dk的設計到底是成功還失敗 - 爐石戰記

Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2018-05-29T17:16

Table of Contents

※ 引述《zjes40604 (癡漢衝衝衝)》之銘言:
: 如題
: 冰封王座的主打傳說
: 一出現就立刻改變全遊戲生態
: 單張卡帶有強力戰吼 (法師:?)
: 還把原本掉節奏的天生技強化到可怕
: 但是這也限制了組牌方向
: 中後期卡組沒dk就是輸一截
: 在利益與改版上bz的確是很成功
: 但卻又違反一開始所說的單一卡牌太泛用的原則
: 各位認為dk的設計到底是成功還失敗呢


自己來回應自己的文章

有很多人對我文中「成功」的定義有疑惑

在這邊講一下自己的看法

我主要是以bz的角度來看

對bz來說

一次改版能吸引這麼多人回鍋、課金

連到現在我發這篇文都有不少人回覆

以這角度看絕對是大成功



但另一方面

這又違反了bz之前自己提到的

除了里諾或奇偶這種主題牌

不希望有牌組是先放某幾張卡再考慮別的

例如最近被nerf的集結作戰就是如此

而以現在標準甚至開放來說

中後期套牌十有八九是要綁定dk

否則資源很難打得贏

就以這方面來說我認為是失敗的



最後小弟也只是憤怒雞

發這篇文純粹是想看看不同的意見

請大家和平討論吧~~

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Tags: 爐石

All Comments

Annie avatar
By Annie
at 2018-06-03T00:56
打快打慢的聖騎都放集結才是問題
Annie avatar
By Annie
at 2018-06-06T02:04
集結>>>>>>>>>>>>DK
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By Rosalind
at 2018-06-10T11:50
永遠都會有先放那幾張再放其他的 本來就要先決定核
心主軸在放他卡
Christine avatar
By Christine
at 2018-06-11T03:29
應該說爾丹DK這種明顯超越10費傳說價值的卡
Mia avatar
By Mia
at 2018-06-12T08:47
到底公不公平吧
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By Gilbert
at 2018-06-13T22:00
壞掉的範例應該是不管快慢牌組都先放再說那種
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By Michael
at 2018-06-17T22:23
十費卡本來就要有足夠的影響力
Jacob avatar
By Jacob
at 2018-06-19T06:32
泰蘭達斯:...
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2018-06-22T11:29
不然十費你整回合沒其他卡能出 還沒影響就沒辦法出
Christine avatar
By Christine
at 2018-06-27T04:47
終極瘟疫有這種價值還沒其他卡影響大
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By Madame
at 2018-06-30T11:36
十費連心靈控制都不一定會擺了 當然要強一點
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2018-07-02T16:50
爾丹在給一堆特招和苟活到10費前的卡前也是沒這麼強
Donna avatar
By Donna
at 2018-07-05T16:00
這樣其他的十費傳說會哭的啊!
Puput avatar
By Puput
at 2018-07-10T09:16
作者主要想說強&特殊=成功 太強&太爛&沒梗=失敗
Hedy avatar
By Hedy
at 2018-07-11T22:21
快攻就不會放啊 你討論控制當然一堆DK
Jacky avatar
By Jacky
at 2018-07-15T15:52
但這遊戲只有控制?
做壞是不管你快慢都放吧

控牧黑科技牌補強?

Genevieve avatar
By Genevieve
at 2018-05-29T16:54
大家好~ 小弟月初組了一副控牧後卡R5卡到月底還在R5 QQ,對控制的觀念跟理解還不夠吧Q 最近天梯各種花式牌組,很難在短短幾場內遇到重複的牌組,玩起來很刺激 爾丹戰記隨著nerf退燒之後,以往必帶的拆武牌也有了替換的空間 現在環境還很亂,各位的控牧都放些什麼黑科技牌做替換呢? 感覺拆武已經不是 ...

偶數薩的優勢

Freda avatar
By Freda
at 2018-05-29T16:50
雖然改版前偶數薩就有人在玩了,大哥也實況玩過 但改版後直接躍升到T1牌組,讓我百思不得其解 薩滿一直都不是靠天生技吃飯的職業,難道一費隨機圖騰真的有那麼強嗎? 還是是濁水電鰻的強度比我想像中大? 請版上各位傳說大大幫我解惑 ----- Sent from JPTT on my HTC_U-3u. - ...

dk的設計到底是成功還失敗

Franklin avatar
By Franklin
at 2018-05-29T16:50
要先定義成功 這非常重要 不然根本不知道在討論什麼 既然版本還繼續在出 那DK套牌的完整性根本不能討論 但是有一點可以確定的是 當初出DK 就是要用一波亮眼的改版吸引玩家回流 事實證明 冰封王座一開始真的吸引不少玩家前來試試看 以暴雪的角度這就是成功 要在在卡牌遊戲裡面定義卡片的成功與否我根本沒看過這 ...

快攻牌組還有活路嗎?

Damian avatar
By Damian
at 2018-05-29T16:45
因為不喜歡打很久的牌組,所以弄了幾組快攻牌,就奇數獵賊等 但是到R5就直接卡死了。 發現很多牌組前期能跟我打得有來有往,低費牌放很多,結果進入中後期直接一個DK變身 「哈哈哈其實我是後期牌組喔!」 在這樣的環境下,是不是意味著快攻根本沒什麼活路呢,直接拆一拆改玩中後期牌組才是 正道嗎? 我知道R5很廢 ...

dk的設計到底是成功還失敗

Ophelia avatar
By Ophelia
at 2018-05-29T16:37
首先要定義什麼是成功吧 王禍,破暮龍,血屍戰車,心靈尖嘯 這四張我認為只有王禍是成功的。 能玩又不會過強,本身又帶點創意 以這個標準來看 賊戰獵薩聖成功 牧薩比較尷尬 術法德失敗 賊獵應該不用贅述 聖騎DK有點生錯職業,不然應該會更強 戰士DK天生技很符合戰士特性,雖然本體是刀子 牧師DK糟糕的點是 ...