Darksiders 末世騎士 - Steam
By Eden
at 2016-08-13T20:24
at 2016-08-13T20:24
Table of Contents
【商店頁面】
http://store.steampowered.com/app/50620/
【劇情】
自古以來。天使與惡魔便不斷互相交戰,意圖奪得控制世界的權力,雙方勢均力敵,
僵持不下。為了維持世界的秩序與雙方的平衡,焦灼議會(Charred Council)因此成立,
議會創造了天啟四騎士--戰爭(War)、死亡(Death)、紛爭(Strife)和憤怒(Fury)作為執
行者,憑藉他們強大的力量裁決任何意圖破壞平衡的人。之後,神創造了人類,議會認為
人類將在天堂與地獄間的平衡中扮演重要的腳色,因此創造了七印(Seven Seals),當人
類準備好接受最後的審判時七印就會被打破,四騎士將降臨人間懲處所有罪人,屆時天堂
、地獄和人類的命運也將有所定奪。
時間來到現代,天使與惡魔忽然降臨地球展開戰鬥,四騎士中的戰爭亦受到召喚來到
戰場,卻發現另外三名騎士沒有現身,七印也沒有被打破,隨後天使戰敗,戰爭也被議會
帶回囚禁。一百年後,戰爭受到議會審判,議會認為是戰爭與地獄聯手破壞平衡,因此毀
滅了人類,但戰爭堅持自己只是受到召喚並遵守職責而戰鬥,為了證明自己無罪,戰爭回
到已經被惡魔統治的地球追尋真相......
【遊玩機制】
本作屬於單線式劇情,隨著劇情推進依序前往各地的地城迷宮,透過砍怪、解謎、砍
小BOSS、更多的解謎、砍地城大BOSS的過程完成任務,除了散布在地城各處的蒐集品以外
,本作沒有額外的支線,不過為了增加遊玩時數,初期的地城中也安插了一些需要後期能
力才能取得的蒐集品和寶箱,有蒐集癖的人可以走很久。本作的經驗值是以熟練度的方式
累積在玩家慣用的武器上,隨著武器的升等增加攻擊力,主角則必須藉由主線推進和尋找
蒐集品來增加血量和怒氣值上限。本作以靈魂作為貨幣,可以透過打怪和破壞地圖物件取
得,戰鬥技能必須透過貨幣購買才能解鎖和提升威力。
【戰鬥】
本作的近戰武器只有一開始的大劍、中期隨主線得到的拳套和需要花靈魂買的鐮刀,
遠程武器是隨主線獲得的十字迴力鏢和手槍兩種。戰鬥技能分為不需要消耗怒氣值、透過
組合長短壓攻擊鍵施放的一般技能和需要消耗怒氣的特殊技能,兩者都需要花靈魂購買才
能解鎖,玩家可以憑藉喜好與習慣發展自己慣用的接技組合與戰鬥風格。雖然遊戲畫面並
不精緻,但是本作的特色之一就是戰鬥時爽快打擊感與華麗砍殺畫面,玩起來很舒壓。
【解謎】
本作除了戰鬥以外,另一個主要特色就是必須透剁各式各樣的解謎過程來打開地城道
路,解謎內容會隨著主線推移逐漸多樣化,從初期的拉桿升降平台、推箱子到後期的鈎索
、傳送門,難度也逐漸提升,不過在合理的範圍內,也為本作大幅提升挑戰性。
【優點】
除了前面提到的爽快戰鬥感與充滿挑戰的解謎,本作的優點之一是劇情設定非常清楚
,從上古時代持續至今的戰爭、被毀滅的現代都市背景以及站在衝突中央的主角所背負的
使命,在遊玩過程中每打敗一個BOSS便取得更多的線索,逐步地拼湊出事情真相,讓玩家
在戰鬥的同時明白自己為何而戰。另外本作另一個讓我很喜歡的特色就是嘴砲,路上遇到
的各種惡魔、天使、NPC、地城大BOSS還有主角身旁的監視者,只要是會說話的都會不斷
地在遊玩過程中拼命嘴主角,主角當然也會不甘示弱地嗆回去,氣氛非常歡樂。
【缺點】
而本作也有不少明顯的缺點。首先由於本作是從家機平台開發後才移植到PC上的,因
此各類技能的施放與物品使用按法都和鍵盤相性不合,想玩的暢快還是建議使用搖桿。
本作的視角旋轉設計也不佳,當玩家靠近牆壁時鏡頭容易亂飄,常常看不見主角和敵
人。切換成投擲物瞄準模式時的視角旋轉方式甚至比平常更不穩定,對於一些需要在時限
內把東西丟到正確位置的解謎關卡而言實在很折磨玩家。
另外我自己認為是缺點的:
1. 解謎比重太多,而且在流程的分布太繁複,常常殺怪殺的正爽,忽然需要冷靜下來解
謎,感覺很怪。
2. 大多數的BOSS都需要透過特定的預先動作使其無力化之後才能攻擊,這樣的設計雖然
讓戰鬥畫面很帥,卻大幅降低了BOSS戰的自由度,平常熟練的個人戰鬥風格在BOSS戰時幾
乎無法發揮,玩家也必須先花時間找到遊戲規定的單一打法才能攻擊,打BOSS像在解謎。
【總結】
隨著難度不同,一輪主線的遊玩時間大約10~16小時。雖然缺點不少,優點帶來的歡樂
已足夠彌補,整體而言,我認為這是一款很好玩的也值得在特價時入手的遊戲。
--
http://store.steampowered.com/app/50620/
【劇情】
自古以來。天使與惡魔便不斷互相交戰,意圖奪得控制世界的權力,雙方勢均力敵,
僵持不下。為了維持世界的秩序與雙方的平衡,焦灼議會(Charred Council)因此成立,
議會創造了天啟四騎士--戰爭(War)、死亡(Death)、紛爭(Strife)和憤怒(Fury)作為執
行者,憑藉他們強大的力量裁決任何意圖破壞平衡的人。之後,神創造了人類,議會認為
人類將在天堂與地獄間的平衡中扮演重要的腳色,因此創造了七印(Seven Seals),當人
類準備好接受最後的審判時七印就會被打破,四騎士將降臨人間懲處所有罪人,屆時天堂
、地獄和人類的命運也將有所定奪。
時間來到現代,天使與惡魔忽然降臨地球展開戰鬥,四騎士中的戰爭亦受到召喚來到
戰場,卻發現另外三名騎士沒有現身,七印也沒有被打破,隨後天使戰敗,戰爭也被議會
帶回囚禁。一百年後,戰爭受到議會審判,議會認為是戰爭與地獄聯手破壞平衡,因此毀
滅了人類,但戰爭堅持自己只是受到召喚並遵守職責而戰鬥,為了證明自己無罪,戰爭回
到已經被惡魔統治的地球追尋真相......
【遊玩機制】
本作屬於單線式劇情,隨著劇情推進依序前往各地的地城迷宮,透過砍怪、解謎、砍
小BOSS、更多的解謎、砍地城大BOSS的過程完成任務,除了散布在地城各處的蒐集品以外
,本作沒有額外的支線,不過為了增加遊玩時數,初期的地城中也安插了一些需要後期能
力才能取得的蒐集品和寶箱,有蒐集癖的人可以走很久。本作的經驗值是以熟練度的方式
累積在玩家慣用的武器上,隨著武器的升等增加攻擊力,主角則必須藉由主線推進和尋找
蒐集品來增加血量和怒氣值上限。本作以靈魂作為貨幣,可以透過打怪和破壞地圖物件取
得,戰鬥技能必須透過貨幣購買才能解鎖和提升威力。
【戰鬥】
本作的近戰武器只有一開始的大劍、中期隨主線得到的拳套和需要花靈魂買的鐮刀,
遠程武器是隨主線獲得的十字迴力鏢和手槍兩種。戰鬥技能分為不需要消耗怒氣值、透過
組合長短壓攻擊鍵施放的一般技能和需要消耗怒氣的特殊技能,兩者都需要花靈魂購買才
能解鎖,玩家可以憑藉喜好與習慣發展自己慣用的接技組合與戰鬥風格。雖然遊戲畫面並
不精緻,但是本作的特色之一就是戰鬥時爽快打擊感與華麗砍殺畫面,玩起來很舒壓。
【解謎】
本作除了戰鬥以外,另一個主要特色就是必須透剁各式各樣的解謎過程來打開地城道
路,解謎內容會隨著主線推移逐漸多樣化,從初期的拉桿升降平台、推箱子到後期的鈎索
、傳送門,難度也逐漸提升,不過在合理的範圍內,也為本作大幅提升挑戰性。
【優點】
除了前面提到的爽快戰鬥感與充滿挑戰的解謎,本作的優點之一是劇情設定非常清楚
,從上古時代持續至今的戰爭、被毀滅的現代都市背景以及站在衝突中央的主角所背負的
使命,在遊玩過程中每打敗一個BOSS便取得更多的線索,逐步地拼湊出事情真相,讓玩家
在戰鬥的同時明白自己為何而戰。另外本作另一個讓我很喜歡的特色就是嘴砲,路上遇到
的各種惡魔、天使、NPC、地城大BOSS還有主角身旁的監視者,只要是會說話的都會不斷
地在遊玩過程中拼命嘴主角,主角當然也會不甘示弱地嗆回去,氣氛非常歡樂。
【缺點】
而本作也有不少明顯的缺點。首先由於本作是從家機平台開發後才移植到PC上的,因
此各類技能的施放與物品使用按法都和鍵盤相性不合,想玩的暢快還是建議使用搖桿。
本作的視角旋轉設計也不佳,當玩家靠近牆壁時鏡頭容易亂飄,常常看不見主角和敵
人。切換成投擲物瞄準模式時的視角旋轉方式甚至比平常更不穩定,對於一些需要在時限
內把東西丟到正確位置的解謎關卡而言實在很折磨玩家。
另外我自己認為是缺點的:
1. 解謎比重太多,而且在流程的分布太繁複,常常殺怪殺的正爽,忽然需要冷靜下來解
謎,感覺很怪。
2. 大多數的BOSS都需要透過特定的預先動作使其無力化之後才能攻擊,這樣的設計雖然
讓戰鬥畫面很帥,卻大幅降低了BOSS戰的自由度,平常熟練的個人戰鬥風格在BOSS戰時幾
乎無法發揮,玩家也必須先花時間找到遊戲規定的單一打法才能攻擊,打BOSS像在解謎。
【總結】
隨著難度不同,一輪主線的遊玩時間大約10~16小時。雖然缺點不少,優點帶來的歡樂
已足夠彌補,整體而言,我認為這是一款很好玩的也值得在特價時入手的遊戲。
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at 2016-08-18T16:18
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