dc-SEGAGAGA攻略 - 模擬器

Hardy avatar
By Hardy
at 2008-06-30T23:23

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dc-SEGAGAGA攻略
遊戲優點:兼具爆笑與感人的srpg遊戲,推荐給喜歡玩sega遊戲和想要輕鬆玩遊戲的人
下載網址:http://snesorama.us (不須會員即可下載,載點在站內可找到)
攻略網:
review-site.net/sggg/d.html
http://www.babeijiu.com/dcgl/42/2002w3b5111072a.htm
www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/3843/db/segagaga.html
http://gaojing.fjzz.net/dw4/dw421.html

影片:http://www.nicovideo.jp/watch/sm325620

遊戲目的:在2025年1月-2027年12月三年內,以RPG方式收集同伴,以SLG方式開發並銷售
遊戲,最終目的是將sega的市佔率由3%提昇至100%

一開始的指南:在攻略完a、b研後,一開始的遊戲開發是最困難的,1000萬的資金一般只
夠用2個月,建議在1個半月前至少要開發出1個遊戲,最好能在攻略c研前開發出兩個

我的玩法是在一開始就先攻略完A、B研,此時日期是2005年4月1日,接著同時開發兩個遊
戲,建議是開發每月經費在10萬-45萬的小作品才趕得及,約在5月初可以將兩個遊戲開發
完成,取得約3000萬的開發資金;
此外雖然資金不足,但在開發開始時最好將a、b研的設備值提昇到110%以上,至少要100%
才趕得上開發進度

如果怕資金不足,在攻略a研時最好多收集幾個低價的伙伴,而一個開發室需要1個
director、3個programer、3個disigner; 不過在攻略完c研後可以收集到最強的開發團隊
,再來就可將弱者開除了

RPG模式:
遊戲方式就像一般的回合制rpg一樣,基本上這遊戲很好練功,最好練到建議等級兩倍以
上; 在練功的同時還可以同時招募伙伴,打倒敵人有機會讓他直接加入,或著進入交涉模
式,在交涉模式回答對方喜歡的答案可以提昇好感度,在時間結束前若好感度有達到標準
則可說服對方加入,也是趁機降低薪水的好機會; 想要用的伙伴最好能盡量殺價或至少以
原價僱用,實際開發時可降低成本,建議好用的伙伴多收集幾隻; 不想用的伙伴則可在交
涉時盡量提高薪水,各種族收集一個以補齊圖鑑然後開除。

除了收集伙伴和賺取零用金外,另一個rpg模式的目的是取得開發室,依序有a、b、c三個
開發室,只要過關就能一一取得; 以下是一些過關的指南

a研:過關道具金之flag種在program開發室的金色桌子上,該房中另外兩張桌子也有道具
可拿(純收集,要在金之flag取得前才拿的到),拿完金之flag種就要先撤退回本部商店拿
flag水,然後再回a研一開始有很多花盆那裡,找到左上角的花盆調查就可得到過關道具
金之flag; 接下來檔路的中年大叔,要回disign開發室找人拿萌之海報才可以繼續過下去
,最後再玩一個一筆畫的小遊戲,過完後就準備打中頭目,打完就能取得a研。

b研:基本上一路打下去就對了,比較有可能有問題的地方是說服星組、月組組長後,主角
會被陷害成間諜,和藍衣人談話後,到他下方那個開發室最下方桌子過關道具gamegear。

c研:一開始的貧民層,要讓故事進行,必須持續玩debug小遊戲直到得到600為止; 接下來
的平民層,在收集完點子準備在會議上發表時,之前那些需要戰鬥才能取得的點子會比較
受歡迎; 富豪層則是持續和不同的人談話交換東西,接下來依序到平民層、貧民層找人交
換,再來和cman談話拿到過關道具名刺回到富豪層找樓梯旁的裸身國王和他以物易物得到
開發證,再去找富豪層長就可讓故事繼續進行。

建議收集的伙伴:
a研
建議至少收集要用的4個programer(藍字)開發者和4個disigner(綠字)和1個director
推荐的programer:一個舉著3d牌穿上有obj字樣紅衣的男子
推荐的disigner:除了周一秋葉能力較差外,其他的伙伴都差不多
推荐的director:中間管理職

b研
建議至少收集要用的4個programer(藍字)開發者和4個disigner(綠字)和1個director
推荐的programer:綠肌肉男(花組綠衣道服肌肉男)、大討厭風呂男(星組牢房中白髪另)
推荐的disigner:機器迷、機器迷mk2(月組開發室的機器人)、負面思考(星組中道路黑帽
黑衣男)
推荐的director:基本肌肉男(花組白衣道服肌肉男)

c研
建議至少收集要用的9個programer(藍字)開發者和9個disigner(綠字)和3個director
c組的伙伴是最強的,拿到c組伙伴就可以把a、b組中除了director外的伙伴開除了

推荐的programer:電腦魔術師(富豪層坦克機器大腦男)、箱裝少女(富豪層箱裝黃髪少女
); 前者能力最強,後者是能力高薪水低又可愛,建議至少收6個箱裝少女

推荐的disigner:超級設計者(富豪層綠色拿著調色籃的多手妖怪)、奇怪箱少女(富豪力綠
多手妖怪房間中藍髪箱裝少女)、萌萌男(在富豪層電腦魔術師房間或大貧民層手拿美少女
人偶的男子)、多面體男(大貧民層oo有馬賽克的多面體男); 其中超級設計者能力最強,
而後三者則是經濟實惠;

萌萌男和箱裝少女直接用技巧ufo280抓會比較好抓

推荐的director:其實都不錯,收自己順眼的就行了

d研:
好用的伙伴:音速小子、紫、夢幻之星2的女主角貓女、星星男、手拿阿米巴鈴的猴子
d研的伙伴都有特殊能力,可隨機恢復自己的體力、鬥志與才能,其中又以上面5位能力最
強且薪水低,這幾位伙伴一定要用技巧-ufo或加強版ufo才能抓到,且只能遇到一次,請
把握機會,最好在進d研前買好10個以上的超神水(補滿mp)


遊戲開發SLG模式
一個開發室要研發遊戲至少要有
programer(藍字)disigner(綠字)和director(紅字)各一個,
其中由director(紅字)決定要開發什麼遊戲,因此在開發過程中更換director會使開發值
歸零,更換programer(藍字)disigner(綠字)則不會有影響; 中後期最好準備1個以上後備
的director、programer、disigner以因應後續開發和突發狀況

每個director開發的遊戲都不一樣,同一個director一個月給他不同的製作費製作的遊戲
內容也不一樣; 製作費愈高的遊戲開發期愈長但期待值也會愈高,發售時提昇的市佔率也
愈大

隨著時間經過和員工能力的影響,開發度和期待值都會持續上昇; 設備值會影響遊戲開發
速度與期待值的上昇率,要不對遊戲開發造成障礙基本上至少都要維持在100%以上,資金
充足的話,最好維持在180%,可以用將近2倍的速度開發遊戲。

指令則是激勵員工的方式,建議用左上角那個"努力開發",可藉由降低體力提高才能與鬥
志,大約每10天就可以用一次,不過使用時要注意該小組員工的體力

每個月都可以進行推廣活動,只要資金足夠的話最好每月都要舉行; 在資金不足的情況,
至少也要辦150萬的推廣活動; 由於廣告效果是廣告當時期待值上昇x%,因此愈接近發售
日打愈高價的廣告愈划算

期待值愈高的遊戲,可以預期發售時的銷售量會愈大,基本上每月制作費愈高的遊戲,開
發中期待值上昇率就愈高; 而開發值達到100%時遊戲就算開發完成,事實上只要開發值到
達85%就可以發售了,請依預定的銷售日和當時的市場情況決定是否要銷售。

例如:一個遊戲在8月31日完成率達到85%,此時銷售遊戲的銷售量會大於9月時遊戲完成才
上市的銷售量,因8月遊戲市場正值暑假期間情況大好,而9月則是開學期,市場情況慘淡
; 銷售旺季4 月、8月、12月後的1月與9月是市場最慘的時候。

在遊戲開發率到達50%時,會有遊戲記者來採訪,確定遊戲的預定銷售日,遊戲若能如期
銷售,銷售量還會再加成,相對的若趕不上或提早銷售都會降低銷售,建議若不確定開發
完成日就不要發布銷售日(b按鍵); 銷售日最好是訂在銷售旺季(如4、8、12月)與盡量接
近開發小組預期開發完成日(比開發小組預期的完成日晚2-3天左右最適當)

員工能力:
遊戲團隊的能力:(由上而下排)
體力:當體力值下降至0,員工就會昇天
鬥志:影響遊戲的開發速度與期待人氣值,但對開發速度影響較大
才能:影響遊戲的開發速度與期待人氣值,但對遊戲期待值影響較大
協調:但協調值降至愈低的情況,員工間發生爭吵的機率就愈大,
會降低遊戲開發速度和降低組中其他成員的能力;
薪水:該員工一個月的薪水,在每日26號發薪,在開發過程中減員工的薪會導致其鬥志大
幅降低,降得太過頭甚至會跳槽; 沒有後遺症的作法是在rpg模式中透過交涉降低員工起
薪。

基本上能力值的重要性是:才能>鬥志>體力>協調,才能和鬥志直接影響和銷售收入與市佔
率相關的遊戲開發速度與期待值,而體力和協調較容易用道具回復。

在遊戲開發過程中四項能力都會隨著開發日數經過而逐漸降低,可透過玩家的指令或使用
道具回復,開發過程中發生的特殊事件也會對能力及能力上限產生影響,不過一旦開發遊
戲完成,該組遊戲團隊中的成員所有能力都會回復到上限值。

:基本上遊戲中,高薪水就代表高能力,除非是遊戲前期資金不足的狀態,否則花高薪請
能力強的員工來絕對是值得的; 當然可以透過交涉減薪,不過愈強的員工愈難殺價。

一些其他的小指南:
最強的武器和防具在秋葉原都買得到,重要性是防具>武器,由於遊戲中不能賣道具,建
議一口氣存夠錢買那個13萬的最強防具(在攻略b研過程中就買得到)

進入true end的條件:在兩年內(2027年1月1日前)使市佔率達到100%,其實第一輪(初始等
級1,開發資金1000萬)也能達成,要訣是在一開始半年內至少要開發兩個遊戲,
取得足夠的資金供後續之用。


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All Comments

Ursula avatar
By Ursula
at 2008-07-03T08:55
有趣!
Carol avatar
By Carol
at 2008-07-07T21:53
感謝分享!
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2008-07-08T17:47
push
Hedy avatar
By Hedy
at 2008-07-09T02:42
這片當年只出網路販售,因響應熱烈又再店面發售
Wallis avatar
By Wallis
at 2008-07-12T23:45
謝謝你的分享

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