FRAGILE~さよなら月の廃墟~ 第一輪全破心得 - Switch
By Zenobia
at 2009-01-25T02:08
at 2009-01-25T02:08
Table of Contents
總時間17小時30分左右。物品殘留的記憶和過場動畫都沒跳過,
可能因為拿到逗貓棒後又回去以前的場景跟貓做朋友而多花了一點時
間。最後有七個物件沒拿, 所以第二輪目標是全物品&全貓。
劇情方面很對個人胃口, 文學性很強。製作人是個感情細微而且
觀察力強的人, 從劇本以及場景的刻劃可以觀察出來。過場動畫以及
片尾的皮影戲風格很有特色, 很適合遊戲的氣氛, 在這個充斥擬真3D
CG過場動畫的時代, 真是相當令人驚喜。
操作方面的話, 習慣了之後會好一些, 但是仍然不能改變我前一
篇所下的評價。戰鬥也因為操作性的問題算是增加了點難度, 當然也
可能是我自己動作不靈活便是....
場景轉換的讀取相當快, 雖然不是無接縫場景, 但是幾乎是黑幕
後馬上換景。讀取較久的場合也頂多2~3秒, 相當順暢。
腳色設計方面來說, 雖然出場腳色真的很少, 但是都很有特色。
每個NPC腳色都有象徵的動物, 顯然製作人將自己對這些動物的個性
想像融入遊戲中的腳色。有點類似押井守喜歡動物做隱喻的風格。但
是押井守喜歡狗, 是敵人!!
敵人腳色設定方面則是稍嫌種類不足。強怪以不同顏色表示但行
動pattern相同實在是太傳統的遊戲製作方式。 雖然幽靈系敵人的造
型算是有特色, 有些怪的行動也比較難抓時間攻擊, 尤其是鐵山靠女
(玩到旅館之後的人應該知道我說哪隻), 因為場景大多是狹窄區域,
怪一多就相當討厭。
最後是結局捏, 隔兩頁防捏。
果然是個寂寞的遊戲。雖然找到女主角也一起旅行了一段時間。
但是人類終究一死。人都是孤獨到來, 然後孤獨離開, 沒有人例外。
不知道這結局跟全物品全貓有沒有關, 但是我喜歡這個結局, 或許我
很病吧....XD
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可能因為拿到逗貓棒後又回去以前的場景跟貓做朋友而多花了一點時
間。最後有七個物件沒拿, 所以第二輪目標是全物品&全貓。
劇情方面很對個人胃口, 文學性很強。製作人是個感情細微而且
觀察力強的人, 從劇本以及場景的刻劃可以觀察出來。過場動畫以及
片尾的皮影戲風格很有特色, 很適合遊戲的氣氛, 在這個充斥擬真3D
CG過場動畫的時代, 真是相當令人驚喜。
操作方面的話, 習慣了之後會好一些, 但是仍然不能改變我前一
篇所下的評價。戰鬥也因為操作性的問題算是增加了點難度, 當然也
可能是我自己動作不靈活便是....
場景轉換的讀取相當快, 雖然不是無接縫場景, 但是幾乎是黑幕
後馬上換景。讀取較久的場合也頂多2~3秒, 相當順暢。
腳色設計方面來說, 雖然出場腳色真的很少, 但是都很有特色。
每個NPC腳色都有象徵的動物, 顯然製作人將自己對這些動物的個性
想像融入遊戲中的腳色。有點類似押井守喜歡動物做隱喻的風格。但
是押井守喜歡狗, 是敵人!!
敵人腳色設定方面則是稍嫌種類不足。強怪以不同顏色表示但行
動pattern相同實在是太傳統的遊戲製作方式。 雖然幽靈系敵人的造
型算是有特色, 有些怪的行動也比較難抓時間攻擊, 尤其是鐵山靠女
(玩到旅館之後的人應該知道我說哪隻), 因為場景大多是狹窄區域,
怪一多就相當討厭。
最後是結局捏, 隔兩頁防捏。
果然是個寂寞的遊戲。雖然找到女主角也一起旅行了一段時間。
但是人類終究一死。人都是孤獨到來, 然後孤獨離開, 沒有人例外。
不知道這結局跟全物品全貓有沒有關, 但是我喜歡這個結局, 或許我
很病吧....XD
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