Battle of Westeros 維斯特洛戰役 - 桌遊

By Genevieve
at 2010-12-26T22:27
at 2010-12-26T22:27
Table of Contents
Battle of Westeros 維斯特洛戰役
人數:2
時間:60分鐘
圖文Blog版本
http://rogerjj.pixnet.net/blog/post/33462429
Battle of Westeros 維斯特洛戰役(BOW),是
FFG依照Battle lore 戰爭之道的核心規則並套上冰
與火之歌背景所設計出的遊戲。
所以完全可以預見的是將會有為數眾多的各種單位/
戰役/家族擴充....至於這是好事還是壞事就見人見
智了.....
好的,雖然FFG十分擅長騙錢。但是如果完全沿用
戰爭之道的規則然後套上不同設定的話那也太誇張了
~因此還是對規則有部分修改的,修改的部分對我來
說是加分就是~:)
首先,他單位的移動攻擊啦,地形效果啦,判定等等
幾乎都完全沒有更動到。最明顯的首要是BOW取消掉了
戰場左中右線的設定,取而代之的是玩家使用擲骰決
定類型的命令來控制對應的單位。
除此之外還加入了指揮官的概念,指揮官除了自身會
有特殊能力之外還能夠讓玩家使用統馭牌來一次命令
自身周圍的數個單位。
再來就是多加入了『交戰』、『側翼攻擊』的概念。
老實說我目前只有玩過戰爭之道的基本版本所以也只
能就兩者的基本版本比較,戰爭之道後面為數眾多的
擴充或許有加入什麼新規則我就不大清楚了~:P
就像我前面講的跟戰爭之道比較起來這些新加入的規
則我是很喜歡的。取消調左中右的設定可以讓玩家的
彈性更大,雖然說是要靠擲骰決定還是要靠運氣不過
可控制的部分已經比以前好了。
再來就是指揮官的部分,指揮官不但有特異功能之外
還能一口氣命令數個部隊。我個人相當喜歡~然後新
加入的交戰』、『側翼攻擊』概念增加了移動/攻擊
時要考慮的東西同時也增加了深度。
最後我要講的是我還覺得戰役部分也設計的比戰爭之
道來的有趣....
嗯....說了不少優點來講講缺點吧~
首先是遊戲盒內狀況,在戰爭之道中他單位模型都幫
你收的好好的。而BOW則是通通用袋子裝在一起,還要
玩家自行把模型跟底座粘好...這到底是哪一招?
接著是單位行動過後是用翻轉旗子來表示....這真是
有夠智障的設計.....除了很麻煩之外,多玩幾次總覺
得旗子不是受損就是會變太鬆夾不住。因此我們都另
外放小木塊在單位旁邊來表示行動過。
對一些硬派戰棋玩家來說BOW一定會被說太簡單,不過
由戰爭之道演化而來的BOW會是款輕度吃骰運的戰棋完
全是預料中的事。
對我來說兩款遊戲各有千秋,較晚出的BOW機制方面我
比較喜歡。不過戰爭之道的奇幻生物以及威力強大的
魔法我也相當喜愛....
如果喜歡冰與火之歌,或是想玩玩沒有那麼硬的戰棋
的話BOW應該算是值得一玩的~
--
人數:2
時間:60分鐘
圖文Blog版本
http://rogerjj.pixnet.net/blog/post/33462429
Battle of Westeros 維斯特洛戰役(BOW),是
FFG依照Battle lore 戰爭之道的核心規則並套上冰
與火之歌背景所設計出的遊戲。
所以完全可以預見的是將會有為數眾多的各種單位/
戰役/家族擴充....至於這是好事還是壞事就見人見
智了.....
好的,雖然FFG十分擅長騙錢。但是如果完全沿用
戰爭之道的規則然後套上不同設定的話那也太誇張了
~因此還是對規則有部分修改的,修改的部分對我來
說是加分就是~:)
首先,他單位的移動攻擊啦,地形效果啦,判定等等
幾乎都完全沒有更動到。最明顯的首要是BOW取消掉了
戰場左中右線的設定,取而代之的是玩家使用擲骰決
定類型的命令來控制對應的單位。
除此之外還加入了指揮官的概念,指揮官除了自身會
有特殊能力之外還能夠讓玩家使用統馭牌來一次命令
自身周圍的數個單位。
再來就是多加入了『交戰』、『側翼攻擊』的概念。
老實說我目前只有玩過戰爭之道的基本版本所以也只
能就兩者的基本版本比較,戰爭之道後面為數眾多的
擴充或許有加入什麼新規則我就不大清楚了~:P
就像我前面講的跟戰爭之道比較起來這些新加入的規
則我是很喜歡的。取消調左中右的設定可以讓玩家的
彈性更大,雖然說是要靠擲骰決定還是要靠運氣不過
可控制的部分已經比以前好了。
再來就是指揮官的部分,指揮官不但有特異功能之外
還能一口氣命令數個部隊。我個人相當喜歡~然後新
加入的交戰』、『側翼攻擊』概念增加了移動/攻擊
時要考慮的東西同時也增加了深度。
最後我要講的是我還覺得戰役部分也設計的比戰爭之
道來的有趣....
嗯....說了不少優點來講講缺點吧~
首先是遊戲盒內狀況,在戰爭之道中他單位模型都幫
你收的好好的。而BOW則是通通用袋子裝在一起,還要
玩家自行把模型跟底座粘好...這到底是哪一招?
接著是單位行動過後是用翻轉旗子來表示....這真是
有夠智障的設計.....除了很麻煩之外,多玩幾次總覺
得旗子不是受損就是會變太鬆夾不住。因此我們都另
外放小木塊在單位旁邊來表示行動過。
對一些硬派戰棋玩家來說BOW一定會被說太簡單,不過
由戰爭之道演化而來的BOW會是款輕度吃骰運的戰棋完
全是預料中的事。
對我來說兩款遊戲各有千秋,較晚出的BOW機制方面我
比較喜歡。不過戰爭之道的奇幻生物以及威力強大的
魔法我也相當喜愛....
如果喜歡冰與火之歌,或是想玩玩沒有那麼硬的戰棋
的話BOW應該算是值得一玩的~
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