FRAGILE~さよなら月の廃墟~ 五小時遊玩淺見 - Switch
By Susan
at 2009-01-25T02:28
at 2009-01-25T02:28
Table of Contents
玩到目前為止,算是個優缺參半的遊戲吧。
畫面
畫面表現還過得去,在強調光影的時間地點,例如日夜
交替,與淡淡月光,做得相當優美,可惜材質不是很細
緻,又常常拿手電筒來個第一人稱視點XD,粗糙的部分
一清二楚。
可以擬補的是,場景很用心,走到哪都不同真的是建構
出一個小小的世界。
音效
音樂方面,有興趣的應該都聽過曲子了,在此就不多加
贅述了。
相較其他遊戲之下,這款大量運用遙控器上的喇叭。用
來你與判別敵人、動物、或是角色的遠近;角色有像是
玩躲貓貓、和對話的用途;敵人的話可以順便出類別,
並有提前警告你有敵人的感覺。動物方面,像是蟲,青
蛙之類的,找到也不知道可以幹嘛......很雞肋。
操縱
操縱真是不知道該怎麼說,平常逛大街的時候很好,指
哪手電筒就照哪,還可以順便幫忙轉向,左手香菇頭只
要一直按著前進就好。
但是戰鬥蠻頻繁的,尤其是很愛記錄的我。每次記錄靈
體、怪物們就重新復活。而戰鬥時手電筒指向還挺礙事
的。你邊按A 攻擊,如果晃到整個人就歪旁邊去了。而
且指向時角色是恆面對手電筒光線方向,用來快速轉視
點的Z 鈕簡直如同虛設。
因此現在手把出現怪物聲響我就先把手把指開了,才好
快速轉身,也不會有砍一砍飄走的風險,除了使用中遠
程射擊武器外,我個人是戰鬥中都不使用指向。
系統
物品分兩邊,手持,與行李箱。手持的東西可以馬上使
用,替換武器。
不過初期格子相當小,地圖上原有與怪物掉落的道具沒
拿幾樣就滿了,而道具的整理與識別都要回記錄點,相
當的不便利。如果至少曾鍵定過卻暫時用不著的道具能
單方向收納入行李箱,那會好得多。
所以變成頻繁的前往記錄點塞道具,不過這感覺純屬我
個人抱怨,或許其他玩家很MAN 的一直丟東西也說不定
XD。
買賣東西是在記錄點隨機遇見道具屋,他賣補給品與武
器,錢很好賺,只買需要的幾乎用不完。
不過武器是會壞的,又沒有耐久依據,壞的時機相當的
隨性,完全的消耗品。壞掉以後無法連段,武器攻擊力
下降到一,慶幸的是都在脫離戰鬥以後才隨機壞,準備
兩把武器在手持物上的話應該就沒什麼問題了。
( 不過手持物格子還沒擴大以前實在太小了,我寧願只
拿一把 囧 )
角色等級的話,只影響了HP跟基本攻擊力,會慢慢的隨
等級提升。但是目前沒見到防具這種東西,而隨著進度
推演,敵人HP變多打掉的HP也變多,感覺有升沒升沒什
麼差別XD。
記錄點除了整備與記錄,還有辨識與讀取物品回憶的功
能。讀取回憶是個蠻酷的機能,可以透過物品看到之前
的各式各樣殘留思念,不過同樣的是都充滿著淡淡的遺
憾。
劇情
劇情方面目前接觸的不多,還沒觸到重點的感覺,所以
不知道該怎麼評論。
玩起來有點像在看卡通;廢墟化後的世界,剩餘的人們
不斷的追尋、相遇,卻又不得不分離,一個人帶著記憶
往前走。看有沒有對上個人口味囉。
不過全程語音,透過聲優的聲音、語氣在刻畫上角色幫
助很大,但卻顯的畫面中的3D角色表情不夠到味XD,沒
有臉的攜帶對話AI-『PF』反而更活生生。
也幫助我了解劇情XD,我是日文文盲,聽力自認還OK。
---
大概是這樣的一款遊戲,個人喜歡不喜歡的地方都先講
出來了。
有興趣,但還沒入手的可以參考參考。
--
Tags:
Switch
All Comments
By Liam
at 2009-01-28T02:08
at 2009-01-28T02:08
Related Posts
FRAGILE~さよなら月の廃墟~ 第一輪全破心得
By Zenobia
at 2009-01-25T02:08
at 2009-01-25T02:08
實況野球的跑壘
By Jessica
at 2009-01-25T01:44
at 2009-01-25T01:44
太鼓原廠與附廠心得
By Skylar DavisLinda
at 2009-01-25T01:06
at 2009-01-25T01:06
中文fit
By Enid
at 2009-01-25T00:23
at 2009-01-25T00:23
右手手把壞掉
By John
at 2009-01-25T00:20
at 2009-01-25T00:20