Darksiders的失敗-文章翻譯 - Steam
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By Isla
at 2013-01-25T00:35
at 2013-01-25T00:35
Table of Contents
※ [本文轉錄自 RealPlaying 看板 #1H0M4gE0 ]
作者: alejandroW (Mr.喬) 站內: RealPlaying
標題: [情報] Darksiders的失敗-文章翻譯
時間: Fri Jan 25 00:28:22 2013
這是一篇外國電玩網站的文章翻譯,在評論Darksiders系列在母公司THQ倒閉後無
人問津的慘況。
或許會有人覺得Darksiders系列不能算是RPG,但此系列到了第二作時,就我個人
認為RPG的要素相當重且劇情十分精彩。這篇文章事實上也指出了現代遊戲開發商
的困境。
你覺得rEAper很邪惡?或許這樣的公司才能好好生存吧。
現在有幾個公司會在作品受好評後,立刻砸錢搞新系統並增加更多內容,而非在
原有的系統上新加一點點東西、隨便編個劇情就再丟出來要錢?
the Witcher系列 的 CD projekt是其一,Darksiders的Vigil與THQ亦是。
總之,如果以後看不到War還有Death的故事的話,是很令人傷心的。
--本文開始--
Opinion Piece: The Fall of Darksiders
Written by Graeme on Thursday 24 Jan 2013
http://www.el33tonline.com/past_editorial/2013/1/24/opinion_piece_the_fall_of/
我相信你們都聽說過發行商THQ財務發生危機,且必須將獨立工作室與智慧財產拆開來
賣(因為債權人們不准他們一整個公司轉賣)。現在,你們大概已經看到所有工作室與
智慧財產的去向。
不只如此,現在你們應該聽說Darksiders的開發商Vigil沒有賣出而必須要關閉整個工作
室的消息,並且在猜想為什麼沒有人願意接手這個製作出兩部有口皆碑的好遊戲的工作室
。事實是,如果你看仔細一些的話,會發現來事皆自有因。
我非常喜歡Darksiders的第一作,它提供了砍殺動作與銀河戰士(Metroidvania)式的
大地圖探索類型的遊戲體驗,有一位威猛的男主角和酷炫的末日後設定──沒有老掉牙
的人造核子危機,而是完完全全的世界末日,人類文明完全毀滅。我不認為它的畫質有
到達Xbox360的極限那麼好,戰鬥機制亦比不上忍者外傳或戰神系列,但遊戲整體的呈現
是非常好的。
它驚人的美術表現來自於著名漫畫家Joe Madureira,彌補了任何畫質上的缺失,且即使
遊戲特色很容易被聯想到其他大作,它還是在其中找到了獨特性。
這部作品感覺像是一群熱愛動作冒險與解謎的開發者所做出來的作品,而非某個廠商
為了嘗試新方向而拼湊出來的結果,它完全像是一部成功的中上水準之作。
Darksiders得到的評價非常好,銷量也相當不錯。它是2010年的黑馬,且肯定為一個
成功系列作奠定了好的基礎。Darksiders 2 無疑的馬上獲得續作機會,且令許多人
引頸期盼扮演另一位末世騎士。
Darksiders 2在2012年八月發行。我還沒玩過它,不過我的第一印象是比起Death,
我更喜歡War,而且我不是很喜歡新增的隨機物品掉落機制。就我而言,第一作的
Darksiders已經是大作了,我不需要另一個打寶機制來增加太多的遊戲時間。
遊戲的評價事實上是很好的,Xbox 360在Metascore得到83分,評論者Oliver非常
喜歡這套遊戲。
可惜的是,遊戲品質從來不是Darksiders系列被質疑的地方。問題是這套遊戲是
虧錢的。THQ表示即使Darksiders 2賣得比第一作還好,他依然需要兩百萬的銷量
來打平成本(以一套依然被視為中上規模的系列,而非超級巨作的遊戲來說,這
個目標實在太高了些)。簡單來說,這套遊戲的成本過高。這種狀況或許有幾個
原因。
如果我心思壞一些,我或許會猜,第一作意外的成功讓Vigil工作室被沖昏了頭,
覺得他們已經擠身遊戲界的超級巨星之列,所以從遊戲成本中抽了不少去當作他
們自己的薪水福利。當然這不是我對Vigil的觀感。我覺得比較像是Vigil在第一
作的成功後,毫無保留的去把遊戲製作成他們理想中的樣子。
規模控制在遊戲設計中是十分重要的一環,而沒有任何一個開發者有辦法把他想
要作的內容全部放到最後的成品當中。不論真實的原因為何,Vigil在Darksiders 2
身上花的成本超過了他們的營收,而這對他們的工作室而言是個壞宣傳,即使遊戲
品質十分成功。這當然不完全是Vigil的錯,THQ身為發行商,應該做好成本控管
才是。
然而,在Darksiders 2的開發過程中,THQ還是把自己設定在第一線的大公司,與
EA、Activision和Ubisoft並列,而不願意去殺自己旗艦大作的威風。我不認為你
可以說THQ宣傳不力,因為遊戲網站宣傳和電視廣告可沒少過,以中上規模的作品
來說這宣傳量實在不尋常。
最後,Joe Madureira在Darksiders 2發行後幾個月離職,如果沒有他優秀的美術
指導,Darksiders系列不會那麼成功。
所以,在THQ的工作室拍賣中,沒有人對Vigil出價。Atsushi Inaba,
白金工作室(魔兵驚天錄的開發商)的老闆,有說他想要Darksiders系列的版權,
但值得注意的是,他沒有說他想要Vigil。這套智慧財產有名且受歡迎,但Vigil
已經告訴世人他們的遊戲不賺錢。
我一點也不認為Darksiders系列會畫上句點。遊戲發行商看起來非常不喜歡冒險
去開發新系列,而Darksiders已經證明它是成功的系列了。無疑的一些關鍵人物
,例如首席設計師Hadyn Dalton,會在Vigil解散之後跟著遊戲跑的。EA看起來
可以用上這套版權且既然Visceral工作室沒打算製作「但丁神曲」的續作,他們
應該可以弄個團隊來試試看。一個新的Darksiders作品是可以很棒的,只要他們
專心把動作部分弄好,千萬別去碰編劇的部分即可。
對於全世界的遊戲愛好者來說,失去Vigil絕對是令人傷心的。它提供了一個血
淋淋的教訓給那些有新點子想要做些中等規模作品的開發商與發行商們,要有些
彈性才能走得長遠。
--fin--
只能說以遊戲愛好者而言,能玩到這樣不計成本、全心投入的作品是幸福的,尤其
在這個殘酷的世界裡。
--
作者: alejandroW (Mr.喬) 站內: RealPlaying
標題: [情報] Darksiders的失敗-文章翻譯
時間: Fri Jan 25 00:28:22 2013
這是一篇外國電玩網站的文章翻譯,在評論Darksiders系列在母公司THQ倒閉後無
人問津的慘況。
或許會有人覺得Darksiders系列不能算是RPG,但此系列到了第二作時,就我個人
認為RPG的要素相當重且劇情十分精彩。這篇文章事實上也指出了現代遊戲開發商
的困境。
你覺得rEAper很邪惡?或許這樣的公司才能好好生存吧。
現在有幾個公司會在作品受好評後,立刻砸錢搞新系統並增加更多內容,而非在
原有的系統上新加一點點東西、隨便編個劇情就再丟出來要錢?
the Witcher系列 的 CD projekt是其一,Darksiders的Vigil與THQ亦是。
總之,如果以後看不到War還有Death的故事的話,是很令人傷心的。
--本文開始--
Opinion Piece: The Fall of Darksiders
Written by Graeme on Thursday 24 Jan 2013
http://www.el33tonline.com/past_editorial/2013/1/24/opinion_piece_the_fall_of/
我相信你們都聽說過發行商THQ財務發生危機,且必須將獨立工作室與智慧財產拆開來
賣(因為債權人們不准他們一整個公司轉賣)。現在,你們大概已經看到所有工作室與
智慧財產的去向。
不只如此,現在你們應該聽說Darksiders的開發商Vigil沒有賣出而必須要關閉整個工作
室的消息,並且在猜想為什麼沒有人願意接手這個製作出兩部有口皆碑的好遊戲的工作室
。事實是,如果你看仔細一些的話,會發現來事皆自有因。
我非常喜歡Darksiders的第一作,它提供了砍殺動作與銀河戰士(Metroidvania)式的
大地圖探索類型的遊戲體驗,有一位威猛的男主角和酷炫的末日後設定──沒有老掉牙
的人造核子危機,而是完完全全的世界末日,人類文明完全毀滅。我不認為它的畫質有
到達Xbox360的極限那麼好,戰鬥機制亦比不上忍者外傳或戰神系列,但遊戲整體的呈現
是非常好的。
它驚人的美術表現來自於著名漫畫家Joe Madureira,彌補了任何畫質上的缺失,且即使
遊戲特色很容易被聯想到其他大作,它還是在其中找到了獨特性。
這部作品感覺像是一群熱愛動作冒險與解謎的開發者所做出來的作品,而非某個廠商
為了嘗試新方向而拼湊出來的結果,它完全像是一部成功的中上水準之作。
Darksiders得到的評價非常好,銷量也相當不錯。它是2010年的黑馬,且肯定為一個
成功系列作奠定了好的基礎。Darksiders 2 無疑的馬上獲得續作機會,且令許多人
引頸期盼扮演另一位末世騎士。
Darksiders 2在2012年八月發行。我還沒玩過它,不過我的第一印象是比起Death,
我更喜歡War,而且我不是很喜歡新增的隨機物品掉落機制。就我而言,第一作的
Darksiders已經是大作了,我不需要另一個打寶機制來增加太多的遊戲時間。
遊戲的評價事實上是很好的,Xbox 360在Metascore得到83分,評論者Oliver非常
喜歡這套遊戲。
可惜的是,遊戲品質從來不是Darksiders系列被質疑的地方。問題是這套遊戲是
虧錢的。THQ表示即使Darksiders 2賣得比第一作還好,他依然需要兩百萬的銷量
來打平成本(以一套依然被視為中上規模的系列,而非超級巨作的遊戲來說,這
個目標實在太高了些)。簡單來說,這套遊戲的成本過高。這種狀況或許有幾個
原因。
如果我心思壞一些,我或許會猜,第一作意外的成功讓Vigil工作室被沖昏了頭,
覺得他們已經擠身遊戲界的超級巨星之列,所以從遊戲成本中抽了不少去當作他
們自己的薪水福利。當然這不是我對Vigil的觀感。我覺得比較像是Vigil在第一
作的成功後,毫無保留的去把遊戲製作成他們理想中的樣子。
規模控制在遊戲設計中是十分重要的一環,而沒有任何一個開發者有辦法把他想
要作的內容全部放到最後的成品當中。不論真實的原因為何,Vigil在Darksiders 2
身上花的成本超過了他們的營收,而這對他們的工作室而言是個壞宣傳,即使遊戲
品質十分成功。這當然不完全是Vigil的錯,THQ身為發行商,應該做好成本控管
才是。
然而,在Darksiders 2的開發過程中,THQ還是把自己設定在第一線的大公司,與
EA、Activision和Ubisoft並列,而不願意去殺自己旗艦大作的威風。我不認為你
可以說THQ宣傳不力,因為遊戲網站宣傳和電視廣告可沒少過,以中上規模的作品
來說這宣傳量實在不尋常。
最後,Joe Madureira在Darksiders 2發行後幾個月離職,如果沒有他優秀的美術
指導,Darksiders系列不會那麼成功。
所以,在THQ的工作室拍賣中,沒有人對Vigil出價。Atsushi Inaba,
白金工作室(魔兵驚天錄的開發商)的老闆,有說他想要Darksiders系列的版權,
但值得注意的是,他沒有說他想要Vigil。這套智慧財產有名且受歡迎,但Vigil
已經告訴世人他們的遊戲不賺錢。
我一點也不認為Darksiders系列會畫上句點。遊戲發行商看起來非常不喜歡冒險
去開發新系列,而Darksiders已經證明它是成功的系列了。無疑的一些關鍵人物
,例如首席設計師Hadyn Dalton,會在Vigil解散之後跟著遊戲跑的。EA看起來
可以用上這套版權且既然Visceral工作室沒打算製作「但丁神曲」的續作,他們
應該可以弄個團隊來試試看。一個新的Darksiders作品是可以很棒的,只要他們
專心把動作部分弄好,千萬別去碰編劇的部分即可。
對於全世界的遊戲愛好者來說,失去Vigil絕對是令人傷心的。它提供了一個血
淋淋的教訓給那些有新點子想要做些中等規模作品的開發商與發行商們,要有些
彈性才能走得長遠。
--fin--
只能說以遊戲愛好者而言,能玩到這樣不計成本、全心投入的作品是幸福的,尤其
在這個殘酷的世界裡。
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By Genevieve
at 2013-01-26T11:26
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By Rachel
at 2013-01-28T02:30
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By Oliver
at 2013-02-01T12:41
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By Aaliyah
at 2013-02-01T21:54
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By Oscar
at 2013-02-06T10:37
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By Tom
at 2013-02-10T22:58
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By Dorothy
at 2013-02-15T12:03
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By Ethan
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By Dorothy
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By Rosalind
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By Andy
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By Ethan
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By Selena
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By Tracy
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By Blanche
at 2013-03-05T06:47
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By William
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2013/01/23 更新資訊
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