※ 引述《Enrik (這一切都是幻覺!)》之銘言:
: 嗯,被神秘高人指正,所以來發道歉文。
: 基本上除非堅持要以完全相同於玩家職業跟裝備的內容,否則
: 請有志於,或是愛好於頻繁出動 NPC敲打玩家的DM來說,請看 DMG
: P186-187有關Creating NPCs的部分,而在P.188也有範例可以套用
: ,並不需要額外推測計算方式。
: (雖然我覺得這樣的NPC太弱啦,不過規則就是規則。)
我想,那是因為跟PC同等級的NPC要放隊伍人數隻,才對PC構成normal等級遭遇...
跟3.5只要放一隻同等級NPC,CR就已經夠了是不同的。
而且4e的normal遭遇幾乎也不會消耗PC什麼資源
(幾乎不需要消耗Daily能力也能打贏)
甚至連3.5的normal:20%資源都不會消耗到。
3.5的補血大多是daily能力,而且把法術拿去轉補血等於消耗戰力...
而4e則是en,而且不用來補你也不能拿來幹啥...
雖然有HS限制,不過那幾乎不是問題
(或者是我沒把PC逼入連續戰到會把HS耗盡的情況下?)
--
So stand by your glasses steady,
Here’s good luck to the man in the sky,
Here’s a toast to the dead already,
Three cheers for the next man to die.
--
: 嗯,被神秘高人指正,所以來發道歉文。
: 基本上除非堅持要以完全相同於玩家職業跟裝備的內容,否則
: 請有志於,或是愛好於頻繁出動 NPC敲打玩家的DM來說,請看 DMG
: P186-187有關Creating NPCs的部分,而在P.188也有範例可以套用
: ,並不需要額外推測計算方式。
: (雖然我覺得這樣的NPC太弱啦,不過規則就是規則。)
我想,那是因為跟PC同等級的NPC要放隊伍人數隻,才對PC構成normal等級遭遇...
跟3.5只要放一隻同等級NPC,CR就已經夠了是不同的。
而且4e的normal遭遇幾乎也不會消耗PC什麼資源
(幾乎不需要消耗Daily能力也能打贏)
甚至連3.5的normal:20%資源都不會消耗到。
3.5的補血大多是daily能力,而且把法術拿去轉補血等於消耗戰力...
而4e則是en,而且不用來補你也不能拿來幹啥...
雖然有HS限制,不過那幾乎不是問題
(或者是我沒把PC逼入連續戰到會把HS耗盡的情況下?)
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So stand by your glasses steady,
Here’s good luck to the man in the sky,
Here’s a toast to the dead already,
Three cheers for the next man to die.
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