碧血狂殺2 50小時心得 - Steam
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By Dorothy
at 2019-11-17T20:42
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Table of Contents
雖說50小時
其實PS4出的時候我和我哥兩個人輪流玩
就已經破完了
不過因為是輪流 有些劇情我並沒有看到
因此PC版出的時候就想說要自己再破一次
而且PC畫面表現和流暢度以及讀取速度都較PS4版更佳
阿斯
不過這篇抱怨會集中在線上職業上面 請各位自行斟酌了
--------------------------------------
前15個小時以故事模式為主
撐過序章的基本操作教學之後
來到了第二章
這邊才算真正的新手教學,大多數功能和操作都會在這一章教完
教學都放在黃色的主線中
不過因為沒有任務順序,所以有些功能可能會比較晚開放
這點我覺得有好有壞,雖然能夠自行決定要先玩那些任務
不過任務介紹並不會告訴你會教你甚麼、這任務要做甚麼
而是某某想與你交談、某某有事找你
我就是最後才開啟帳本和馬殿,在那之前營地的物資都是紅的看了就頭痛
馬也沒換騎著那匹爛馬跑了一堆地方
作為本作最重要的交通工具 馬的好壞對遊戲的體驗影響挺大的
畢竟不是每個人都喜歡看風景
劇情上要等到第三章後才會開始有點味道
畢竟前面幾乎都在埋伏筆和累積情緒,還有一大堆教學
遊戲的細節我想也不用多說,當初上市之後大家多多少少也聽過看過
不過因為細節多,腳色的行動也多,操作也做得較為繁瑣
有時候觸發選項也不容易跑出來,說實在的某些時候特別令人心煩
故事模式玩起來整體而言節奏相當慢,需要玩家有一定的耐心
相對的,做出來的沉浸感、寫實感都非常好
-----------------------------------------------------
在來是線上模式,PS4我沒玩線上,畢竟主機不在自己身邊
而PC版的線上生態出乎我意料之外,目前來說的話
雖然也有遇到外掛,但因為地圖廣大且又是分戰局的模式
很少遇到,大部分都是在線上的系列賽碰到的
這次線上模式和GTAV一樣,是分各個戰局的模式
雖然有主線引導玩家,但引導不足,新手任務結束後就放玩家自由了
和GTAV一樣,遊玩各種事物以賺取遊戲幣來購買自己想要的東西
目前能玩的有
1.主線任務
2.陌生人任務(支線任務)
3.3種特殊職業(下面會介紹其中兩種我有玩的)
4.官方自製的系列賽活動
1.線上主線故事
我打了5個還6個任務,到堡壘殺完敵人後就沒了,不知道接下來要怎樣才有主線任務
第一次玩時獎勵最多,重複遊玩給的獎勵不多
2.支線任務
廢到笑,任務內容大多都很簡單,像是護衛馬車、殺人等等
不過獎勵超爛,我解了2、3個後就沒再碰過了
不知道是所有支線都這樣還是怎樣
4.系列賽活動
PVP內容,有佔領領地、炸毀基地、物資奪取等等
也有基本的射擊死鬥、賽馬
我在玩的時候有遇到外掛,曾經遇過炸毀基地我方連基地都跨不出去,露頭就被狙擊
的情況
R星似乎很喜歡做這些活動小遊戲讓玩家玩
我是認為做這個不如多多以別種方式充實遊戲內容
像是推出大型搶劫、設計任務副本之類的
最後來說說我主要在玩的
3.特殊職業
特殊職業有3個:寶藏獵人、賞金獵人、貿易商
雖然我沒買貿易商,但跟GTAV的一樣
補物資,運送賣掉賺錢 就這樣
----先來說說賞金獵人
要先買賞金獵人證才能開啟,開啟後能夠在懸賞任務版上接懸賞
前期的任務都很簡單,對象都只有一個人
只要到地點後,看是要等目標出現還是怎樣,再來就決定要抓活的還是死的
活的比較多錢 但我覺得這設計根本爛透了
他馬的都說死活不拘,給你死的讓你省資源去審判他囚禁他
給的錢還比較少是怎樣,低能設計
賞金獵人等級上升後開始會有多目標的任務
錢也會比較多,但是單人前期不能買馬車,只能靠自己的馬來運送
在我看來就是個惡意設計,不組隊就很麻煩
組隊系統又爛,在選單中加的武裝隊是隨機的
也就是說,你根本不知道你會加到甚麼隊伍
有時候賞金目標所在位置還很遠,光跑到就花了一大段時間
到達目的地後又有限時,這個限時也是莫名其妙
懸賞單貼那麼久沒人理,我接了找到目標就開始限制我時間是怎樣?
有夠北七
整體而言賞金獵人其實還不錯,但是一些設計根本智障,讓人覺得單純來搞玩家的
----最後說說收藏家
這個職業根本做壞了,整體設計智障到了一個高度
我原本以為收藏家會是寶藏獵人的概念,可能在某個酒館跟NPC觸發對話或事件
然後拿到藏寶圖依照指示開始尋寶
尋寶過程中可能遇上敵對寶藏獵人或NPC會引發衝突之類的
或是要解迷開機關
結果不是,R星直接把收藏品放在整個遊戲地圖中
然後要你去找 以上
雖然可以跟收藏家NPC買藏寶圖,但一張藏寶圖標3個點
一整套收藏品大概都是1X件 算15好了
一套收藏品至少要買5張地圖
我還沒買過地圖不知道能不能累積,如果可以累積是還好
如果不能累積要再找NPC買的話會很幹
因為這個NPC不是固定位置!!!
她是每天會隨機出現在地圖的某個地方,玩家的地圖上不會有標示
要靠近了聽到音樂才知道她在附近
也因為這種設計,再加上R星偷懶,收藏品位置變化不大
所以就出現了專門的地圖網站讓玩家自己看
這樣根本不需要買NPC地圖
不過收藏家可以說是CP值相當高的職業
整套收藏品賣掉有相當多的經驗值和錢
玩家每天花個3~4小時收集後拿去賣掉
前期就這樣過去了 等級升超快錢也超多
整體來說 線上模式很好玩
但很多設計給我的感覺就是莫名其妙
像是那個沒什麼人玩的陌生人任務
前面賺錢太慢後面賺錢又太快
槍枝種類也少
一堆物品還要等級解鎖才能買
如果是像馬匹那樣功能有差別的就算了
連單純的外觀衣物也要靠等級來解鎖真的是很智障的設計
雖然我抱怨一堆 不過我覺得RDRO比GTAO好玩多了
--
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其實PS4出的時候我和我哥兩個人輪流玩
就已經破完了
不過因為是輪流 有些劇情我並沒有看到
因此PC版出的時候就想說要自己再破一次
而且PC畫面表現和流暢度以及讀取速度都較PS4版更佳
阿斯
不過這篇抱怨會集中在線上職業上面 請各位自行斟酌了
--------------------------------------
前15個小時以故事模式為主
撐過序章的基本操作教學之後
來到了第二章
這邊才算真正的新手教學,大多數功能和操作都會在這一章教完
教學都放在黃色的主線中
不過因為沒有任務順序,所以有些功能可能會比較晚開放
這點我覺得有好有壞,雖然能夠自行決定要先玩那些任務
不過任務介紹並不會告訴你會教你甚麼、這任務要做甚麼
而是某某想與你交談、某某有事找你
我就是最後才開啟帳本和馬殿,在那之前營地的物資都是紅的看了就頭痛
馬也沒換騎著那匹爛馬跑了一堆地方
作為本作最重要的交通工具 馬的好壞對遊戲的體驗影響挺大的
畢竟不是每個人都喜歡看風景
劇情上要等到第三章後才會開始有點味道
畢竟前面幾乎都在埋伏筆和累積情緒,還有一大堆教學
遊戲的細節我想也不用多說,當初上市之後大家多多少少也聽過看過
不過因為細節多,腳色的行動也多,操作也做得較為繁瑣
有時候觸發選項也不容易跑出來,說實在的某些時候特別令人心煩
故事模式玩起來整體而言節奏相當慢,需要玩家有一定的耐心
相對的,做出來的沉浸感、寫實感都非常好
-----------------------------------------------------
在來是線上模式,PS4我沒玩線上,畢竟主機不在自己身邊
而PC版的線上生態出乎我意料之外,目前來說的話
雖然也有遇到外掛,但因為地圖廣大且又是分戰局的模式
很少遇到,大部分都是在線上的系列賽碰到的
這次線上模式和GTAV一樣,是分各個戰局的模式
雖然有主線引導玩家,但引導不足,新手任務結束後就放玩家自由了
和GTAV一樣,遊玩各種事物以賺取遊戲幣來購買自己想要的東西
目前能玩的有
1.主線任務
2.陌生人任務(支線任務)
3.3種特殊職業(下面會介紹其中兩種我有玩的)
4.官方自製的系列賽活動
1.線上主線故事
我打了5個還6個任務,到堡壘殺完敵人後就沒了,不知道接下來要怎樣才有主線任務
第一次玩時獎勵最多,重複遊玩給的獎勵不多
2.支線任務
廢到笑,任務內容大多都很簡單,像是護衛馬車、殺人等等
不過獎勵超爛,我解了2、3個後就沒再碰過了
不知道是所有支線都這樣還是怎樣
4.系列賽活動
PVP內容,有佔領領地、炸毀基地、物資奪取等等
也有基本的射擊死鬥、賽馬
我在玩的時候有遇到外掛,曾經遇過炸毀基地我方連基地都跨不出去,露頭就被狙擊
的情況
R星似乎很喜歡做這些活動小遊戲讓玩家玩
我是認為做這個不如多多以別種方式充實遊戲內容
像是推出大型搶劫、設計任務副本之類的
最後來說說我主要在玩的
3.特殊職業
特殊職業有3個:寶藏獵人、賞金獵人、貿易商
雖然我沒買貿易商,但跟GTAV的一樣
補物資,運送賣掉賺錢 就這樣
----先來說說賞金獵人
要先買賞金獵人證才能開啟,開啟後能夠在懸賞任務版上接懸賞
前期的任務都很簡單,對象都只有一個人
只要到地點後,看是要等目標出現還是怎樣,再來就決定要抓活的還是死的
活的比較多錢 但我覺得這設計根本爛透了
他馬的都說死活不拘,給你死的讓你省資源去審判他囚禁他
給的錢還比較少是怎樣,低能設計
賞金獵人等級上升後開始會有多目標的任務
錢也會比較多,但是單人前期不能買馬車,只能靠自己的馬來運送
在我看來就是個惡意設計,不組隊就很麻煩
組隊系統又爛,在選單中加的武裝隊是隨機的
也就是說,你根本不知道你會加到甚麼隊伍
有時候賞金目標所在位置還很遠,光跑到就花了一大段時間
到達目的地後又有限時,這個限時也是莫名其妙
懸賞單貼那麼久沒人理,我接了找到目標就開始限制我時間是怎樣?
有夠北七
整體而言賞金獵人其實還不錯,但是一些設計根本智障,讓人覺得單純來搞玩家的
----最後說說收藏家
這個職業根本做壞了,整體設計智障到了一個高度
我原本以為收藏家會是寶藏獵人的概念,可能在某個酒館跟NPC觸發對話或事件
然後拿到藏寶圖依照指示開始尋寶
尋寶過程中可能遇上敵對寶藏獵人或NPC會引發衝突之類的
或是要解迷開機關
結果不是,R星直接把收藏品放在整個遊戲地圖中
然後要你去找 以上
雖然可以跟收藏家NPC買藏寶圖,但一張藏寶圖標3個點
一整套收藏品大概都是1X件 算15好了
一套收藏品至少要買5張地圖
我還沒買過地圖不知道能不能累積,如果可以累積是還好
如果不能累積要再找NPC買的話會很幹
因為這個NPC不是固定位置!!!
她是每天會隨機出現在地圖的某個地方,玩家的地圖上不會有標示
要靠近了聽到音樂才知道她在附近
也因為這種設計,再加上R星偷懶,收藏品位置變化不大
所以就出現了專門的地圖網站讓玩家自己看
這樣根本不需要買NPC地圖
不過收藏家可以說是CP值相當高的職業
整套收藏品賣掉有相當多的經驗值和錢
玩家每天花個3~4小時收集後拿去賣掉
前期就這樣過去了 等級升超快錢也超多
整體來說 線上模式很好玩
但很多設計給我的感覺就是莫名其妙
像是那個沒什麼人玩的陌生人任務
前面賺錢太慢後面賺錢又太快
槍枝種類也少
一堆物品還要等級解鎖才能買
如果是像馬匹那樣功能有差別的就算了
連單純的外觀衣物也要靠等級來解鎖真的是很智障的設計
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