DC プロ野球チームをつくろう!模擬系列 - 模擬器
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By Belly
at 2011-11-08T20:02
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Table of Contents
※ 引述《jsports1 (此時不抬更待何時?)》之銘言:
: 這系列基本上是不錯 尤其家用機上根本沒有什麼別的棒球經營遊戲
: 這系列幾乎是惟一的選擇
事實上在以前PS還有一個類似的遊戲但沒啥人討論而且網路上也極難找
: 不過可惜的是各代都沒作到完美
: 就遊戲內容而言dc版可能是最好的 但是讀取實在慢到爆炸
: 一個動作最長要讀取到15秒 晚上玩真的會等到睡著
硬體劣勢這也是當年dc很讓人詬病的地方
: 之後在ps2跟nds上也出了二三款 但是流暢度跟事件數量都不夠力
: 系統也不親切
PS2的其實不差建設系統也很有搞頭但少了以往Q版可愛風
而且擬真的表現又沒KONAMI或NAMCO那麼好所以給人高不成低不就的感覺
GBA的卡片系統也很有趣但系統簡化就感覺有點無力
NDS的根本是垃圾不值一提
: 而且這系列玩起來最大的問題就是平衡度問題很大
: 基本上投手都被打爆 玩到後來都是滿手的明星球員然後冰著用不到
: 如果還會出下一代的話 希望能學online版的設計
: 限制隊上球員的總能力值 增加讓玩家使用不同球員組合的誘因
: 還樣才能真的幾十年幾百年一直玩下去
投手常被打爆是因為跑自動吧????
不管哪一代電腦總是會等投手爆炸後才肯換
自己操作就沒這問題啦
至於平衡度我倒覺得不差畢竟這是數值取向的遊戲
數值會決定一切所以跑起來其實很公平
不然一開始西武近鐵巨人就不會那麼強惹
冰選手這個也可以靠自己改善
反正就是別刻意一直收大物讓別隊也有機會補強
這樣玩起來就會比較公平跟平衡也不會有浪費選手的感覺
遊戲AI畢竟不是人腦而且也不會自我成長
所以玩的人得自己去想辦法控制難度跟平衡
你看村松小久保濱名井口大道柴原荒金城島等都是能養成氣候的好物科科
※ 編輯: OPWaug 來自: 61.224.52.224 (11/08 20:33)
: 這系列基本上是不錯 尤其家用機上根本沒有什麼別的棒球經營遊戲
: 這系列幾乎是惟一的選擇
事實上在以前PS還有一個類似的遊戲但沒啥人討論而且網路上也極難找
: 不過可惜的是各代都沒作到完美
: 就遊戲內容而言dc版可能是最好的 但是讀取實在慢到爆炸
: 一個動作最長要讀取到15秒 晚上玩真的會等到睡著
硬體劣勢這也是當年dc很讓人詬病的地方
: 之後在ps2跟nds上也出了二三款 但是流暢度跟事件數量都不夠力
: 系統也不親切
PS2的其實不差建設系統也很有搞頭但少了以往Q版可愛風
而且擬真的表現又沒KONAMI或NAMCO那麼好所以給人高不成低不就的感覺
GBA的卡片系統也很有趣但系統簡化就感覺有點無力
NDS的根本是垃圾不值一提
: 而且這系列玩起來最大的問題就是平衡度問題很大
: 基本上投手都被打爆 玩到後來都是滿手的明星球員然後冰著用不到
: 如果還會出下一代的話 希望能學online版的設計
: 限制隊上球員的總能力值 增加讓玩家使用不同球員組合的誘因
: 還樣才能真的幾十年幾百年一直玩下去
投手常被打爆是因為跑自動吧????
不管哪一代電腦總是會等投手爆炸後才肯換
自己操作就沒這問題啦
至於平衡度我倒覺得不差畢竟這是數值取向的遊戲
數值會決定一切所以跑起來其實很公平
不然一開始西武近鐵巨人就不會那麼強惹
冰選手這個也可以靠自己改善
反正就是別刻意一直收大物讓別隊也有機會補強
這樣玩起來就會比較公平跟平衡也不會有浪費選手的感覺
遊戲AI畢竟不是人腦而且也不會自我成長
所以玩的人得自己去想辦法控制難度跟平衡
推 episode666:一代那時還叫大榮的鷹隊很強,柴原遊戲裡打到2000支安 11/08 20:26
當年的大榮一堆潛力股阿xDDDD 你看村松小久保濱名井口大道柴原荒金城島等都是能養成氣候的好物科科
※ 編輯: OPWaug 來自: 61.224.52.224 (11/08 20:33)
推 pkokqk:你說的那個PS的 我好像知道 是不是每年都有選秀的? 11/08 23:07
→ pkokqk:然後要先當二軍的監督拿到冠軍才能到一軍當監督 11/08 23:08
→ OPWaug:嗯嗯 11/09 00:29
→ OPWaug:我現在臨時也找不到遊戲資訊這遊戲在地下街某店我看到過 11/09 00:30
推 episode666:那時遊戲裡表現最好的是吉本亮,可惜現實裏面.... 11/09 09:49
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at 2011-11-13T01:28
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