FF7以後系列的感想 - Final Fantasy

By Freda
at 2008-04-09T14:33
at 2008-04-09T14:33
Table of Contents
看到上面幾篇在討論要玩哪一代才有fu的討論 來跟大家分享我的觀感
從七代開始 史克威爾就決定以電影方式來製作ff系列(製作人自己說的)
原因是傳統rpg都只是單調的勇者鬥惡龍(這裡有鄉民誤會了所以我要解釋一下..)
我要表達的是最早的RPG都是照 某個魔物橫行的地方,有個勇者要去打倒魔物頭頭
這樣的故事走向,比較少刻畫勇者個內心、個性、等等。
我上面那句勇者鬥惡龍是敘述,不是指勇者鬥惡龍這款遊戲,
不然我也可以說英雄鬥魔王這樣好了呀...
如果有人不平說以前也有劇情啊也不是單單是打怪練工賺錢而已
問題是太七以後都是大量劇情走向 太八更是不需要練等的模式
這樣的設定在當時後都是畫時代的創舉 以致於後面的RPG全朝這個方向發展
如果有玩過早期GAME BOY的RPG 你就知道所謂的RPG就是跟村民講話
然後去打怪賺錢買武器這樣而已。
這是由於早期硬體限制,為了增加遊戲性所以都著重於練攻,到處都有
難以拿到的隱藏寶物,昂貴的武器等你買,如果不這樣製作
那一下子故事就演完了,說穿了就是英雄去打魔王而已。
但是FF7採取的是即使你不練功不拿很強的武器你一樣可以打倒魔王
相對的這就要靠劇情來彌補遊戲時間,就像後來台灣的RPG都喜歡有多重結局
這就是劇情走向,跟早期練攻狂式的RPG是有分別的。
由於七代決定以3d呈現 又有大量cg 所以更能讓劇情走向電影化
下面是我憑主觀意識把各代劇情分析
七代:我覺得拯救星球打倒魔王並非是最大的目的,七代真正要表達的是克勞德
在尋找真正的自我,由於崇拜某人,進而想效法他,跟隨他的腳步,
可是崇拜的偶像最後卻變成魔王(薩菲羅斯也是有找尋自我的呢)
過程中剎點迷失自我(沒成功還盜用別人經歷),對自己的不信任不諒解而無法自拔
好在有兩個女人幫助他,不然克勞德就要變成魔王第二了。
七代成功在於主人翁不是完美,反而是懦弱有精神病的,寫實的劇情令人動容
(就像奧斯卡最佳男女主角幾乎都是有人格缺陷的鐵律)
更別說女主角的神格化了,這可是史無前例呀!!
想當初我第一次玩,不知道劇情,在愛麗絲升天之前可是努力把她練到7x等的
沒想到一刀被捅死的時候我簡直不敢相信,還想說可能我對話選錯了導致這個局面
去翻完攻略心中一整個囧,害我後來重玩超討厭愛麗絲...
典型的好萊塢愛情勵志電影,愛麗絲的死真可媲美鐵達尼號的傑克了。
八代:由於七代克勞德人性的成功,史克爾也是一個彆扭乖僻的個性,配上莉諾雅的直率
任性。只能說這兩人的個性先天就是絕配,再加上背德的愛情(魔女跟騎士);
例:陽過小龍女,好萊塢也是一堆這種類似設定(我現在一時想不起來..)
以及不算好懂的劇情,撲朔迷離的結局(由於眾人的猜測還逼的官方出面說明..)
更造就八代的話題性。
這裡我要稍微岔開話題討論一下八代結局。
我心目中的結局是:史克爾死亡,莉諾雅是魔女。我的觀念是以史克爾的個性,
他肯定走不出最後時間壓縮,他太容易想東想西了,這很容易使他走入死胡同而
無法自拔,而且最後cg有一段我一直耿耿於懷,那就是在史克爾尋找正確時空的時
候,他最後看到莉諾雅跟最終魔女亞爾提米西雅的臉孔重疊,在我看來這分明
是要告訴大眾:莉諾雅=亞爾提米西雅,而且史克爾也知道了,於是他留
下兩行淚倒地不起。
再來看莉諾雅,她肯定不願把魔女力量傳給下一個無辜少女,
因而只能孤獨長生不老。
而當支持維護她的人一個一個死亡後(注意她還是魔女不能容於世人)
由於gf的副作用(遺忘),在漫長的相思和等待中,她漸漸只能記的仇恨,
注意史克爾肉體是在的只是精神迷失了(有點像植物人)
只記的造成這一切都是因為SEED:一個以打倒魔女為宗旨的組織。
如果沒有SEED,就沒有這一切事情發生,所以未來成為恐怖魔女的莉諾亞
才會對SEED懷恨在心,一心要在還沒有SEED以前壓縮這一切。
畢竟伊黛雅說過:魔女如果沒有騎士相伴是很容易走向歧路的。
這裡其實還有有很多心境可以分析可是我實在懶的打字...
我曾經也寫過太八結局討論,因此不多說了。
我覺得最後的攝影cg只是讓不能接受悲劇的觀眾能有另一個選擇罷了
現在不也很流行兩種結局嗎,就讓我們認為太八有兩種結局吧:)
太八主軸為愛情,而且有點肥皂,像拉格納和朱莉,雖然最後沒有結局,可是他們
的子女往後又變成一對,可說是彌補他們的遺憾了。而且我好喜歡蓮呀,
這種大和女真是男人夢寐以求的對象。
諸如琪絲提絲對史克爾的姐弟情,傑爾和圖書館員的校園愛情
亞爾文對賽爾菲的單戀,風神對賽法忠誠愛(驗證壞男人都有一個死心踏地的女人)
還有拉格納本人覺對沒有發現,可是蒂兒歐妮對她的那種少女情懷的戀父愛。
八代真的是愛情大觀園,各種類型都有,歸類為好萊塢式英雄愛情肥皂劇。
九代:由於八代的寫實,比較適合青少年以上的年齡層,所以銷售量有點下滑,史克威爾
趕忙改變一下策略,於是造就了九代風格。
簡單說我覺得九代是一部迪士尼式的夢幻愛情大冒險,比較沒有很深刻的愛恨情仇
相反的卻以輕鬆的故事擄獲各玩家,但話題性明顯就不如前兩代了。
(其實要講還是可以說很多只是太久沒玩有點忘了細節了,所以能討論的比較少。)
十代:再一次的成功。
原因是這次加入幾乎是所有好萊塢電影能賣座的所有因素:
災難性(sin),很有駭客任務那種生命隨時不保的世紀末情境
宗教(而且是大家最喜歡的表面是名門正派背地裡是邪教)
愛情(這不用說了吧,還有反派男主角搶婚強吻哩)夠狗血。
親情(很用心刻化,兩個父親對兒女的關愛)
友情(亞龍代替朋友扮演起男女主角的明師慈父)
英雄(這次女主角更是世人所認定的英雄,不是以往幾代都是默默英雄,這樣的設
定更能激發玩家的優越感。)
在配上完美的配樂,無懈可擊的劇情(翻盤好幾次),悲劇的男主角
太十的成功真的是無庸置疑,他綜合以往的所有元素,只要是熱愛ff的玩家,這就
是不能跳過的一代;不像我們看好萊塢百大電影依樣還可以從裡面挑選我們想看
的,而是變成如果你要說你是好萊塢電影通,你就得看過教父依樣。
太十之二:應觀眾要求的續集,也驗證了續集通常不比前作好的鐵律。
十一代:Online Game。造成獵人托稿的原因之一,不予置評。\_/
十二代:沒錯,他是一部史詩巨作,格局之大令人動容。也是前幾代所沒有的新領域
畢竟要求新求變才不會讓觀眾乏味。
這代有一個很令人玩味的地方,就是有隱藏男主角的感覺在,
畢竟檯面上的男主角只是為了要尋找哥哥才誤打誤撞展開故事的
相較於空賊,老爸是整個故事的核心,人妻愛他,兔女郎愛他,連最後在巴哈姆
特上出風頭的也是他。
我想史克威爾是希望改變以往一開始出場就是主角的定律吧。
反倒是有點以假定男主角(徒弟)來道出空賊(師父)的故事。
我沒錢買ps2所以沒真正玩過,只看過cg故事所以只能說那麼多了..
--
還有很多想說可是打字打到煩了所以後面有點虎頭蛇尾..
繼續去玩我的愛麗絲去:)
--
從七代開始 史克威爾就決定以電影方式來製作ff系列(製作人自己說的)
原因是傳統rpg都只是單調的勇者鬥惡龍(這裡有鄉民誤會了所以我要解釋一下..)
我要表達的是最早的RPG都是照 某個魔物橫行的地方,有個勇者要去打倒魔物頭頭
這樣的故事走向,比較少刻畫勇者個內心、個性、等等。
我上面那句勇者鬥惡龍是敘述,不是指勇者鬥惡龍這款遊戲,
不然我也可以說英雄鬥魔王這樣好了呀...
如果有人不平說以前也有劇情啊也不是單單是打怪練工賺錢而已
問題是太七以後都是大量劇情走向 太八更是不需要練等的模式
這樣的設定在當時後都是畫時代的創舉 以致於後面的RPG全朝這個方向發展
如果有玩過早期GAME BOY的RPG 你就知道所謂的RPG就是跟村民講話
然後去打怪賺錢買武器這樣而已。
這是由於早期硬體限制,為了增加遊戲性所以都著重於練攻,到處都有
難以拿到的隱藏寶物,昂貴的武器等你買,如果不這樣製作
那一下子故事就演完了,說穿了就是英雄去打魔王而已。
但是FF7採取的是即使你不練功不拿很強的武器你一樣可以打倒魔王
相對的這就要靠劇情來彌補遊戲時間,就像後來台灣的RPG都喜歡有多重結局
這就是劇情走向,跟早期練攻狂式的RPG是有分別的。
由於七代決定以3d呈現 又有大量cg 所以更能讓劇情走向電影化
下面是我憑主觀意識把各代劇情分析
七代:我覺得拯救星球打倒魔王並非是最大的目的,七代真正要表達的是克勞德
在尋找真正的自我,由於崇拜某人,進而想效法他,跟隨他的腳步,
可是崇拜的偶像最後卻變成魔王(薩菲羅斯也是有找尋自我的呢)
過程中剎點迷失自我(沒成功還盜用別人經歷),對自己的不信任不諒解而無法自拔
好在有兩個女人幫助他,不然克勞德就要變成魔王第二了。
七代成功在於主人翁不是完美,反而是懦弱有精神病的,寫實的劇情令人動容
(就像奧斯卡最佳男女主角幾乎都是有人格缺陷的鐵律)
更別說女主角的神格化了,這可是史無前例呀!!
想當初我第一次玩,不知道劇情,在愛麗絲升天之前可是努力把她練到7x等的
沒想到一刀被捅死的時候我簡直不敢相信,還想說可能我對話選錯了導致這個局面
去翻完攻略心中一整個囧,害我後來重玩超討厭愛麗絲...
典型的好萊塢愛情勵志電影,愛麗絲的死真可媲美鐵達尼號的傑克了。
八代:由於七代克勞德人性的成功,史克爾也是一個彆扭乖僻的個性,配上莉諾雅的直率
任性。只能說這兩人的個性先天就是絕配,再加上背德的愛情(魔女跟騎士);
例:陽過小龍女,好萊塢也是一堆這種類似設定(我現在一時想不起來..)
以及不算好懂的劇情,撲朔迷離的結局(由於眾人的猜測還逼的官方出面說明..)
更造就八代的話題性。
這裡我要稍微岔開話題討論一下八代結局。
我心目中的結局是:史克爾死亡,莉諾雅是魔女。我的觀念是以史克爾的個性,
他肯定走不出最後時間壓縮,他太容易想東想西了,這很容易使他走入死胡同而
無法自拔,而且最後cg有一段我一直耿耿於懷,那就是在史克爾尋找正確時空的時
候,他最後看到莉諾雅跟最終魔女亞爾提米西雅的臉孔重疊,在我看來這分明
是要告訴大眾:莉諾雅=亞爾提米西雅,而且史克爾也知道了,於是他留
下兩行淚倒地不起。
再來看莉諾雅,她肯定不願把魔女力量傳給下一個無辜少女,
因而只能孤獨長生不老。
而當支持維護她的人一個一個死亡後(注意她還是魔女不能容於世人)
由於gf的副作用(遺忘),在漫長的相思和等待中,她漸漸只能記的仇恨,
注意史克爾肉體是在的只是精神迷失了(有點像植物人)
只記的造成這一切都是因為SEED:一個以打倒魔女為宗旨的組織。
如果沒有SEED,就沒有這一切事情發生,所以未來成為恐怖魔女的莉諾亞
才會對SEED懷恨在心,一心要在還沒有SEED以前壓縮這一切。
畢竟伊黛雅說過:魔女如果沒有騎士相伴是很容易走向歧路的。
這裡其實還有有很多心境可以分析可是我實在懶的打字...
我曾經也寫過太八結局討論,因此不多說了。
我覺得最後的攝影cg只是讓不能接受悲劇的觀眾能有另一個選擇罷了
現在不也很流行兩種結局嗎,就讓我們認為太八有兩種結局吧:)
太八主軸為愛情,而且有點肥皂,像拉格納和朱莉,雖然最後沒有結局,可是他們
的子女往後又變成一對,可說是彌補他們的遺憾了。而且我好喜歡蓮呀,
這種大和女真是男人夢寐以求的對象。
諸如琪絲提絲對史克爾的姐弟情,傑爾和圖書館員的校園愛情
亞爾文對賽爾菲的單戀,風神對賽法忠誠愛(驗證壞男人都有一個死心踏地的女人)
還有拉格納本人覺對沒有發現,可是蒂兒歐妮對她的那種少女情懷的戀父愛。
八代真的是愛情大觀園,各種類型都有,歸類為好萊塢式英雄愛情肥皂劇。
九代:由於八代的寫實,比較適合青少年以上的年齡層,所以銷售量有點下滑,史克威爾
趕忙改變一下策略,於是造就了九代風格。
簡單說我覺得九代是一部迪士尼式的夢幻愛情大冒險,比較沒有很深刻的愛恨情仇
相反的卻以輕鬆的故事擄獲各玩家,但話題性明顯就不如前兩代了。
(其實要講還是可以說很多只是太久沒玩有點忘了細節了,所以能討論的比較少。)
十代:再一次的成功。
原因是這次加入幾乎是所有好萊塢電影能賣座的所有因素:
災難性(sin),很有駭客任務那種生命隨時不保的世紀末情境
宗教(而且是大家最喜歡的表面是名門正派背地裡是邪教)
愛情(這不用說了吧,還有反派男主角搶婚強吻哩)夠狗血。
親情(很用心刻化,兩個父親對兒女的關愛)
友情(亞龍代替朋友扮演起男女主角的明師慈父)
英雄(這次女主角更是世人所認定的英雄,不是以往幾代都是默默英雄,這樣的設
定更能激發玩家的優越感。)
在配上完美的配樂,無懈可擊的劇情(翻盤好幾次),悲劇的男主角
太十的成功真的是無庸置疑,他綜合以往的所有元素,只要是熱愛ff的玩家,這就
是不能跳過的一代;不像我們看好萊塢百大電影依樣還可以從裡面挑選我們想看
的,而是變成如果你要說你是好萊塢電影通,你就得看過教父依樣。
太十之二:應觀眾要求的續集,也驗證了續集通常不比前作好的鐵律。
十一代:Online Game。造成獵人托稿的原因之一,不予置評。\_/
十二代:沒錯,他是一部史詩巨作,格局之大令人動容。也是前幾代所沒有的新領域
畢竟要求新求變才不會讓觀眾乏味。
這代有一個很令人玩味的地方,就是有隱藏男主角的感覺在,
畢竟檯面上的男主角只是為了要尋找哥哥才誤打誤撞展開故事的
相較於空賊,老爸是整個故事的核心,人妻愛他,兔女郎愛他,連最後在巴哈姆
特上出風頭的也是他。
我想史克威爾是希望改變以往一開始出場就是主角的定律吧。
反倒是有點以假定男主角(徒弟)來道出空賊(師父)的故事。
我沒錢買ps2所以沒真正玩過,只看過cg故事所以只能說那麼多了..
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at 2008-04-08T18:23
To Zanarkand 鋼琴演奏版

By Joseph
at 2008-04-08T15:46
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