※ 引述《lueur (「軟綿綿」微阿光)》之銘言:
: 雖然目前跑過、帶過的四版團樣本數有點低。
: 不知道大家會不會覺得怪的HP往往頗高?
: 大招放盡才把怪打倒淌血....(哭哭
一般怪 HP 調高,但雜魚怪只有 1HP,大王的 HP 又高到爆表。
這應該是故意設計的,可以增加戰鬥刺激感。
就好像 Arcade 電玩裡面,小兵雜魚都很好打,但偶爾會出一些血條較長的一般怪。
最後遇到魔王等級的怪物,血條都是一頁顯示不完,還以不同色調計算。
: 另外就是用玩家規則寫出來的NPC敵人,HP也偏低。
: 除非掛上個精英,不然似乎不適合作為遭遇戰所用。
4e PC 可以 SW 還有 HS,其實加總起來算算也不少,只是被切分著用。
大部分怪物沒有這些東西,所以把血條加長也算是合理。
當然要給怪物這些屬性和能力也是可以,但戰鬥會變得比較不順暢。
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: 雖然目前跑過、帶過的四版團樣本數有點低。
: 不知道大家會不會覺得怪的HP往往頗高?
: 大招放盡才把怪打倒淌血....(哭哭
一般怪 HP 調高,但雜魚怪只有 1HP,大王的 HP 又高到爆表。
這應該是故意設計的,可以增加戰鬥刺激感。
就好像 Arcade 電玩裡面,小兵雜魚都很好打,但偶爾會出一些血條較長的一般怪。
最後遇到魔王等級的怪物,血條都是一頁顯示不完,還以不同色調計算。
: 另外就是用玩家規則寫出來的NPC敵人,HP也偏低。
: 除非掛上個精英,不然似乎不適合作為遭遇戰所用。
4e PC 可以 SW 還有 HS,其實加總起來算算也不少,只是被切分著用。
大部分怪物沒有這些東西,所以把血條加長也算是合理。
當然要給怪物這些屬性和能力也是可以,但戰鬥會變得比較不順暢。
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