Endless Legend 入門幾個問題 - Steam
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By Rosalind
at 2019-11-18T01:09
at 2019-11-18T01:09
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※ 引述《NovaWolf (左手紅中右手白板)》之銘言:
: 看到更新繁中的消息後就把遊戲載回來玩,新手教學也跑完了不過仍然有許多不懂的地方
先說明,我只是個熱衷經營不愛戰爭的種田型玩家
遊戲也是自己閉門造車、自娛自樂的程度
以下的意見都是我自己遊玩的心得經驗談,偏離現實太多的地方還請其他先進不吝指教
特註:個人喜歡玩無盡模式,也就是遊戲時間拖長2倍的模式
可能跟標準速度的某些體驗存在出入
: 1.開場一定得在前兩回合把城市蓋下去嗎? 有看過第一回就蓋的說法也有另看過文章說第
: 一回合分先出殖民者,再找好的地點蓋。
: 那這邊要怎取捨? 真的開場身邊太爛最多別拖過幾回合蓋城?
我個人的心得是開場尋找好起點還滿重要的,理由有三:
首先,起始所在的那個行省通常特殊資源較差
可能初期的戰略資源或奢侈資源只有一處甚至沒有
尤其是個人所偏好的次要種族村落通常只有一座
所以如果初期視野許可,我會先分出步兵跟英雄往四周的其他行省勘查一下
看看有沒有比較好的行省
就算離其他行省太遠,我還是會在起始行省尋找好的起點,原因如下
其次是無盡帝國的城市產值設計
不管是跟同公司的無盡宇宙還是4x界知名的文明帝國都不太一樣
只要是城市範圍內的地塊都會產出資源
所以首都的起始七格地塊選得好,發展可以說是相對好很多的
最後一點其實是上述的延伸
無盡帝國的異常點非常有價值,往往一個異常點就可比有兩到三格地塊的產出
如果你的起始城市七格內有三格異常點,你的首都就擁有非常良好的發育
另外有相關性質的是依照行省內地形的不同,調整城市所在位置也很重要
比如說水域(河流與海湖)在對應科技建築可以產星塵
森林地形在對應科技建築能提升生產力
科學地形配對應科技建築能提升更多科學
這些都是在多次嘗試後,我個人所習慣關注的開局重點
當然起始很難找到十全十美的首都預定地,但是找個好起點應該是比原地建城來得好
話雖如此,但是我也很少在三回後建城
一方面是我個人的壞習慣,起始太差我都直接重新開局
一方面是拖延太多回合,你的起始發展就是少了那幾回合的發展
不爭分奪秒的趕快建立起自己的帝國,奧瑞加殘酷的自然會讓事情越來越糟
: 2.外交的選項要怎麼增加? 我只有宣戰/關閉邊界/問候/警告這四項而已
沒記錯的話是外交方面的科技才會增加不同的選項
有些外交選項好像也是要先成為特定關係才能使用
: 3.同上,要怎麼開啟跟其他帝國的貿易? 我看研究那邊有一些對於貿易加成的科技但是我
: 不知道要怎麼開啟貿易
無盡帝國的貿易好像是蓋了對應科技的建築後,自動跟鄰接行省建立貿易路線
是的,如果鄰近行省是空的,似乎就不會建立貿易
: 4.英雄如果死掉會怎樣嗎? 還有,只能擁有一隻英雄嗎?
先說特殊情況:如果是正在領軍的英雄被打倒,只要己方戰勝,英雄就能鎖血不死
己方戰敗的話,英雄好像是成為受傷狀態,有一段時間無法工作
研發對應科技後,可以在市場中購買英雄
但是英雄的價格是隨著遊戲時間越來越高,而且英雄的薪資(維護費用)也是隨等級提升
想要使用多個英雄,最好是要專注提升星塵產量
: 5.單位的裝備升級是不是科技研發好後要先編輯部隊,然後再生產編輯後的部隊才是穿升
: 級過裝備的部隊? 那原本的部隊是不是在生產出來的當下裝備就固定了?
: 那麼如果要更新單位的話是不是把舊的解散或戰死後再用新的補充?
在軍隊的界面下有升級軍隊的選項(官方中文好像翻成整備軍隊還是什麼的?)
用星塵來取代生產力的差異,限制在自己的領地之中才能使用
我個人是都直接修改單位的裝備,所以不確定如果是開新的單位裝備設定能否直接升級
: 6.人口是不是上限是不是在沒工人的情況下生長率=0就好? 前期會看缺什麼把工人移來移
: 去的嗎? 還是分散派比較好?
人口太多似乎會讓城市滿意度下降,理論上應該會有個比較恰當的人口值
但是我個人還是習慣無論如何都讓人口呈正成長
工人的話最理想的情況是依照需求調整
但是中後期還這樣做就會操到斷手
所以初期會依照需求調整工人
中後期開始就開始依照城市取向集中工人了
工人的工作產出會隨著城市建築的不同而增加
所以專精的星塵城/科研城/影響城,理論上就是將多餘的工人全都丟到對應的工作上
: 7.如果科研卡到瓶頸讓主城沒東西可建設的話是不是就這樣放著就好? 還是說這代表我研
: 發路線有問題?
中後期開始是有科技可以將生產力轉成儲備來使用的,但是理論上不太應該發生這種情況
至少城市沒事做時至少應該升級街區補充滿意度,或是生產軍隊以備不時之需
除非是因為首都很順的生產力一直線暴衝
個人原則上科研跟星塵的產量都應該能夠支撐首都持續發展新建築,擴大/升級街區
: 8.梅紮裡人的神聖資源可以切換嗎? 我不知道怎的選的選到鈦可我現在缺鈦反倒是玻璃鋼
: 很多
我記得點選之後就固定了,不太確定有沒有科技可以改,可以看看陣營專屬科技有沒有
: 9.看不太懂奧瑞加星聖壇是做什麼的,連珍珠怎麼取得好像教學中也沒提到
珍珠是奧瑞加冬季會產生在地圖上的東西,只要派人經過就會拿到
奧瑞加聖壇是個利用珍珠的特殊街區,蓋了聖壇之後方可點選聖壇中的特殊科技
你猜得沒錯,這些科技和其產物都要花珍珠
聖壇好像還有另外一個功能是能夠祈禱下次冬季的負面效應
這個功能我沒用過,不確定是避免某效應還是預約此效應來排擠其他效應
: 10.城市的越多座越好嗎? 還是說專心顧好一兩座城市就好?
理論上,這種4x遊戲都會對城市數量有所限制
因為每個城市都是一個獨立的發展據點,越多城市你的帝國發展速度會越快
所以已知的大部分4x遊戲或多或少都會對城市數量做出某種限制
在無盡帝國中,最明顯之處就是帝國規模越大,奢侈資源跟某些影響力花費就越高
但是為了帝國的發展速度,最好還是要有數個城市一併發展
除了通常最為萬能的首都之外,選擇幾個行省發展專業化城市是非常有用的戰略
別的不說,我個人認為至少要有一個專業的星塵城市
星塵可以加速建築/單位生產,尤其是要開新的專業城市時,有大量的星塵可以事半功倍
所以選擇一個水域(河流與湖海)多的行省,發展星塵城市,往往是我的首要計畫
: 11.這遊戲有辦法完全不跟其他勢力來往而獲勝嗎?
我記得是有幾個勝利條件是可以種田種到勝利的
我個人是種田型玩家,所以特別看重這點
當然你不跟其他勢力往來,並不代表他們就會乖乖的放任你成長
但是先說一聲,陣營的任務勝利之中,據我所知所有陣營終究都會要求你征服一個城市
: 本來玩梅紮裡人想說靠科技優勢先衝上二級鈦裝後組軍來掃一波,結果不知是我研發路線
: 問題還是擴張問題,目前63回連個像樣的軍隊都還沒有。
: 心力都拿去顧好兩個城市的發展/快樂/人口和維持收支平衡了... 不過我也搶下兩個奇觀
: 就是,科技種族被我活生生的玩成工業種族
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: 看到更新繁中的消息後就把遊戲載回來玩,新手教學也跑完了不過仍然有許多不懂的地方
先說明,我只是個熱衷經營不愛戰爭的種田型玩家
遊戲也是自己閉門造車、自娛自樂的程度
以下的意見都是我自己遊玩的心得經驗談,偏離現實太多的地方還請其他先進不吝指教
特註:個人喜歡玩無盡模式,也就是遊戲時間拖長2倍的模式
可能跟標準速度的某些體驗存在出入
: 1.開場一定得在前兩回合把城市蓋下去嗎? 有看過第一回就蓋的說法也有另看過文章說第
: 一回合分先出殖民者,再找好的地點蓋。
: 那這邊要怎取捨? 真的開場身邊太爛最多別拖過幾回合蓋城?
我個人的心得是開場尋找好起點還滿重要的,理由有三:
首先,起始所在的那個行省通常特殊資源較差
可能初期的戰略資源或奢侈資源只有一處甚至沒有
尤其是個人所偏好的次要種族村落通常只有一座
所以如果初期視野許可,我會先分出步兵跟英雄往四周的其他行省勘查一下
看看有沒有比較好的行省
就算離其他行省太遠,我還是會在起始行省尋找好的起點,原因如下
其次是無盡帝國的城市產值設計
不管是跟同公司的無盡宇宙還是4x界知名的文明帝國都不太一樣
只要是城市範圍內的地塊都會產出資源
所以首都的起始七格地塊選得好,發展可以說是相對好很多的
最後一點其實是上述的延伸
無盡帝國的異常點非常有價值,往往一個異常點就可比有兩到三格地塊的產出
如果你的起始城市七格內有三格異常點,你的首都就擁有非常良好的發育
另外有相關性質的是依照行省內地形的不同,調整城市所在位置也很重要
比如說水域(河流與海湖)在對應科技建築可以產星塵
森林地形在對應科技建築能提升生產力
科學地形配對應科技建築能提升更多科學
這些都是在多次嘗試後,我個人所習慣關注的開局重點
當然起始很難找到十全十美的首都預定地,但是找個好起點應該是比原地建城來得好
話雖如此,但是我也很少在三回後建城
一方面是我個人的壞習慣,起始太差我都直接重新開局
一方面是拖延太多回合,你的起始發展就是少了那幾回合的發展
不爭分奪秒的趕快建立起自己的帝國,奧瑞加殘酷的自然會讓事情越來越糟
: 2.外交的選項要怎麼增加? 我只有宣戰/關閉邊界/問候/警告這四項而已
沒記錯的話是外交方面的科技才會增加不同的選項
有些外交選項好像也是要先成為特定關係才能使用
: 3.同上,要怎麼開啟跟其他帝國的貿易? 我看研究那邊有一些對於貿易加成的科技但是我
: 不知道要怎麼開啟貿易
無盡帝國的貿易好像是蓋了對應科技的建築後,自動跟鄰接行省建立貿易路線
是的,如果鄰近行省是空的,似乎就不會建立貿易
: 4.英雄如果死掉會怎樣嗎? 還有,只能擁有一隻英雄嗎?
先說特殊情況:如果是正在領軍的英雄被打倒,只要己方戰勝,英雄就能鎖血不死
己方戰敗的話,英雄好像是成為受傷狀態,有一段時間無法工作
研發對應科技後,可以在市場中購買英雄
但是英雄的價格是隨著遊戲時間越來越高,而且英雄的薪資(維護費用)也是隨等級提升
想要使用多個英雄,最好是要專注提升星塵產量
: 5.單位的裝備升級是不是科技研發好後要先編輯部隊,然後再生產編輯後的部隊才是穿升
: 級過裝備的部隊? 那原本的部隊是不是在生產出來的當下裝備就固定了?
: 那麼如果要更新單位的話是不是把舊的解散或戰死後再用新的補充?
在軍隊的界面下有升級軍隊的選項(官方中文好像翻成整備軍隊還是什麼的?)
用星塵來取代生產力的差異,限制在自己的領地之中才能使用
我個人是都直接修改單位的裝備,所以不確定如果是開新的單位裝備設定能否直接升級
: 6.人口是不是上限是不是在沒工人的情況下生長率=0就好? 前期會看缺什麼把工人移來移
: 去的嗎? 還是分散派比較好?
人口太多似乎會讓城市滿意度下降,理論上應該會有個比較恰當的人口值
但是我個人還是習慣無論如何都讓人口呈正成長
工人的話最理想的情況是依照需求調整
但是中後期還這樣做就會操到斷手
所以初期會依照需求調整工人
中後期開始就開始依照城市取向集中工人了
工人的工作產出會隨著城市建築的不同而增加
所以專精的星塵城/科研城/影響城,理論上就是將多餘的工人全都丟到對應的工作上
: 7.如果科研卡到瓶頸讓主城沒東西可建設的話是不是就這樣放著就好? 還是說這代表我研
: 發路線有問題?
中後期開始是有科技可以將生產力轉成儲備來使用的,但是理論上不太應該發生這種情況
至少城市沒事做時至少應該升級街區補充滿意度,或是生產軍隊以備不時之需
除非是因為首都很順的生產力一直線暴衝
個人原則上科研跟星塵的產量都應該能夠支撐首都持續發展新建築,擴大/升級街區
: 8.梅紮裡人的神聖資源可以切換嗎? 我不知道怎的選的選到鈦可我現在缺鈦反倒是玻璃鋼
: 很多
我記得點選之後就固定了,不太確定有沒有科技可以改,可以看看陣營專屬科技有沒有
: 9.看不太懂奧瑞加星聖壇是做什麼的,連珍珠怎麼取得好像教學中也沒提到
珍珠是奧瑞加冬季會產生在地圖上的東西,只要派人經過就會拿到
奧瑞加聖壇是個利用珍珠的特殊街區,蓋了聖壇之後方可點選聖壇中的特殊科技
你猜得沒錯,這些科技和其產物都要花珍珠
聖壇好像還有另外一個功能是能夠祈禱下次冬季的負面效應
這個功能我沒用過,不確定是避免某效應還是預約此效應來排擠其他效應
: 10.城市的越多座越好嗎? 還是說專心顧好一兩座城市就好?
理論上,這種4x遊戲都會對城市數量有所限制
因為每個城市都是一個獨立的發展據點,越多城市你的帝國發展速度會越快
所以已知的大部分4x遊戲或多或少都會對城市數量做出某種限制
在無盡帝國中,最明顯之處就是帝國規模越大,奢侈資源跟某些影響力花費就越高
但是為了帝國的發展速度,最好還是要有數個城市一併發展
除了通常最為萬能的首都之外,選擇幾個行省發展專業化城市是非常有用的戰略
別的不說,我個人認為至少要有一個專業的星塵城市
星塵可以加速建築/單位生產,尤其是要開新的專業城市時,有大量的星塵可以事半功倍
所以選擇一個水域(河流與湖海)多的行省,發展星塵城市,往往是我的首要計畫
: 11.這遊戲有辦法完全不跟其他勢力來往而獲勝嗎?
我記得是有幾個勝利條件是可以種田種到勝利的
我個人是種田型玩家,所以特別看重這點
當然你不跟其他勢力往來,並不代表他們就會乖乖的放任你成長
但是先說一聲,陣營的任務勝利之中,據我所知所有陣營終究都會要求你征服一個城市
: 本來玩梅紮裡人想說靠科技優勢先衝上二級鈦裝後組軍來掃一波,結果不知是我研發路線
: 問題還是擴張問題,目前63回連個像樣的軍隊都還沒有。
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