雷霆你的手怎麼了 - Final Fantasy

Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2009-12-18T12:30

Table of Contents

難得看到這麼高畫質的遊戲

沒想到在序盤 雷霆劈不開紅色的大門時

準備用她的纖纖玉手觸摸時

耶....


雷霆你的手怎麼了

怎麼變成方塊手了

頓時之間囧了


SE竟然不把特寫的地方修飾一下 Orz

--

All Comments

Agatha avatar
By Agatha
at 2009-12-23T10:31
沒注意到@@
Gary avatar
By Gary
at 2009-12-25T10:24
很多地方都是方塊手 我不是很懂 可是我朋友說這是因為即時
Dora avatar
By Dora
at 2009-12-28T17:57
運算的關係 但我還是很訝異
Selena avatar
By Selena
at 2009-12-30T07:52
我也看到方塊手了冏
Eden avatar
By Eden
at 2010-01-02T19:46
因為PS3要即時運算 不得不降低模型品質 以確保FPS
Olivia avatar
By Olivia
at 2010-01-06T03:02
因為資源都跑去臉上了 很難懂嗎= =
Ethan avatar
By Ethan
at 2010-01-06T21:07
這次主角人物面數大概3萬.. 集中在臉部..
se有說過理由 一個就是上面講的效能問題 另外就是F
Ivy avatar
By Ivy
at 2010-01-07T19:51
FF比較注重臉部的表現 所以把比較不會注意到的部份面數
分配得比較低 這是常用的手法
Jacky avatar
By Jacky
at 2010-01-11T16:44
所以可以在很多遊戲看到角色戴手套 穿長袖 大多都是為了
省人物的面數居多
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2010-01-14T07:50
鏡頭運鏡 固定在臉部XDD
Eartha avatar
By Eartha
at 2010-01-19T01:50
如果搞在PC上面大概就無限制了XDDD
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2010-01-22T00:43
PC最大的好處是CUSTOM 透過調整可以獲得高效能或高品質
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2010-01-24T21:19
原PO説的情況 FFXII也是 過場REAL TIME 模型品質比較高
Puput avatar
By Puput
at 2010-01-28T01:44
玩過秘境2 再玩FF13 說真的我對畫面沒麼驚歎....
Mason avatar
By Mason
at 2010-01-31T05:48
這點電腦展試玩時有注意到 大概又跟跨平台有關了吧 /.\
Leila avatar
By Leila
at 2010-02-01T18:35
秘境2畫面真的超優的 它剛拿下美國遊戲大獎!
Jake avatar
By Jake
at 2010-02-05T16:29
秘境2過一陣子再玩,在等二手,目前還是等Haevy rain.....
Annie avatar
By Annie
at 2010-02-09T12:39
推heavy rain wwwww
Emily avatar
By Emily
at 2010-02-10T21:11
沒有活用cell吧 記得祕境2每個人數面數是8萬 而且同時有
Tracy avatar
By Tracy
at 2010-02-14T18:02
500個物件同時活動 日廠技術力真的沒那麼高
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2010-02-17T02:53
畢竟這是水晶引擎的第一款作品 等到有經驗以後會越來越
好 一個新引擎的首作品質能做的這麼好已經不錯了
Odelette avatar
By Odelette
at 2010-02-18T09:21
其實蠻感動的 ff7重製的感覺大概會像ff13這樣吧
Edwina avatar
By Edwina
at 2010-02-19T18:07
又要扯跨平台=.= 感覺跨平台已經成為SQEX技術力不足
的開脫藉口了orz
Elma avatar
By Elma
at 2010-02-21T01:45
到目前為止會去扯因為跨平台而造成的種種缺點
Caroline avatar
By Caroline
at 2010-02-24T09:45
兩三年前的Lost Odyssey都證實根本沒這回事
純粹只是廠商技術能力的問題罷了=.=
Candice avatar
By Candice
at 2010-02-28T21:11
日廠要競爭的財力跟技術力和歐美相比還是有點差距的...
Sandy avatar
By Sandy
at 2010-03-04T23:38
歐美作遊戲是賣世界 日本...
Kelly avatar
By Kelly
at 2010-03-07T17:27
啊FF就suqare(方塊)原創的title啊... (被拖出去

FF13初完心得

Lily avatar
By Lily
at 2009-12-18T10:57
※ 引述《always123x (James)》之銘言: : 小弟在購買前 : 就有聽到一則消息(請看5698篇) : 大約是將子~就是為了配合某機(我非針對某機)將有可能讓後期遊戲無法進入前期地圖 : 我看了都傻眼了~想說應該不會吧 : 真的我玩完二小時...我終於知道SE社要如何設計這個東西了... : ...

關於最近很紅的阿凡達與最終換想

Anthony avatar
By Anthony
at 2009-12-18T10:53
不知道板上有沒有人跟我有一樣的感覺, 就是電影阿凡達裡的動畫 很直接的讓我想到FF, 不管是飛空挺或是奇珍異獸,感覺都很相近, 都有一種很熱血的感覺 (爆)。 另外AVATAR裡的機器人... 跟SE Front line mission 也好像! - ...

FF XIII實況轉撥

Kelly avatar
By Kelly
at 2009-12-18T09:49
http://zh-tw.justin.tv/hamatea 日人轉撥 沒事的來看看吧... 小兵戰蠻久的感覺 進度11小時 - ...

FF13初完心得

Callum avatar
By Callum
at 2009-12-18T09:42
小弟在購買前 就有聽到一則消息(請看5698篇) 大約是將子~就是為了配合某機(我非針對某機)將有可能讓後期遊戲無法進入前期地圖 我看了都傻眼了~想說應該不會吧 真的我玩完二小時...我終於知道SE社要如何設計這個東西了... 也可以了解為什麼一開始到中盤都無之前ff系列的自由度了... 以及被扣的那一 ...

FFXIII劇情大約長度

Ida avatar
By Ida
at 2009-12-18T09:34
我想某些玩家已經破了 所以想來請教這次的劇情長度大約多長?(花幾個小時可以破關) 跟前作相比難度又大概差多少呢? - ...