FFXIII新情報(成長系統與陸行鳥音樂) - Final Fantasy
By Kyle
at 2009-10-31T18:17
at 2009-10-31T18:17
Table of Contents
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板]
作者: igarasiyui (桜色舞うころ) 看板: PlayStation
標題: [PS3 ] FFXIII新情報(成長系統與路行鳥音樂)
時間: Sat Oct 31 18:16:56 2009
http://www.youtube.com/watch?v=kDwAN90MKTo&feature=player_embedded#
陸行鳥音樂(這次是輕快的小喇叭主旋律)
看來這代的陸行鳥還是能騎著亂跑阿wwwwww
下為V JUMP情報
FFXIII的成長系統稱為クリスタリウムシステム
戰鬥結束後能得到クリスタルポイント(CP值;水晶點數)
將用來習得skill能力及提升能力值
クリスタリウム是像圓盤狀的結構
但並不是單獨一圈的圓盤,而是有螺旋狀的圓錐(練完能突破天際嗎)
クリスタリウム在某些地方會產生分歧而讓能力走向不同
且每個人的クリスタリウム都不盡相同
在FFXIII中也不採用等級制的成長模式
接下來七周會進入FFXIII強化周
這七周中V JUMP會密集報導FFXIII的最新情報
--
感覺起來這次的成長系統是FFX星盤系統的進化版啦
--
作者: igarasiyui (桜色舞うころ) 看板: PlayStation
標題: [PS3 ] FFXIII新情報(成長系統與路行鳥音樂)
時間: Sat Oct 31 18:16:56 2009
http://www.youtube.com/watch?v=kDwAN90MKTo&feature=player_embedded#
看來這代的陸行鳥還是能騎著亂跑阿wwwwww
下為V JUMP情報
FFXIII的成長系統稱為クリスタリウムシステム
戰鬥結束後能得到クリスタルポイント(CP值;水晶點數)
將用來習得skill能力及提升能力值
クリスタリウム是像圓盤狀的結構
但並不是單獨一圈的圓盤,而是有螺旋狀的圓錐(練完能突破天際嗎)
クリスタリウム在某些地方會產生分歧而讓能力走向不同
且每個人的クリスタリウム都不盡相同
在FFXIII中也不採用等級制的成長模式
接下來七周會進入FFXIII強化周
這七周中V JUMP會密集報導FFXIII的最新情報
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感覺起來這次的成長系統是FFX星盤系統的進化版啦
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Tags:
角色扮演
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