天地を喰らう(改)—秋風五丈原 全破心得 - 模擬器
By Donna
at 2008-06-30T15:19
at 2008-06-30T15:19
Table of Contents
在攻略這款遊戲時,其實我也同步在攻略東吳三代傳,但後來我發現自己實
在很難一心二用(尤其是這種同性質的作品),所以就先專心把東吳三代傳
攻略完畢後,再把所有的心思放在這個地方。與東吳三代傳一樣,都是同一
個作者所改編的作品,但難度上卻是有天差地遠之別;除了計策的成功率再
度向下修正外,敵方的帶兵量跟攻防數值到後面根本就是欺負人的狀態,所
以關鍵時刻如果不靠SL大法幫忙一下的話,可能就會玩不下去了。
後期敵人的帶兵量與攻防數值都非常驚人,即使武力與智力都
不高,一樣會對我方造成不小的損傷:
http://www.badongo.com/pic/3885307
遊戲的故事背景是建立在諸葛亮北伐的時刻,此時蜀國的情勢真的相當急迫
,除了優秀的人才都已經往生了差不多外,第二次北伐開始連趙雲、諸葛亮
與魏延這幾個最後的戰力也會跟著消逝在歷史的洪流之中,挺慘的。雖然路
上的敵方武將一樣可以揀來用,但好用的其實也不多,而且還會發生一些莫
名其妙的狀況:例如明明選單有的計策卻不能使用,或是出現加入的是甲、
卻是乙登錄在編成所的怪狀況,所以到後來我還是用蜀軍的既有陣容去攻略
遊戲,起碼問題比較少。遊戲一開始除了既有的編制外,在編成所中還有其
他優秀的武將可以替換,不過堪用的也只有其中幾個,不然就得藉助敵方武
將的力量了。
前面提過,遊戲難度除了取決於計略的成功率與敵方可觀的帶兵量外,攻防
數值也是一個重要的誘因。敵方到後來的攻防數字都是滿載的狀況(連路上
的盜賊、山賊、海賊或士兵都是一樣),而我方的防禦數值則只能在兩百上
下盤旋;加上攻打時敵方還有城砦的防禦補正,故即使等級達到最高,帶兵
量也不會超過五萬,所以只要遭遇到強勁的攻擊,基本上就是一擊必殺,萬
一遭受到先制攻擊,甚至有機會出現什麼都來不及做就全軍覆沒的窘境。除
了城砦的攻防戰外,在攻略路途上的隨機戰中,某些敵方武將的帶兵量也會
一直成長下去,到後來都是三十萬上下的數字,如果再碰上物理能二攻的武
將,就有機會看到對方表演一打五的劇場戲碼。
在武將的狀態欄中,如果武器後面有一個星號的話,表示該武
將能發揮二回攻擊(不限任何武器)。但把擁有二回攻擊的武器
裝備在這樣的武將身上,一樣只能攻擊兩次而已:
http://www.badongo.com/pic/3885384
遊戲除了直線式的劇情外,還有一個分歧,就是在選擇是否伐吳的地方。選
擇「是(繼續北伐)」,諸葛亮跟魏延會在後頭不遠處消失(一個病死、另
一個會引發反叛事件);不過這裡其實有一個保住魏延的方法,就是不使用
「錦囊」而直接把魏延打倒,魏延就不會消失,我方便可在隨機戰時再把他
找回來。選擇「否(轉而伐吳)」,諸葛亮跟魏延都會健康的活到遊戲結束
。跟「東吳三代傳」一樣,遊戲中間也有隱藏劇情的設定,只要確實攻略完
八王之亂的劇情,就可以開啟冀州與邪馬台國的地圖。通往冀州的船隻是在
許昌的西方,可以在攻略司馬懿祖孫三代前先去挑戰;邪馬台國的部分則是
在冀州劇情後,到新都城跟役所旁的女鄉民說話,便可以搭乘新都城北方的
船到邪馬台國。邪馬台國的對手只有一個人,就是巫女—卑彌呼。別看她只
是一個女孩子,背景中的援護型火海所造成的損傷才是這場戰鬥最可怕的地
方,加上特殊計略都無效,所以即使她站著不動也會贏,毫無疑問這是一場
相當難打的硬仗,有興趣的人可以挑戰看看。還有一點必須注意的是,包括
討伐海賊屋、八王之亂、冀州攻略與邪馬台國在內的所有隱藏劇情,都必須
在攻打許昌前引發,否則打下許昌後就只能到大殿引發結局事件。
邪馬台國一戰可以說是遊戲中最難的部分,卑彌呼雖然本身並
沒有強大的物理攻擊力,但落雷計加上每回合附加的火焰傷害
可是比許昌城四連戰還難對付。題外話,卑彌呼的圖像和台詞
其實還挺惡搞的:
http://www.badongo.com/pic/3885525
遊戲雖然經過修正與改版,但還是會出現許多問題,除了前面策略無法使用
與武將錯誤的問題外,攻略的路途上還會發生突然跳至開頭展示畫面,或是
戰鬥到一半突然莫名其妙再度引發馬謖死亡的劇情;不然就是船隻會突然消
失,結果看到我方卡在大海中(可用歸還計脫離),或是同一個地點出現兩
艘船的詭異狀況,比起東吳三代傳的小缺失,這裡的問題真的比較嚴重、也
很麻煩,所以一定要記得隨時隨記做紀錄,以免被不可預期的怪事給惡整。
遊戲難歸難,但其實還是有一些小技巧可以扭轉情勢,例如善用魚鱗陣與八
卦陣及巧妙運用離反計或縛殺計;不過離反計與縛殺計這兩個效能強大的特
殊計策有些地方不能發揮效果(例如許昌的第四戰),此時我方可以退而求
其次選擇策免計搭配策返計來化解敵方的攻勢。尤其是後兩者,在最後免錢
落雷計滿天飛的狀態之下,可以替我方省下不少麻煩。還有就是別太相信諸
葛亮的能力,他被低智力武將用計放倒的機率跟遇上司馬懿其實差不多;話
說回來,中落雷計也就算了,當他中離反計時真的會讓人有種腦羞的衝動。
--
李 居 明 鄭 百 勝 羅 國 璋 曾 智 偵 黃 平 洋 黃 裕 登
廖 敏 雄 王 光 輝 張 耀 騰 洪 一 中 陳 義 信 涂 鴻 欽
黃 煚 隆 黃 忠 義 呂 明 賜 林 朝 煌 陽 介 仁
孫 昭 立 王 光 熙 謝 長 亨 陳 憲 章
林 仲 秋 郭 建 霖 郭 進 興 郭 建 成
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在很難一心二用(尤其是這種同性質的作品),所以就先專心把東吳三代傳
攻略完畢後,再把所有的心思放在這個地方。與東吳三代傳一樣,都是同一
個作者所改編的作品,但難度上卻是有天差地遠之別;除了計策的成功率再
度向下修正外,敵方的帶兵量跟攻防數值到後面根本就是欺負人的狀態,所
以關鍵時刻如果不靠SL大法幫忙一下的話,可能就會玩不下去了。
後期敵人的帶兵量與攻防數值都非常驚人,即使武力與智力都
不高,一樣會對我方造成不小的損傷:
http://www.badongo.com/pic/3885307
遊戲的故事背景是建立在諸葛亮北伐的時刻,此時蜀國的情勢真的相當急迫
,除了優秀的人才都已經往生了差不多外,第二次北伐開始連趙雲、諸葛亮
與魏延這幾個最後的戰力也會跟著消逝在歷史的洪流之中,挺慘的。雖然路
上的敵方武將一樣可以揀來用,但好用的其實也不多,而且還會發生一些莫
名其妙的狀況:例如明明選單有的計策卻不能使用,或是出現加入的是甲、
卻是乙登錄在編成所的怪狀況,所以到後來我還是用蜀軍的既有陣容去攻略
遊戲,起碼問題比較少。遊戲一開始除了既有的編制外,在編成所中還有其
他優秀的武將可以替換,不過堪用的也只有其中幾個,不然就得藉助敵方武
將的力量了。
前面提過,遊戲難度除了取決於計略的成功率與敵方可觀的帶兵量外,攻防
數值也是一個重要的誘因。敵方到後來的攻防數字都是滿載的狀況(連路上
的盜賊、山賊、海賊或士兵都是一樣),而我方的防禦數值則只能在兩百上
下盤旋;加上攻打時敵方還有城砦的防禦補正,故即使等級達到最高,帶兵
量也不會超過五萬,所以只要遭遇到強勁的攻擊,基本上就是一擊必殺,萬
一遭受到先制攻擊,甚至有機會出現什麼都來不及做就全軍覆沒的窘境。除
了城砦的攻防戰外,在攻略路途上的隨機戰中,某些敵方武將的帶兵量也會
一直成長下去,到後來都是三十萬上下的數字,如果再碰上物理能二攻的武
將,就有機會看到對方表演一打五的劇場戲碼。
在武將的狀態欄中,如果武器後面有一個星號的話,表示該武
將能發揮二回攻擊(不限任何武器)。但把擁有二回攻擊的武器
裝備在這樣的武將身上,一樣只能攻擊兩次而已:
http://www.badongo.com/pic/3885384
遊戲除了直線式的劇情外,還有一個分歧,就是在選擇是否伐吳的地方。選
擇「是(繼續北伐)」,諸葛亮跟魏延會在後頭不遠處消失(一個病死、另
一個會引發反叛事件);不過這裡其實有一個保住魏延的方法,就是不使用
「錦囊」而直接把魏延打倒,魏延就不會消失,我方便可在隨機戰時再把他
找回來。選擇「否(轉而伐吳)」,諸葛亮跟魏延都會健康的活到遊戲結束
。跟「東吳三代傳」一樣,遊戲中間也有隱藏劇情的設定,只要確實攻略完
八王之亂的劇情,就可以開啟冀州與邪馬台國的地圖。通往冀州的船隻是在
許昌的西方,可以在攻略司馬懿祖孫三代前先去挑戰;邪馬台國的部分則是
在冀州劇情後,到新都城跟役所旁的女鄉民說話,便可以搭乘新都城北方的
船到邪馬台國。邪馬台國的對手只有一個人,就是巫女—卑彌呼。別看她只
是一個女孩子,背景中的援護型火海所造成的損傷才是這場戰鬥最可怕的地
方,加上特殊計略都無效,所以即使她站著不動也會贏,毫無疑問這是一場
相當難打的硬仗,有興趣的人可以挑戰看看。還有一點必須注意的是,包括
討伐海賊屋、八王之亂、冀州攻略與邪馬台國在內的所有隱藏劇情,都必須
在攻打許昌前引發,否則打下許昌後就只能到大殿引發結局事件。
邪馬台國一戰可以說是遊戲中最難的部分,卑彌呼雖然本身並
沒有強大的物理攻擊力,但落雷計加上每回合附加的火焰傷害
可是比許昌城四連戰還難對付。題外話,卑彌呼的圖像和台詞
其實還挺惡搞的:
http://www.badongo.com/pic/3885525
遊戲雖然經過修正與改版,但還是會出現許多問題,除了前面策略無法使用
與武將錯誤的問題外,攻略的路途上還會發生突然跳至開頭展示畫面,或是
戰鬥到一半突然莫名其妙再度引發馬謖死亡的劇情;不然就是船隻會突然消
失,結果看到我方卡在大海中(可用歸還計脫離),或是同一個地點出現兩
艘船的詭異狀況,比起東吳三代傳的小缺失,這裡的問題真的比較嚴重、也
很麻煩,所以一定要記得隨時隨記做紀錄,以免被不可預期的怪事給惡整。
遊戲難歸難,但其實還是有一些小技巧可以扭轉情勢,例如善用魚鱗陣與八
卦陣及巧妙運用離反計或縛殺計;不過離反計與縛殺計這兩個效能強大的特
殊計策有些地方不能發揮效果(例如許昌的第四戰),此時我方可以退而求
其次選擇策免計搭配策返計來化解敵方的攻勢。尤其是後兩者,在最後免錢
落雷計滿天飛的狀態之下,可以替我方省下不少麻煩。還有就是別太相信諸
葛亮的能力,他被低智力武將用計放倒的機率跟遇上司馬懿其實差不多;話
說回來,中落雷計也就算了,當他中離反計時真的會讓人有種腦羞的衝動。
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李 居 明 鄭 百 勝 羅 國 璋 曾 智 偵 黃 平 洋 黃 裕 登
廖 敏 雄 王 光 輝 張 耀 騰 洪 一 中 陳 義 信 涂 鴻 欽
黃 煚 隆 黃 忠 義 呂 明 賜 林 朝 煌 陽 介 仁
孫 昭 立 王 光 熙 謝 長 亨 陳 憲 章
林 仲 秋 郭 建 霖 郭 進 興 郭 建 成
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at 2008-07-02T17:30
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