割喉洞穴 - 桌遊

By Vanessa
at 2010-12-27T00:24
at 2010-12-27T00:24
Table of Contents
割喉洞穴基本上是一款非常心機互婊的的遊戲
非常適合幾個熟識愛嘴砲的朋友一起開
基本有幾個優點讓我覺得它是一款好遊戲
1.手牌流動性高
每遇到一隻怪前都可以棄掉手上不想要的牌,改抽新的
再打怪途中每一輪也可以適時的補充手牌
行動牌的數目和種類也夠多
讓玩家可以毫不吝惜的將手上的牌丟出來
而不會讓人感到可惜,
扣牌的情況也就大大降低了
2.互動性強
互婊的行動牌很多,像是TRAP,EDGE OUT
也有像NOT ON MY WATCH這種可以相互抵消的牌
讓人覺得有相互過招的感覺
常常會發生別人攻擊牌還沒打開就有人丟了EDGE OUT,
隔壁家又接著打NOT SO FAST消去EDGE,不服氣的人又丟了TRAP...
一回合內來去四五張行動卡的狀況
3.怪物的變化性多
基本上割喉的樂趣來源很大一部分來自於所打的怪
每隻怪都有其特殊的攻擊方式
有些很明顯的根本是要誘導玩家間自相殘殺
舉例來說,有隻怪(擴充)對一個玩家造成傷害之後,
該玩家可以指定另一個玩家造成更多的傷害,不斷重複下去
直到有玩家願意自願停止
可是你想有人會這麼好心嗎?大家幾乎都互指過一輪才肯收手XD
(小聲:老實說我覺得擴充賣太貴了才幾隻怪而已)
4.撿尾刀的機制
這個就是這款遊戲的精華,只有砍最後一刀的人才能贏
看到一隻兩三百滴的怪,嘴裡雖然喊著"大夥進攻囉~~"
還是默默的把FIENT給蓋下去
可是不趕快把怪打死,整團人能否到的了最後一關還是未知數
如何拿捏之間的比重
這才是這場遊戲心機的地方
這款遊戲基本上缺點不多
真要說的話我覺得有
a.基本款的道具有點少,感覺沒什麼特色,但用掉就再也抽不到了倒是蠻寫實的
(在地城裡最好是會遇到武器商人啦!)
但擴充裡面新的寶具到是改善了這一點
b.後面的怪權重有點太高,感覺前面打的那麼辛苦有點像是白作工,
不過這也是心機的地方吧
c.riddle room和trap room設計的不好,反而有點無聊,後來我們都直接抽掉不玩
如果要玩心機嘴砲的遊戲的話,真的強烈推薦這一款,個人也很喜歡裡面怪物的畫風
每隻都由不同的畫家繪製
雖然有些美式畫風還是不習慣(那隻魅魔畫得太混了!!)但大體上都不錯
真的很值得玩玩看
--
非常適合幾個熟識愛嘴砲的朋友一起開
基本有幾個優點讓我覺得它是一款好遊戲
1.手牌流動性高
每遇到一隻怪前都可以棄掉手上不想要的牌,改抽新的
再打怪途中每一輪也可以適時的補充手牌
行動牌的數目和種類也夠多
讓玩家可以毫不吝惜的將手上的牌丟出來
而不會讓人感到可惜,
扣牌的情況也就大大降低了
2.互動性強
互婊的行動牌很多,像是TRAP,EDGE OUT
也有像NOT ON MY WATCH這種可以相互抵消的牌
讓人覺得有相互過招的感覺
常常會發生別人攻擊牌還沒打開就有人丟了EDGE OUT,
隔壁家又接著打NOT SO FAST消去EDGE,不服氣的人又丟了TRAP...
一回合內來去四五張行動卡的狀況
3.怪物的變化性多
基本上割喉的樂趣來源很大一部分來自於所打的怪
每隻怪都有其特殊的攻擊方式
有些很明顯的根本是要誘導玩家間自相殘殺
舉例來說,有隻怪(擴充)對一個玩家造成傷害之後,
該玩家可以指定另一個玩家造成更多的傷害,不斷重複下去
直到有玩家願意自願停止
可是你想有人會這麼好心嗎?大家幾乎都互指過一輪才肯收手XD
(小聲:老實說我覺得擴充賣太貴了才幾隻怪而已)
4.撿尾刀的機制
這個就是這款遊戲的精華,只有砍最後一刀的人才能贏
看到一隻兩三百滴的怪,嘴裡雖然喊著"大夥進攻囉~~"
還是默默的把FIENT給蓋下去
可是不趕快把怪打死,整團人能否到的了最後一關還是未知數
如何拿捏之間的比重
這才是這場遊戲心機的地方
這款遊戲基本上缺點不多
真要說的話我覺得有
a.基本款的道具有點少,感覺沒什麼特色,但用掉就再也抽不到了倒是蠻寫實的
(在地城裡最好是會遇到武器商人啦!)
但擴充裡面新的寶具到是改善了這一點
b.後面的怪權重有點太高,感覺前面打的那麼辛苦有點像是白作工,
不過這也是心機的地方吧
c.riddle room和trap room設計的不好,反而有點無聊,後來我們都直接抽掉不玩
如果要玩心機嘴砲的遊戲的話,真的強烈推薦這一款,個人也很喜歡裡面怪物的畫風
每隻都由不同的畫家繪製
雖然有些美式畫風還是不習慣(那隻魅魔畫得太混了!!)但大體上都不錯
真的很值得玩玩看
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桌遊
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By Sandy
at 2010-12-27T06:11
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By Liam
at 2010-12-29T09:35
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