FC/NES Yume Koujou Doki Doki Panic 夢工廠 - 模擬器
By Sierra Rose
at 2014-12-28T11:30
at 2014-12-28T11:30
Table of Contents
※ 引述《screech (呆呆)》之銘言:
: 大家熟悉的夢工廠,應該就是被任天堂改成瑪莉歐、路易、公主跟蘑菇的版本
: 原始版本的夢工廠,則是哥哥(?)、姊姊(?)媽媽跟爸爸四個角色
: 好像是因為當初遊戲推出的時候,評價不錯
: 任天堂就買了版權,並且將角色改成瑪莉歐圖像而重新推出
: 這款的劇情
: 主要是敘述家裡的兩個小朋友在看故事書的時候
: 被故事書裡面的怪給抓走了
: 所以一家人要進故事書裡面去救小朋友
: 遊戲系統上
: 1、就角色部份
: 遊戲有四個角色可以選,每個角色都有能力上些許的差異
: 哥哥算是平均型(瑪莉歐),沒有特殊能力,也沒有特別的缺點
: 姊姊可以在空中飛(公主),力量最弱,拔草的速度最慢
: 媽媽則是滯空時間最長(路易),也跳的最高,不過跳起來的彈速就會相對慢
: 爸爸的話(蘑菇),力氣最大,拔草的速度最快,但是就是跳的低了點
: 四個角色都有不同的能力,可以挑喜歡的角色操作
: 2、就關卡模式部份
: 遊戲總共七大關,每一大關又有2~3小關
: 而每小關中都可以找到神燈,順利的話,可以吃到增加血格的道具跟錢
: 血格上限最多可以加到4格,不過每小關通關後,血格會歸2重新計算
: 而每個小關過關以後,就可以拿你在該小關吃到的金幣去玩小遊戲
: 獎勵就是1UP或2UP不等
: 當生命耗盡以後,可以無限接關,不過就要從該關的第一小關開始
: 因為要從第一小關開始,無形中會增加遊戲的困難程度
: 而打各關BOSS方式,多半都是撿他吐出來的物品去攻擊,難度並不是太高
: 3、BGM部份
: 雖然就幾首而已(我印象中好像就四首?),不過因為很輕快
: 倒也聽了不會覺得煩
: 整體而言,遊戲難度並不高
: 但是就如同上面寫的,生命耗盡以後,要從每關的第一小關開始
: 某程度上來說,會增加厭煩程度(?)
: 撇除這點,這款其實還不錯,值得花時間玩,推薦給大家
有幾點小錯誤:
1.這款遊戲的開發商就是老任自己
製作人包括宮本茂、田邊賢輔、中鄉俊彥等老任的超重量及人物
2.這款遊戲的開發跟富士電視台在1987年舉辦的一個名為「夢工場」的活動有關
基本上算是任社跟富士電視台的合作作品
3.任天堂美國與歐洲分公司並不是因為馬力歐二失敗才選擇將夢工場改造為馬力歐二
而是因為原本的馬二(歐美稱之為「失落的關卡」)難度太高了...
那個年代的美版遊戲跟日版比較起來通常有很兩極化的修改
有些會變得比日版稍微容易(如洛克人二新增普通難度選項)
有的則是把難度修得更加變態(如魂斗羅二的30台密技海外版打出來會只剩10台)
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Sent from my Windows
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: 大家熟悉的夢工廠,應該就是被任天堂改成瑪莉歐、路易、公主跟蘑菇的版本
: 原始版本的夢工廠,則是哥哥(?)、姊姊(?)媽媽跟爸爸四個角色
: 好像是因為當初遊戲推出的時候,評價不錯
: 任天堂就買了版權,並且將角色改成瑪莉歐圖像而重新推出
: 這款的劇情
: 主要是敘述家裡的兩個小朋友在看故事書的時候
: 被故事書裡面的怪給抓走了
: 所以一家人要進故事書裡面去救小朋友
: 遊戲系統上
: 1、就角色部份
: 遊戲有四個角色可以選,每個角色都有能力上些許的差異
: 哥哥算是平均型(瑪莉歐),沒有特殊能力,也沒有特別的缺點
: 姊姊可以在空中飛(公主),力量最弱,拔草的速度最慢
: 媽媽則是滯空時間最長(路易),也跳的最高,不過跳起來的彈速就會相對慢
: 爸爸的話(蘑菇),力氣最大,拔草的速度最快,但是就是跳的低了點
: 四個角色都有不同的能力,可以挑喜歡的角色操作
: 2、就關卡模式部份
: 遊戲總共七大關,每一大關又有2~3小關
: 而每小關中都可以找到神燈,順利的話,可以吃到增加血格的道具跟錢
: 血格上限最多可以加到4格,不過每小關通關後,血格會歸2重新計算
: 而每個小關過關以後,就可以拿你在該小關吃到的金幣去玩小遊戲
: 獎勵就是1UP或2UP不等
: 當生命耗盡以後,可以無限接關,不過就要從該關的第一小關開始
: 因為要從第一小關開始,無形中會增加遊戲的困難程度
: 而打各關BOSS方式,多半都是撿他吐出來的物品去攻擊,難度並不是太高
: 3、BGM部份
: 雖然就幾首而已(我印象中好像就四首?),不過因為很輕快
: 倒也聽了不會覺得煩
: 整體而言,遊戲難度並不高
: 但是就如同上面寫的,生命耗盡以後,要從每關的第一小關開始
: 某程度上來說,會增加厭煩程度(?)
: 撇除這點,這款其實還不錯,值得花時間玩,推薦給大家
有幾點小錯誤:
1.這款遊戲的開發商就是老任自己
製作人包括宮本茂、田邊賢輔、中鄉俊彥等老任的超重量及人物
2.這款遊戲的開發跟富士電視台在1987年舉辦的一個名為「夢工場」的活動有關
基本上算是任社跟富士電視台的合作作品
3.任天堂美國與歐洲分公司並不是因為馬力歐二失敗才選擇將夢工場改造為馬力歐二
而是因為原本的馬二(歐美稱之為「失落的關卡」)難度太高了...
那個年代的美版遊戲跟日版比較起來通常有很兩極化的修改
有些會變得比日版稍微容易(如洛克人二新增普通難度選項)
有的則是把難度修得更加變態(如魂斗羅二的30台密技海外版打出來會只剩10台)
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By Tom
at 2015-01-02T07:22
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at 2015-01-04T11:01
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at 2015-01-05T18:28
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