FF13初完心得 - Final Fantasy
By Todd Johnson
at 2009-12-18T20:05
at 2009-12-18T20:05
Table of Contents
※ 引述《pepsicola (喵吉拉)》之銘言:
: ※ 引述《always123x (James)》之銘言:
: : 小弟在購買前
: : 就有聽到一則消息(請看5698篇)
: : 大約是將子~就是為了配合某機(我非針對某機)將有可能讓後期遊戲無法進入前期地圖
: : 我看了都傻眼了~想說應該不會吧
: : 真的我玩完二小時...我終於知道SE社要如何設計這個東西了...
: : 也可以了解為什麼一開始到中盤都無之前ff系列的自由度了...
: : 以及被扣的那一分的原因了...
: : 但整體還是很棒^^
: : 想問有破到後面的朋友真的要到中期才會有自由度嗎?
: : 還有我發現ff系列特色的升級制度要什麼時候才能開啟呢?
: : 謝謝
: 昨天玩了三小時, 技能多了一招內容不明的魔法
: 然後成長系統似乎可以點了, 不過日文太弱, 說明看不太懂
: 戰鬥過程就只能一直攻擊, 沒血就灑道具團補
: 加上只能控主角, 戰鬥過程變的有點乾澀,
: 跟之前玩過的七代跟八代差異超大~_~
: 現在還一整個抓不到要怎麼打會比較順, 戰鬥評等大多都4,5顆星
: 不過打起來就是少了以前那種速度感
我一開始跟你的感覺差不多,耐著性子熟悉系統和劇情
等到OPTIMA系統出來後,戰鬥的速度感一定會讓你感動的
而且OPTIMA系統也會讓你知道為什麼你戰鬥只會控制一個角色
還有,角色的成長系統都還會再成長,繼續玩下去不會失望的
另外順便寫給還在觀望的人
遊戲初期大約三個多小時都有序章的味道,戰鬥系統也單調,請耐心
隨著OPTIMA系統的出現,戰鬥真是非常非常的嗨
要視戰鬥情況隨機應變來面對敵人
策略錯誤你會一場打很久,策略正確你就會看到敵人們完全擋不住怒濤般的攻擊!
等到可以使用召喚獸之後,光是召喚的畫面,你就會覺得活著真好......
更不用說召喚戰鬥了
快敗吧!
--
: ※ 引述《always123x (James)》之銘言:
: : 小弟在購買前
: : 就有聽到一則消息(請看5698篇)
: : 大約是將子~就是為了配合某機(我非針對某機)將有可能讓後期遊戲無法進入前期地圖
: : 我看了都傻眼了~想說應該不會吧
: : 真的我玩完二小時...我終於知道SE社要如何設計這個東西了...
: : 也可以了解為什麼一開始到中盤都無之前ff系列的自由度了...
: : 以及被扣的那一分的原因了...
: : 但整體還是很棒^^
: : 想問有破到後面的朋友真的要到中期才會有自由度嗎?
: : 還有我發現ff系列特色的升級制度要什麼時候才能開啟呢?
: : 謝謝
: 昨天玩了三小時, 技能多了一招內容不明的魔法
: 然後成長系統似乎可以點了, 不過日文太弱, 說明看不太懂
: 戰鬥過程就只能一直攻擊, 沒血就灑道具團補
: 加上只能控主角, 戰鬥過程變的有點乾澀,
: 跟之前玩過的七代跟八代差異超大~_~
: 現在還一整個抓不到要怎麼打會比較順, 戰鬥評等大多都4,5顆星
: 不過打起來就是少了以前那種速度感
我一開始跟你的感覺差不多,耐著性子熟悉系統和劇情
等到OPTIMA系統出來後,戰鬥的速度感一定會讓你感動的
而且OPTIMA系統也會讓你知道為什麼你戰鬥只會控制一個角色
還有,角色的成長系統都還會再成長,繼續玩下去不會失望的
另外順便寫給還在觀望的人
遊戲初期大約三個多小時都有序章的味道,戰鬥系統也單調,請耐心
隨著OPTIMA系統的出現,戰鬥真是非常非常的嗨
要視戰鬥情況隨機應變來面對敵人
策略錯誤你會一場打很久,策略正確你就會看到敵人們完全擋不住怒濤般的攻擊!
等到可以使用召喚獸之後,光是召喚的畫面,你就會覺得活著真好......
更不用說召喚戰鬥了
快敗吧!
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Tags:
角色扮演
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By Elma
at 2009-12-21T19:15
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By Joseph
at 2009-12-24T23:03
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By Vanessa
at 2009-12-25T03:53
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By Christine
at 2009-12-28T16:15
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By Joseph
at 2010-01-01T03:52
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By Vanessa
at 2010-01-01T11:39
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By Michael
at 2010-01-05T16:57
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at 2010-01-07T07:55
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at 2010-01-08T08:18
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at 2010-01-10T02:09
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By Elizabeth
at 2010-01-14T02:37
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By Dorothy
at 2010-01-14T12:13
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at 2009-12-18T10:57
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