DESCENT的城主心得 - 桌遊

By Lauren
at 2010-12-27T11:56
at 2010-12-27T11:56
Table of Contents
大家好,我是DESCENT的譯者
在這邊要先跟各位說聲抱歉
當初翻譯的時候,因為自己很急著想玩,所以在瘋狂趕工的情況下(3~4天翻一盒)
所以出現了一些翻譯上的錯誤,或是劇本字句上的不通順
我事後跟團員玩的時候,看到一些自己當初犯的一些低級錯誤
實在是羞愧的無地自容,在此說聲抱歉 <(_ _)>
======================不過以上不是我本文的重點====================
這兩天聖誕夜
跟團員們難得有機會,瘋狂通宵的開了2天的DESCENT
同時跟幾位團員聊到他們之前遇到其他城主的狀況,不禁有點感想想分享一下
這遊戲的城主擁有絕對的優勢
所以老實講,就算英雄們全部都是老手中的老手
都不一定能有嬴的把握
但是很微妙的是,這遊戲偏偏"不是讓城主贏的遊戲"
假如城主死都要贏,那這遊戲就永遠打第一關就飽了
所以這時候,城主帶這遊戲的心態就很重要
我有團員遇過那種把英雄都當成殺父仇人的城主
或許他會說,他這是投入在角色的扮演中
但是,這容易會讓英雄覺得這只是城主在滿足自己欺負人的快感
整場遊戲會變的非常沉悶,大家悶著一張臉
遊戲是要"大家"玩的開心,而不是某一兩個人爽就好
【不能大贏,只追求劇情的高潮】<-------這是我當城主的信條
這不代表我不會讓英雄滅團,只是我不會壓倒性的虐殺
只追求讓英雄們在"最最最"危險的狀況下過關
在遊戲的過程中,適時的減緩英雄們的壓力
例如裝做自己手牌不順,沒陷阱沒召喚
或是刻意的忘記啟動怪物
讓英雄們在劣勢中取得喘息的機會
然後在英雄開始狀況回穩的時候
下重手把英雄們打回劣勢
利用製造瞬間的危機來讓遊戲變的刺激
最簡單的方法就是召喚怪物把鬆懈落單的英雄秒殺(獸人不錯,CP值超高)
或是利用狂怒和衝鋒瞬間衝破英雄的防線(這兩張算是很容易製造危機的好卡)
反覆的製造高低潮
這樣英雄們比較容易被遊戲的劇情帶動
氣氛也會比較歡愉,至少英雄滅團之後只會覺得可惜,而不是"可恨"
另外,城主還有一個可以利用的東西
就是地圖資訊
只有你知道地圖上哪邊有什麼東西
所以你"偷偷的"動一點手腳,英雄基本上也不會察覺
當然,這不是叫你把該給英雄的寶箱變不見,或是隨意放怪物等等
譬如說,英雄們現在已經接近滅團
而下一個傳送陣偏偏還在大量怪物的身後
這時,你可以"適當的"將傳送陣的位置往前
讓英雄們提早發現
或是在英雄已經有太多龍晶的時候
"適當的"將某一兩隻怪物升級成菁英
挫挫他們的銳氣
但是怎樣才算是"適當",然後不會破壞遊戲的平衡與樂趣
這就是城主該下的工夫了
挑戰讓英雄們每場都只剩一龍晶過關
說實在,還挺有趣的喔
以上,只是我個人的小小感想
提供給其他新手城主們一點參考^^
--
在這邊要先跟各位說聲抱歉
當初翻譯的時候,因為自己很急著想玩,所以在瘋狂趕工的情況下(3~4天翻一盒)
所以出現了一些翻譯上的錯誤,或是劇本字句上的不通順
我事後跟團員玩的時候,看到一些自己當初犯的一些低級錯誤
實在是羞愧的無地自容,在此說聲抱歉 <(_ _)>
======================不過以上不是我本文的重點====================
這兩天聖誕夜
跟團員們難得有機會,瘋狂通宵的開了2天的DESCENT
同時跟幾位團員聊到他們之前遇到其他城主的狀況,不禁有點感想想分享一下
這遊戲的城主擁有絕對的優勢
所以老實講,就算英雄們全部都是老手中的老手
都不一定能有嬴的把握
但是很微妙的是,這遊戲偏偏"不是讓城主贏的遊戲"
假如城主死都要贏,那這遊戲就永遠打第一關就飽了
所以這時候,城主帶這遊戲的心態就很重要
我有團員遇過那種把英雄都當成殺父仇人的城主
或許他會說,他這是投入在角色的扮演中
但是,這容易會讓英雄覺得這只是城主在滿足自己欺負人的快感
整場遊戲會變的非常沉悶,大家悶著一張臉
遊戲是要"大家"玩的開心,而不是某一兩個人爽就好
【不能大贏,只追求劇情的高潮】<-------這是我當城主的信條
這不代表我不會讓英雄滅團,只是我不會壓倒性的虐殺
只追求讓英雄們在"最最最"危險的狀況下過關
在遊戲的過程中,適時的減緩英雄們的壓力
例如裝做自己手牌不順,沒陷阱沒召喚
或是刻意的忘記啟動怪物
讓英雄們在劣勢中取得喘息的機會
然後在英雄開始狀況回穩的時候
下重手把英雄們打回劣勢
利用製造瞬間的危機來讓遊戲變的刺激
最簡單的方法就是召喚怪物把鬆懈落單的英雄秒殺(獸人不錯,CP值超高)
或是利用狂怒和衝鋒瞬間衝破英雄的防線(這兩張算是很容易製造危機的好卡)
反覆的製造高低潮
這樣英雄們比較容易被遊戲的劇情帶動
氣氛也會比較歡愉,至少英雄滅團之後只會覺得可惜,而不是"可恨"
另外,城主還有一個可以利用的東西
就是地圖資訊
只有你知道地圖上哪邊有什麼東西
所以你"偷偷的"動一點手腳,英雄基本上也不會察覺
當然,這不是叫你把該給英雄的寶箱變不見,或是隨意放怪物等等
譬如說,英雄們現在已經接近滅團
而下一個傳送陣偏偏還在大量怪物的身後
這時,你可以"適當的"將傳送陣的位置往前
讓英雄們提早發現
或是在英雄已經有太多龍晶的時候
"適當的"將某一兩隻怪物升級成菁英
挫挫他們的銳氣
但是怎樣才算是"適當",然後不會破壞遊戲的平衡與樂趣
這就是城主該下的工夫了
挑戰讓英雄們每場都只剩一龍晶過關
說實在,還挺有趣的喔
以上,只是我個人的小小感想
提供給其他新手城主們一點參考^^
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