫。:P
不過L-GAIM的beam護罩是蠻討厭的尤其是敵方的,打穿了也會減少損傷,
我方被打穿了,就gg死路一條。Orz...
聖戰士系列雖然迴避很高又有beam護罩,不過鋼彈系的光束只要有改,
有不小的機會一發擊落一隻雜魚,因為他們的打穿損傷照舊。XDD
: 完結篇其實後半可以改10階段。
: (アストナージ:閃開,讓專業的來!(笑))
: 但WINKY機戰系列,你知道的嘛,錢永遠是不夠用的。
: 武器還得一項一項去改,錢哪夠花?
: 後期機戰改成一口氣全改真的好很多。
個人覺得是全改好很多,但我就出那幾台而已,
改了那麼多也不會用,沒有愛嘛。╮(╯_╰)╭
: 其實打過第三次、第四次的話,早就習慣了。
: 第四次:地面上的[榮光の落日]、
: 月面上的[オルドナ=ポセイダル](最難版本)等地圖,
: 其實都不比F簡單到哪裡去,問有玩過的都很清楚(不用地圖兵器絕對會死)
F跟Final我破四次有吧,我想。等時間比較多來打第四次。:P
: 這就是現在機戰的弊病,我已經抱怨過很多次了。
: 每個人都說喜歡招式越帥越多樣,巴哈機戰版現在也有人談希望重製F的攻擊動畫。
: 然後咧?
: 改成像Z或α那樣,晃來晃去浪費時間,我射個光束槍也要先馬戲團動作一下。
: 以前光束鎗就是一發射過去,我方講話到打中顯示數據敵人說話,不會超過5秒。
: 現在光束鎗先來個各部位噴鎗調整動作,晃一晃,
: 之後才開鎗,有的還先開兩槍假動作,第三鎗才正式打,至少花兩倍時間
: 對啦,帥是很帥了,但眾多玩家僅僅看幾次之後,就關動畫衝過關不是很矛盾?
: 除非像第三次α那樣可以加速,或IMPACT那樣長短適中的戰鬥動畫,我就可以接受,
: 但偏偏Z又改成沒有加速,以後大概也不會再有戰鬥加速了? 真是可惜。
: 不過抱怨這麼多,現在主流就是這樣。
: 以後只會越來越多人要求動作越帥越華麗越好,反正可以關動畫嘛。
: 還忠於原作……我看以後直接把動畫片段剪接拿來放一放不是更好,完全原作啊?
之後的機戰,除了α跟α外傳,還有MX、W、K之外都沒玩過了。
不過到是很熱中玩SDGG系列,自己組隊有一種說不出的快感。:D
: 其實我很不喜歡大陸就是這一點,改中文化是無妨(其實有違法但算了),
: 但沒事就喜歡改變資料。
說到中文化,GBA的惡魔城被大陸的惡搞了個三饒傳奇,
還明朝勒,看到那開頭對話,一整個冏,OS:這啥小
--
Take my hand,
You have to give me a chance.
I looked around and feel this time I can't pretend.
You're so light,
I'll make you fly through this night.
I can't keep on believe that you are all over my mind.
--
※ 引述《UlyssesLin (女子露肩便是德:p)》之銘言:
: 那個年代機戰其實超熱門,不管懂不懂日文都很多人在玩,沒玩的搞不好算少數?
: 從第四次S開始加語音後其實也可以用來加減學一點發音矯正。
第一款玩的是GB的第2次スーパーロボット大戦G,
想想那時居然有中文化,真的很不可思議就了。XD
PS的第4次スーパーロボット大戦S,是在玩過F跟Final才入手的,
不過第4次S的介面跟感覺還是跟F&Final有一段差距,
再加上沒有EVA所以被我冰封了起來。XDD
: 這是F很大的缺點,難度平衡太奇怪了。
: 我那個時候也是終盤神鋼彈(HP好像6800?)被ポセイダル給一鎗直接打爆XDD
: 不S/L凹分身殺法根本就死路一條。
完結篇十段。
ゴッドガンダム如果能全改,bonus我會選EN,印象中加150(?),
來多打石破天驚拳專門打boss,感覺就很爽。XDDD
: 不過L-GAIM的ポセイダル是真的很強。
: 原作動畫中ダバ也是完全被巴假的,MKⅡ一瞬間就被打到頭斷手廢,幾乎戰鬥力全失
: 能贏完全是切斷了他的動力來源,否則絕對死路一條。
: 動畫中最後出現的是那台金色AUGE,
: 第四次登場的白色血腥宮殿是機戰自己硬挖出來的,有被永野護抗議過XDD
一整個覺得L-GAIM很廢,除了是永野大神的設計之外,我沒看過動畫。:P
不過L-GAIM的beam護罩是蠻討厭的尤其是敵方的,打穿了也會減少損傷,
我方被打穿了,就gg死路一條。Orz...
聖戰士系列雖然迴避很高又有beam護罩,不過鋼彈系的光束只要有改,
有不小的機會一發擊落一隻雜魚,因為他們的打穿損傷照舊。XDD
: 完結篇其實後半可以改10階段。
: (アストナージ:閃開,讓專業的來!(笑))
: 但WINKY機戰系列,你知道的嘛,錢永遠是不夠用的。
: 武器還得一項一項去改,錢哪夠花?
: 後期機戰改成一口氣全改真的好很多。
個人覺得是全改好很多,但我就出那幾台而已,
改了那麼多也不會用,沒有愛嘛。╮(╯_╰)╭
: 其實打過第三次、第四次的話,早就習慣了。
: 第四次:地面上的[榮光の落日]、
: 月面上的[オルドナ=ポセイダル](最難版本)等地圖,
: 其實都不比F簡單到哪裡去,問有玩過的都很清楚(不用地圖兵器絕對會死)
F跟Final我破四次有吧,我想。等時間比較多來打第四次。:P
: 這就是現在機戰的弊病,我已經抱怨過很多次了。
: 每個人都說喜歡招式越帥越多樣,巴哈機戰版現在也有人談希望重製F的攻擊動畫。
: 然後咧?
: 改成像Z或α那樣,晃來晃去浪費時間,我射個光束槍也要先馬戲團動作一下。
: 以前光束鎗就是一發射過去,我方講話到打中顯示數據敵人說話,不會超過5秒。
: 現在光束鎗先來個各部位噴鎗調整動作,晃一晃,
: 之後才開鎗,有的還先開兩槍假動作,第三鎗才正式打,至少花兩倍時間
: 對啦,帥是很帥了,但眾多玩家僅僅看幾次之後,就關動畫衝過關不是很矛盾?
: 除非像第三次α那樣可以加速,或IMPACT那樣長短適中的戰鬥動畫,我就可以接受,
: 但偏偏Z又改成沒有加速,以後大概也不會再有戰鬥加速了? 真是可惜。
: 不過抱怨這麼多,現在主流就是這樣。
: 以後只會越來越多人要求動作越帥越華麗越好,反正可以關動畫嘛。
: 還忠於原作……我看以後直接把動畫片段剪接拿來放一放不是更好,完全原作啊?
之後的機戰,除了α跟α外傳,還有MX、W、K之外都沒玩過了。
不過到是很熱中玩SDGG系列,自己組隊有一種說不出的快感。:D
: 其實我很不喜歡大陸就是這一點,改中文化是無妨(其實有違法但算了),
: 但沒事就喜歡改變資料。
說到中文化,GBA的惡魔城被大陸的惡搞了個三饒傳奇,
還明朝勒,看到那開頭對話,一整個冏,OS:這啥小
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Take my hand,
You have to give me a chance.
I looked around and feel this time I can't pretend.
You're so light,
I'll make you fly through this night.
I can't keep on believe that you are all over my mind.
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