FFCC:CB 兩小時心得 - Switch

By Regina
at 2009-11-13T00:13
at 2009-11-13T00:13
Table of Contents
我照約定來PO開箱文了 ^o^/
從不知道哪一年的E3公布了的影片後
我就一直期待這款遊戲,後來有一陣子整個消聲匿跡,
到今年又冒出大量情報,我得誠實的說這款遊戲對我的吸引力比FF13大很多
今天下班就跑去入手了
http://i170.photobucket.com/albums/u244/zaxwu/DSC01128.jpg
嗎啦這封面會不會太帥....
http://i170.photobucket.com/albums/u244/zaxwu/DSC01129.jpg
今次也是全彩光碟,看來以後Wii的遊戲也都是了
視覺
水晶編年史:水晶持有者(以後簡稱CB)實際畫面很漂亮,
不像宣傳影片那樣有點暗暗糊糊的,每個場景也很壯闊,
無接縫地圖設計也為冒險的行進大大加分
特效玩很兇,不論是有如水面的波紋的魔力,或是召喚式等,
都能感受到迫力
http://i170.photobucket.com/albums/u244/zaxwu/DSC01131.jpg
一開始的城鎮長廊
不過地圖上物件稍嫌少,比如大平原上的草木之類的
或是城鎮中一些小物件比如花盆椅子之類的
應該是礙於硬體的關係,因為城鎮中NPC還蠻多的
換區域時常常物件會突然出現在畫面中也是有點在意
另外就是煙霧多或是場景太大,身邊NPC/敵人又不少時,fps會掉格
http://i170.photobucket.com/albums/u244/zaxwu/DSC01135.jpg
廣場的時鐘
http://i170.photobucket.com/albums/u244/zaxwu/DSC01136.jpg
電車兩側可以看到王都的榮景
http://i170.photobucket.com/albums/u244/zaxwu/DSC01139.jpg
工業意味的都市
互動
首先第一句話要說的是: 沒有手動跳躍,
跟薩爾達一樣可以翻滾,但只有小懸崖自動跳躍,
或是特定地區進行指定位置的跳躍
CB的主角擁有的是像Force Unleash般有原力之類的能力
可以推拉物體或是人物,也可以當林克的鎖鏈般使用
幾乎每個NPC都可以互動,不過相對的只有特定NPC才能做傳統RPG式的對話
右手大部份時間都需要對著電視,
鎖定目標後甩動wiimote來做互動,互動的方向取決於甩動的方向
http://i170.photobucket.com/albums/u244/zaxwu/DSC01132.jpg
抬著王國士兵趴趴走
根據NPC的不同,被抬起來的動作也不同,
不過穿裙子的女性NPC,不是有穿安全褲,就是用姿勢掩蓋了
有些成熟女性被抬還是用女王坐姿 = =
NPC有心情的設定,你做好事幫助了人,他們看到你會高興,
女生會喜歡你,反之你亂丟東西砸他們,亂丟他們,他們會生氣或是嚇跑,哭泣等
其他則是地圖上一些物件可以拿來丟, 比如桶,罐,球,盆,箱,杆,石,花之類的
菜園可以玩開心農場拔人家的菜,偷吃樹上的水果,摘蜂巢等
特定的地點,可以像泰山一樣穿梭叢林,或是玩火影忍者
其實玩CB時總覺得是集合了許多遊戲的特點
城鎮部份頗像Fable2(神鬼寓言2)
戰鬥部份像沒有光劍的Star Wars Force Unleash
冒險部份像薩爾達
戰鬥
沒有刀劍槍棍槌斧,
只有你的原力,所以相信你的原力吧,雷拉!!
基本上就是拿東西砸敵人,拿敵人砸東西,拿敵人砸敵人,拿東西砸東西
有時不能說非常好玩就是了,但還是蠻新鮮的
只是不同的敵人有特別的反應和攻略法,
有時還會對應地型做特殊結果,比如卡在樹裡或土裡
目前打完第一個BOSS,戰鬥方式還沒改變或進化
難度算是蠻簡單的,只要活用能力基本上不會死,
補血也很多
http://i170.photobucket.com/albums/u244/zaxwu/DSC01143.jpg
FF系列招牌敵人之一: 爆彈
遊戲性
冒險要素非常高,遊戲流程也很多變
一開始就來個射擊遊戲,然後開飛空艇,追逐戰等,場景也很多變
因為地圖很大,地圖上很多寶箱和可以逛的地方,還有一些奇怪的東西能互動
單就冒險部份我個人目前算是蠻滿意的
戰鬥稍嫌單調些,不知道後期會不會有新東西
http://i170.photobucket.com/albums/u244/zaxwu/DSC01145.jpg
地圖算是蠻大的
徽章系統有點像成就系統,達成特別條件就會給你徽章,
比如第一次得到四葉草, 成功造成敵人卡在樹裡之類的
另外裝備飾品以及背上的徽章能夠加能力,可能需要再深入玩才知道其他功用
http://i170.photobucket.com/albums/u244/zaxwu/DSC01142.jpg
哇哈哈哈哈
音樂
算不上什麼神曲,不過我個人倒是很喜歡
有那種放浪不羈的冒險故事感覺
大部份的場景都是輕鬆歡樂的,在最近一堆重口味的遊戲中
玩玩這種清淡感覺的遊戲也不錯
劇情/過場
每段過場的確是很長,不過也因為許多個性鮮明的角色設定
使得故事真的很有趣,雷拉那種瀟灑個性跟尤里(TOV)有點像
配上有點心機卻在雷拉面前使不太起來的相機女(名字不太記得),就是很有趣
和憂克族的紛爭倒是有點老梗王道劇情發展意味
但是還是很有趣,有時會會心一笑
另外要提的是,雷拉90%都是在很帥的狀態...但那10%時...還蠻囧的...
(比如落下時的叫聲....你兩萬公尺飛落都沒吭聲了,兩公尺的小崖就哎哎叫...)
http://i170.photobucket.com/albums/u244/zaxwu/DSC01138.jpg
這小妞其實不錯,不過竟然沒辦法用原力把她抬起來
簡單的說,CB的確不是那種"啊~你不玩是傻子"等級的遊戲,
但是我個人倒是挺喜歡的,
希望這些心得對還在觀望的人有些幫助
忘了說,這遊戲主要NPC都很厲害,
主角需要用原力才到得了的地方, 主NPC會輕鬆抵達,還比主角快XD
--
從不知道哪一年的E3公布了的影片後
我就一直期待這款遊戲,後來有一陣子整個消聲匿跡,
到今年又冒出大量情報,我得誠實的說這款遊戲對我的吸引力比FF13大很多
今天下班就跑去入手了
http://i170.photobucket.com/albums/u244/zaxwu/DSC01128.jpg

http://i170.photobucket.com/albums/u244/zaxwu/DSC01129.jpg

視覺
水晶編年史:水晶持有者(以後簡稱CB)實際畫面很漂亮,
不像宣傳影片那樣有點暗暗糊糊的,每個場景也很壯闊,
無接縫地圖設計也為冒險的行進大大加分
特效玩很兇,不論是有如水面的波紋的魔力,或是召喚式等,
都能感受到迫力
http://i170.photobucket.com/albums/u244/zaxwu/DSC01131.jpg

不過地圖上物件稍嫌少,比如大平原上的草木之類的
或是城鎮中一些小物件比如花盆椅子之類的
應該是礙於硬體的關係,因為城鎮中NPC還蠻多的
換區域時常常物件會突然出現在畫面中也是有點在意
另外就是煙霧多或是場景太大,身邊NPC/敵人又不少時,fps會掉格
http://i170.photobucket.com/albums/u244/zaxwu/DSC01135.jpg

http://i170.photobucket.com/albums/u244/zaxwu/DSC01136.jpg

http://i170.photobucket.com/albums/u244/zaxwu/DSC01139.jpg

互動
首先第一句話要說的是: 沒有手動跳躍,
跟薩爾達一樣可以翻滾,但只有小懸崖自動跳躍,
或是特定地區進行指定位置的跳躍
CB的主角擁有的是像Force Unleash般有原力之類的能力
可以推拉物體或是人物,也可以當林克的鎖鏈般使用
幾乎每個NPC都可以互動,不過相對的只有特定NPC才能做傳統RPG式的對話
右手大部份時間都需要對著電視,
鎖定目標後甩動wiimote來做互動,互動的方向取決於甩動的方向
http://i170.photobucket.com/albums/u244/zaxwu/DSC01132.jpg

根據NPC的不同,被抬起來的動作也不同,
不過穿裙子的女性NPC,不是有穿安全褲,就是用姿勢掩蓋了
有些成熟女性被抬還是用女王坐姿 = =
NPC有心情的設定,你做好事幫助了人,他們看到你會高興,
女生會喜歡你,反之你亂丟東西砸他們,亂丟他們,他們會生氣或是嚇跑,哭泣等
其他則是地圖上一些物件可以拿來丟, 比如桶,罐,球,盆,箱,杆,石,花之類的
菜園可以玩開心農場拔人家的菜,偷吃樹上的水果,摘蜂巢等
特定的地點,可以像泰山一樣穿梭叢林,或是玩火影忍者
其實玩CB時總覺得是集合了許多遊戲的特點
城鎮部份頗像Fable2(神鬼寓言2)
戰鬥部份像沒有光劍的Star Wars Force Unleash
冒險部份像薩爾達
戰鬥
沒有刀劍槍棍槌斧,
只有你的原力,所以相信你的原力吧,雷拉!!
基本上就是拿東西砸敵人,拿敵人砸東西,拿敵人砸敵人,拿東西砸東西
有時不能說非常好玩就是了,但還是蠻新鮮的
只是不同的敵人有特別的反應和攻略法,
有時還會對應地型做特殊結果,比如卡在樹裡或土裡
目前打完第一個BOSS,戰鬥方式還沒改變或進化
難度算是蠻簡單的,只要活用能力基本上不會死,
補血也很多
http://i170.photobucket.com/albums/u244/zaxwu/DSC01143.jpg

遊戲性
冒險要素非常高,遊戲流程也很多變
一開始就來個射擊遊戲,然後開飛空艇,追逐戰等,場景也很多變
因為地圖很大,地圖上很多寶箱和可以逛的地方,還有一些奇怪的東西能互動
單就冒險部份我個人目前算是蠻滿意的
戰鬥稍嫌單調些,不知道後期會不會有新東西
http://i170.photobucket.com/albums/u244/zaxwu/DSC01145.jpg

徽章系統有點像成就系統,達成特別條件就會給你徽章,
比如第一次得到四葉草, 成功造成敵人卡在樹裡之類的
另外裝備飾品以及背上的徽章能夠加能力,可能需要再深入玩才知道其他功用
http://i170.photobucket.com/albums/u244/zaxwu/DSC01142.jpg

音樂
算不上什麼神曲,不過我個人倒是很喜歡
有那種放浪不羈的冒險故事感覺
大部份的場景都是輕鬆歡樂的,在最近一堆重口味的遊戲中
玩玩這種清淡感覺的遊戲也不錯
劇情/過場
每段過場的確是很長,不過也因為許多個性鮮明的角色設定
使得故事真的很有趣,雷拉那種瀟灑個性跟尤里(TOV)有點像
配上有點心機卻在雷拉面前使不太起來的相機女(名字不太記得),就是很有趣
和憂克族的紛爭倒是有點老梗王道劇情發展意味
但是還是很有趣,有時會會心一笑
另外要提的是,雷拉90%都是在很帥的狀態...但那10%時...還蠻囧的...
(比如落下時的叫聲....你兩萬公尺飛落都沒吭聲了,兩公尺的小崖就哎哎叫...)
http://i170.photobucket.com/albums/u244/zaxwu/DSC01138.jpg

簡單的說,CB的確不是那種"啊~你不玩是傻子"等級的遊戲,
但是我個人倒是挺喜歡的,
希望這些心得對還在觀望的人有些幫助
忘了說,這遊戲主要NPC都很厲害,
主角需要用原力才到得了的地方, 主NPC會輕鬆抵達,還比主角快XD
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By Poppy
at 2009-11-13T12:46
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By Lily
at 2009-11-17T00:09
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at 2009-11-12T01:27
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