FF13-2 影音評論 (無雷) - Final Fantasy
By David
at 2011-12-15T18:13
at 2011-12-15T18:13
Table of Contents
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1EwSL4Ix ]
作者: MrRoto (羅德) 看板: PlayStation
標題: [心得] FF13-2 影音評論 (無雷)
時間: Thu Dec 15 18:00:32 2011
明天開始將釋放攻略。
影音版,建議切換高畫質
http://youtu.be/WR2x-Y5qQw4
圖文版
http://www.gamavi.com/review/detail/253
純文字版
跨越過去與未來,幻想在此成真
眾所期盼的《Final Fantasy XIII》續作──《Final Fantasy XIII-2》,接續前作的世
界觀與故事,這次又將會帶來怎樣的幻想呢?
人物五官表情極為生動,細微的表情都能表現出來,但在手指與飾品等細部還是略顯粗糙
。場景部分不論是現代或是近未來,都完美地表現出該時代的風格特色,即使是同樣的地
區,年代不同也會呈現出不同的風貌,可惜的是只能前往特定年代的特定地區,而不能探
索特定年代的世界地圖。下雨的場景有做出雨滴附著在鏡頭上的效果,令人驚豔。在與路
人對話時,鏡頭有時也會定位到奇怪的地方,令人哭笑不得。雙平臺的畫面表現部分,並
沒有明顯差異,雙平臺最高畫質也都為1080p。
由於本作跨越了多個時空,因此在曲風上也做了相當大地變化,安穩的時代與危機四伏的
時代,利用音樂就能夠聽出端倪。本作嘗試將人聲加到背景音樂以及打王時的戰鬥音樂,
帶點搖滾的音樂讓人耳目一新,也更加彰顯出各時空的衝突。配音方面本作依然是全語音
,在街上行走可聽到路人的對話,若是跑開就會聽到路人的聲音越來越遙遠,音效處理可
謂十分用心。音響輸出部分360版最高支援到杜比數位音效,PS3則可支援到Linear PCM
5.1聲道,若家中有相應的設備,可選擇PS3版本來享受更高品質的音樂,但對於一般玩家
來說,雙版本的音質表現差異並不明顯。
本作的遇敵方式相當特別,是融合了隨機制與定點制,搭配莫古利時鐘形成獨特的制度,
既不會像隨機制一樣強制進入戰鬥,也不會像定點制一樣滿路敵人。戰鬥與前作一樣,是
利用轉換陣式來攻擊或防守,第三位同伴則是以怪物伙伴來遞補,除了主角二人的成長之
外,也要考慮到怪物伙伴的成長,需要多方面地思考與培育。互動情境出現的情況相當少
,且都是劇情觸發而非戰鬥達成特定條件觸發,感覺可有可無。在進入互動情境之前,左
上角會跳出提醒,而不會直接進入指令輸入畫面,對於反應較慢的玩家來說,多了些心理
準備的時間。遊戲讀取略顯頻繁,360版若是有安裝遊戲,實機運算畫面的讀取會減少一
些,而PS3沒有安裝選項,讀取次數會和360版未安裝一樣多。360版未安裝與PS3版在實機
運算畫面有時會有極短暫的停頓狀況,但360版安裝過後就沒有這種情況。在時空門傳送
的讀取速度也耗時頗長,360版安裝後與PS3版的耗時差不多,但360版未安裝就會耗時加
倍。
本作強調「改寫歷史」,但能前往的只有未來,而非過去。部分劇情對話以「互動觸發」
進行,利用問答方式讓玩家迅速理解各個時代的背景,是相當巧妙的鋪陳手法。但有更多
的資訊是需要玩家去收集歷史斷片,並且閱讀其中的文字才能得知,光看主線劇情還是會
讓人感到一頭霧水。角色動作比起前作更加豐富,像是會轉頭去聽路人說話,在雪地中會
抱著手臂做出發抖的動作等。
多重結局方面,有些結局是需要破關後,取得某樣條件才能進入,當然也有結局是根據不
同的選項與行動來觸發,各式各樣的結局等著玩家發掘。歷史斷片部分,除了能得知一些
主線沒說清楚的資訊外,也能額外取得一些特殊能力,像是莫古利投擲等級提昇。在某些
主線劇情不會進入的地區中,也隱藏著不少故事與歷史斷片,想要將其全部探索且收集完
所有斷片,可是需要花上不少時間的喔!要是對地圖探索感到厭倦,也有吃角子老虎與陸
行鳥賽跑可以轉換心情。若是自認為對《FFXIII》與《FFXIII-2》非常瞭解的玩家,也可
以挑戰猜謎,可別小看這些小遊戲,獲勝了也是有歷史斷片當獎賞呢!
本作在劇情表現手法上比起前作優秀不少,鋪陳自然且易懂,不用時時刻刻翻閱自動記事
本,但需要湊齊斷片才能得知所有訊息這點依然存在,單玩主線會感到故事不完整。整體
感覺上較前作更為豐富且有趣,喜愛前作的玩家請務必一玩。
--
All Clear
--
_OO
_/\/|\/
我不能放開這個人的手。 \ / ﹥
因為,那似乎等於放棄了自己的靈魂‧‧‧‧‧‧‧‧
ICO
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作者: MrRoto (羅德) 看板: PlayStation
標題: [心得] FF13-2 影音評論 (無雷)
時間: Thu Dec 15 18:00:32 2011
明天開始將釋放攻略。
影音版,建議切換高畫質
http://youtu.be/WR2x-Y5qQw4
圖文版
http://www.gamavi.com/review/detail/253
純文字版
跨越過去與未來,幻想在此成真
眾所期盼的《Final Fantasy XIII》續作──《Final Fantasy XIII-2》,接續前作的世
界觀與故事,這次又將會帶來怎樣的幻想呢?
人物五官表情極為生動,細微的表情都能表現出來,但在手指與飾品等細部還是略顯粗糙
。場景部分不論是現代或是近未來,都完美地表現出該時代的風格特色,即使是同樣的地
區,年代不同也會呈現出不同的風貌,可惜的是只能前往特定年代的特定地區,而不能探
索特定年代的世界地圖。下雨的場景有做出雨滴附著在鏡頭上的效果,令人驚豔。在與路
人對話時,鏡頭有時也會定位到奇怪的地方,令人哭笑不得。雙平臺的畫面表現部分,並
沒有明顯差異,雙平臺最高畫質也都為1080p。
由於本作跨越了多個時空,因此在曲風上也做了相當大地變化,安穩的時代與危機四伏的
時代,利用音樂就能夠聽出端倪。本作嘗試將人聲加到背景音樂以及打王時的戰鬥音樂,
帶點搖滾的音樂讓人耳目一新,也更加彰顯出各時空的衝突。配音方面本作依然是全語音
,在街上行走可聽到路人的對話,若是跑開就會聽到路人的聲音越來越遙遠,音效處理可
謂十分用心。音響輸出部分360版最高支援到杜比數位音效,PS3則可支援到Linear PCM
5.1聲道,若家中有相應的設備,可選擇PS3版本來享受更高品質的音樂,但對於一般玩家
來說,雙版本的音質表現差異並不明顯。
本作的遇敵方式相當特別,是融合了隨機制與定點制,搭配莫古利時鐘形成獨特的制度,
既不會像隨機制一樣強制進入戰鬥,也不會像定點制一樣滿路敵人。戰鬥與前作一樣,是
利用轉換陣式來攻擊或防守,第三位同伴則是以怪物伙伴來遞補,除了主角二人的成長之
外,也要考慮到怪物伙伴的成長,需要多方面地思考與培育。互動情境出現的情況相當少
,且都是劇情觸發而非戰鬥達成特定條件觸發,感覺可有可無。在進入互動情境之前,左
上角會跳出提醒,而不會直接進入指令輸入畫面,對於反應較慢的玩家來說,多了些心理
準備的時間。遊戲讀取略顯頻繁,360版若是有安裝遊戲,實機運算畫面的讀取會減少一
些,而PS3沒有安裝選項,讀取次數會和360版未安裝一樣多。360版未安裝與PS3版在實機
運算畫面有時會有極短暫的停頓狀況,但360版安裝過後就沒有這種情況。在時空門傳送
的讀取速度也耗時頗長,360版安裝後與PS3版的耗時差不多,但360版未安裝就會耗時加
倍。
本作強調「改寫歷史」,但能前往的只有未來,而非過去。部分劇情對話以「互動觸發」
進行,利用問答方式讓玩家迅速理解各個時代的背景,是相當巧妙的鋪陳手法。但有更多
的資訊是需要玩家去收集歷史斷片,並且閱讀其中的文字才能得知,光看主線劇情還是會
讓人感到一頭霧水。角色動作比起前作更加豐富,像是會轉頭去聽路人說話,在雪地中會
抱著手臂做出發抖的動作等。
多重結局方面,有些結局是需要破關後,取得某樣條件才能進入,當然也有結局是根據不
同的選項與行動來觸發,各式各樣的結局等著玩家發掘。歷史斷片部分,除了能得知一些
主線沒說清楚的資訊外,也能額外取得一些特殊能力,像是莫古利投擲等級提昇。在某些
主線劇情不會進入的地區中,也隱藏著不少故事與歷史斷片,想要將其全部探索且收集完
所有斷片,可是需要花上不少時間的喔!要是對地圖探索感到厭倦,也有吃角子老虎與陸
行鳥賽跑可以轉換心情。若是自認為對《FFXIII》與《FFXIII-2》非常瞭解的玩家,也可
以挑戰猜謎,可別小看這些小遊戲,獲勝了也是有歷史斷片當獎賞呢!
本作在劇情表現手法上比起前作優秀不少,鋪陳自然且易懂,不用時時刻刻翻閱自動記事
本,但需要湊齊斷片才能得知所有訊息這點依然存在,單玩主線會感到故事不完整。整體
感覺上較前作更為豐富且有趣,喜愛前作的玩家請務必一玩。
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All Clear
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我不能放開這個人的手。 \ / ﹥
因為,那似乎等於放棄了自己的靈魂‧‧‧‧‧‧‧‧
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Tags:
角色扮演
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By Catherine
at 2011-12-20T16:08
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By Annie
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