FF7以後系列的感想 - Final Fantasy

By Leila
at 2008-04-09T20:22
at 2008-04-09T20:22
Table of Contents
※ 引述《strongtree (祝大家幸福快樂)》之銘言:
: 看到上面幾篇在討論要玩哪一代才有fu的討論 來跟大家分享我的觀感
: 從七代開始 史克威爾就決定以電影方式來製作ff系列(製作人自己說的)
: 原因是傳統rpg都只是單調的勇者鬥惡龍(這裡有鄉民誤會了所以我要解釋一下..)
: 我要表達的是最早的RPG都是照 某個魔物橫行的地方,有個勇者要去打倒魔物頭頭
: 問題是太七以後都是大量劇情走向 太八更是不需要練等的模式
: 這樣的設定在當時後都是畫時代的創舉 以致於後面的RPG全朝這個方向發展
: 如果有玩過早期GAME BOY的RPG 你就知道所謂的RPG就是跟村民講話
: 然後去打怪賺錢買武器這樣而已。
: 這是由於早期硬體限制,為了增加遊戲性所以都著重於練攻,到處都有
: 難以拿到的隱藏寶物,昂貴的武器等你買,如果不這樣製作
: 那一下子故事就演完了,說穿了就是英雄去打魔王而已。
: 但是FF7採取的是即使你不練功不拿很強的武器你一樣可以打倒魔王
: 相對的這就要靠劇情來彌補遊戲時間,就像後來台灣的RPG都喜歡有多重結局
: 這就是劇情走向,跟早期練攻狂式的RPG是有分別的。
: 由於七代決定以3d呈現 又有大量cg 所以更能讓劇情走向電影化
有幾個地方需要修正一下。
[即使你不練功不拿很強的武器你一樣可以打倒魔王]
同樣系列作的FFV大概才是系列作中經典中的經典。
FFV是一種,你完全不看攻略,跟你看過攻略後會差異非常非常大的遊戲。
ω會很好打純粹是你事先就知道要用[二刀流加亂打加閃電劍]。
如果不知道的人,幾乎一定都會被他秒殺,而且連自己怎麼死的都不知道。
FF全系列我認定最強而且設計得最漂亮的BOSS就是ω。
像FFX那個什麼[超越一切之者]那種失敗的設計就不用提了,那傢伙毀了FFX的評價。
[靠劇情來彌補遊戲時間]
FFIV和VI的劇情其實也夠多了,只是差在不像現代RPG有CG更能完整傳達。
[多重結局]
這個其實很早以前滿多遊戲就有這樣做了,
不過FFV和VI那種,我是不太想算多重結局啦,要算的話會有點偷工減料。
--------------------------------------------------------------------------
七代是好作品,不過我覺得被神話過頭的狀況還滿多的。
除了他本身有CG和極限技等確實滿劃時代的設計外,
FFVIII剛好變成非常兩極化的評價,也會強化七代最棒的感覺。
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以我來說,後期FF(7~10),其實我滿討厭極限技那一類的設計。
就好像FFV如果你都用金錢鏢去打,沒有攻略上的參考價值。
FF10的極限技算是有作得平衡,
不過怪物競技場又把原本主線非常漂亮的遊戲難度平衡一口氣打壞了。
下次玩FF10,完全不要跑支線,專心玩主線全破就好。
你會發現FF10的遊戲平衡其實作得非常漂亮。
先這樣吧。
底下推文我沒有看了,我只回原本文章的內容。
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◥◤ ▕▕ 倒山如敗兵 ▏▕ 將來富如山 ▏▏ ◥◤
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: 看到上面幾篇在討論要玩哪一代才有fu的討論 來跟大家分享我的觀感
: 從七代開始 史克威爾就決定以電影方式來製作ff系列(製作人自己說的)
: 原因是傳統rpg都只是單調的勇者鬥惡龍(這裡有鄉民誤會了所以我要解釋一下..)
: 我要表達的是最早的RPG都是照 某個魔物橫行的地方,有個勇者要去打倒魔物頭頭
: 問題是太七以後都是大量劇情走向 太八更是不需要練等的模式
: 這樣的設定在當時後都是畫時代的創舉 以致於後面的RPG全朝這個方向發展
: 如果有玩過早期GAME BOY的RPG 你就知道所謂的RPG就是跟村民講話
: 然後去打怪賺錢買武器這樣而已。
: 這是由於早期硬體限制,為了增加遊戲性所以都著重於練攻,到處都有
: 難以拿到的隱藏寶物,昂貴的武器等你買,如果不這樣製作
: 那一下子故事就演完了,說穿了就是英雄去打魔王而已。
: 但是FF7採取的是即使你不練功不拿很強的武器你一樣可以打倒魔王
: 相對的這就要靠劇情來彌補遊戲時間,就像後來台灣的RPG都喜歡有多重結局
: 這就是劇情走向,跟早期練攻狂式的RPG是有分別的。
: 由於七代決定以3d呈現 又有大量cg 所以更能讓劇情走向電影化
有幾個地方需要修正一下。
[即使你不練功不拿很強的武器你一樣可以打倒魔王]
同樣系列作的FFV大概才是系列作中經典中的經典。
FFV是一種,你完全不看攻略,跟你看過攻略後會差異非常非常大的遊戲。
ω會很好打純粹是你事先就知道要用[二刀流加亂打加閃電劍]。
如果不知道的人,幾乎一定都會被他秒殺,而且連自己怎麼死的都不知道。
FF全系列我認定最強而且設計得最漂亮的BOSS就是ω。
像FFX那個什麼[超越一切之者]那種失敗的設計就不用提了,那傢伙毀了FFX的評價。
[靠劇情來彌補遊戲時間]
FFIV和VI的劇情其實也夠多了,只是差在不像現代RPG有CG更能完整傳達。
[多重結局]
這個其實很早以前滿多遊戲就有這樣做了,
不過FFV和VI那種,我是不太想算多重結局啦,要算的話會有點偷工減料。
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七代是好作品,不過我覺得被神話過頭的狀況還滿多的。
除了他本身有CG和極限技等確實滿劃時代的設計外,
FFVIII剛好變成非常兩極化的評價,也會強化七代最棒的感覺。
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以我來說,後期FF(7~10),其實我滿討厭極限技那一類的設計。
就好像FFV如果你都用金錢鏢去打,沒有攻略上的參考價值。
FF10的極限技算是有作得平衡,
不過怪物競技場又把原本主線非常漂亮的遊戲難度平衡一口氣打壞了。
下次玩FF10,完全不要跑支線,專心玩主線全破就好。
你會發現FF10的遊戲平衡其實作得非常漂亮。
先這樣吧。
底下推文我沒有看了,我只回原本文章的內容。
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