Dawn of the Zeds 開箱加介紹 - 桌遊

By Faithe
at 2011-11-06T21:33
at 2011-11-06T21:33
Table of Contents
這兩天開了不同的殭屍遊戲,落差還蠻大的.....
Dawn of the Zeds讓我等了2個月才來,不過出乎我意料之外的好玩
下次應該還會再訂VPG其他的遊戲吧(TC Tennis也是目標之一)
網誌有圖:http://blog.xuite.net/fr014371/BG/53642541
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Victory Point Games的老闆,原本在一間藝術學院教遊戲設計課程。某一天他忽然想到
:「有幾個學生的創意還不錯耶,不拿來賺錢真是太可惜了。」於是就跟學生合作,誕生
了 Victory Point Games!
VPG的特色就是遊戲「純手工」,而且他們是零庫存策略,一定要等到收了錢之後才開始
列印、裁切、黏貼、包裝,訂單如果量太大,是要等上一段時間的@@
VPG今年最熱門的單機遊戲,就是這款Dawn of the Zeds,使用的是他們的招牌系統
States of Siege™。主題和難度都很吸引人,雖然遊戲的目標只有一個:守住市中心直
到國家防衛隊抵達,但是有八個不同英雄、48張事件卡、20張命運卡,耐玩度還是挺高的
。
而且你不見得每次都能順利破關。
VPG的運送,是選擇射後不理的Priority Mail,遊戲上了飛機之後就不管你了。結果我的
遊戲就這樣半途失蹤了...
後來,VPG又很好心的幫我重新寄一次,我還請他們把中文地址也貼上去,最後才順利收
到。
打開紙箱之後,遊戲就是像這樣裝在夾練袋裡面。
我還蠻喜歡這種包裝的,這樣買新櫃子的計畫就可以再延後一點了。
另外一款是幫人代訂的We must tell the emperor加擴充,也是用States of Siege™的
系統,但是裡面可以玩到中華民國XD
打開之後先看到說明書。封面和封底的背面也有內容(設計者的話以及勝利計分)。
說明書的內容是照著遊戲流程一步一步解說,所以可以邊玩邊看。不過排版不會太精美,
很容易看到想睡.....
圖板是有裁切過的尺寸,比B4大一點。印刷和紙質都比我想像中的好。
玩過一次的感想是圖板太小,兩個以上的Token放同一區就會被擠到外面了。(一開始市
中心要放6個角色Token,是真的要疊起來....)
玩家幫助卡和勸敗DM,另外一張小卡是告訴你「純手工」的驕傲,如果拿到裁切不是很好
的配件請不要怪他們。
事件卡、角色卡、命運卡,三種尺寸一次滿足(三包牌套的價錢是.....)
只有8張角色卡是6.5*9
48張事件卡是5.2*7.6,目前沒看到合適的牌套尺寸,要再把多餘的長度裁掉
20張命運卡是4.1*6.4
卡片的印刷不錯,但是美術就見仁見智了,我是覺得這個風格還蠻搭配主題的。
很難想像手工可以做出Token這種東西,而且還可以給你玩戳戳樂!
不過他們留的固定點蠻大的(從美國寄過來都沒掉半顆就知道有多硬了),所以最好搭配
美工刀會比較好拔。
唯一不夠完美的地方是圓形Token,正面和背面有偏移一點,但還在可以接受的範圍。
而且要把Token切成圓形本身就是一件很困難的事了。
Token是厚的,可以看到裁切不是很乾淨,雖然不影響配件完整性,不過還是要自己修一
下。
遊戲的規則不難,只要玩過一次,之後照著流程走就很輕鬆。
困難的地方是遊戲要注意的點很多,包括補給、彈藥數量、擊退殭屍、研發科技、疏散難
民、恢復秩序等,但每回合的行動點數卻很有限,這回合走錯一步,下回合就會開始擴大
劣勢了。
遊戲每回合的流程分別為:
1. 抽一張事件卡:決定這回合各項數據調整和殭屍行動。
2. 疏散難民:根據事件卡移動難民。有時候事件卡沒有移動難民的點數,來不及跑的就
....
3. 疫情爆發:受感染的人數會逐漸累積,等超過一定的量之後,就會產生新的殭屍了!
4. 消耗補給:有時候人太多,嘴巴也多。如果不想花時間找食物餵人,就讓他們....
5. 殭屍行動:殭屍會逐步往市中心前進,並根據事件卡有能力加成。例如佔據圖書館的
殭屍會變聰明,咬人比較痛之類的。
6. 玩家行動:是的,人都死一半了才開始行動。玩家每回合只有0~4點行動可用,你花費
行動點數做移動、開槍、架封鎖線、找糧食彈藥、醫療傷患、研發科技。無論如何都不可
能做完所有的事,所以如何讓行動發揮最大的影響,是這個遊戲的核心。
只要角色和殭屍站在一起就會引發戰鬥。戰鬥的方式是比較攻守雙方的強度,找出對應的
數值列,再擲2顆骰決定戰鬥結果。
當然,有戰鬥就會受傷,於是感染機率又上升了。
要避免被咬的方式就是拿槍躲在旁邊偷射,不過開槍是需要子彈的,開一槍之後還要花行
動再去找子彈,值不值得就看玩家的決定了。
每個角色都有不同的能力和功能,一場遊戲只能選1個英雄,再隨機抽3個英雄。善用每次
不同英雄的優勢來擬定策略,也是這遊戲耐玩的地方。
建議新手可以先從自選角色開始,比較容易熟悉角色特性和遊戲策略。
遊戲裡面最萌的英雄:警犬皮寇斯,找東西特別厲害,還可以幫忙引開殭屍注意力。
英雄卡的背面還有一長串的背景介紹,可見其用心。
事件不一定全是壞的,但大部分都是壞的.....
在翻開事件卡之前,你永遠不知道會發生什麼事。
命運卡有時會提供有用的協助,不過也是有奇怪的事件會發生就是了。
遊戲的目標是抽出這張卡,但是抽到並不代表遊戲結束了。
如果場上殭屍太多,他們會說:不好意思,老婆叫我回家洗衣服,改天再來...........
最後,只要被殭屍入侵市中心就輸了。
DotZ 是主題和機制都很到位的遊戲。打完一場之後你會有很大的空間思考剛才是哪一步
走錯了、哪一部份沒有注意到、事件預防是否準確等等。
雖然沒有華麗的配件,但是可以陪你度過很多無聊的夜晚。
(比起我昨天開的Zombie State好太多了...)
這遊戲的另一個好處是你可以自製很多角色卡,混在一起也不會跟原版的質感差太多。所
以我很期待BGG哪天會有人放出惡靈古堡角色卡XD
而且我認為規則也是有兩人變體的空間,只是平衡度可能要試過才知道會不會偏差太多。
這款遊戲個人還蠻推薦的,如果是殭屍迷的玩家一定要找機會試一下,保證不會失望!
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Tags:
桌遊
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By Callum
at 2011-11-10T21:59
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By Odelette
at 2011-11-10T23:08
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By Jessica
at 2011-11-13T11:58
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By Kumar
at 2011-11-15T20:56
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at 2011-11-17T22:30
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at 2011-11-21T04:28
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By Erin
at 2011-11-24T22:59
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at 2011-11-29T22:33
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at 2011-11-30T11:57
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at 2011-12-03T19:36
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By Queena
at 2011-12-08T04:31
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