D2 TSW - 陷阱刺 - 暗黑破壞神

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By Freda
at 2018-11-18T13:55

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【閒聊及概要】

這角色很早之前就創出來測試過,但當時並沒有覺得好用而放置。

那時候的瓶頸在於如何有效解決第一章的巫師群,因為陷阱的屍暴並非可控制的技能。

這個問題重新研究之後的確解決了,解法後面再提。

之所以再重新研究是個不太相關的念頭:「讓沒玩過D2的人也可以組隊一起玩的角色。」

只要會放陷阱,至少就是個戰力。

在這個前提之下才想到要把陷阱刺給弄完整,才有接下來的後續。

陷阱刺在原版當中就是操作相對簡單的角色,因此來到TSW裡頭也是大致如此。

因為已不再是之前那樣對這遊戲那麼狂熱,所以跑完第三章就差不多懶得再跑。

整體來看,陷阱刺跟武學刺可說是「遠程 - 近戰」光譜的兩個極端。

陷阱刺可以想成是「招靈型法師」,傷害輸出靠不斷施放陷阱。

陷阱像招喚物,但同時也是傷害法術。

雖然具備些許近戰能力,但是在選擇排擠的情況下,這個近戰能力是非常影薄的。

這個是合理的結果。說明一下所謂的選擇排擠指的是,

當你同一個時間選擇砍人的時候,你就不能放陷阱,反之亦然。

舉個極端例子,一隻強化跟冰球點滿的法師,要砍人還是放冰封球的情境。

另一邊,武學刺則是不打近戰就沒啥傷害的角色。

因此陷阱刺基本上玩法是非常像法師或者死靈,盡量站遠遠的讓陷阱做傷害。

靠心靈爆震跟魔影斗篷兩個控場維持場面。不過魔影因為持續時間的問題,比較少用。

我是當成一個大招在用,場面比較危急才會放。

整體來說,這角色的清場能力是屬中上的,不過陷阱本身的特性是優點也是缺點。

對上被包圍的情況比較吃力,因為陷阱就只能放5個。然後是回血手段的問題。



【人物屬性】

力敏:穿裝備

體力:剩餘點這

魔力:稍微點一下



【技能點】

*武學藝術:

左邊一排跟鳳凰不點,其他各一點。

眼鏡蛇是點來偷血,雖然很少用到。

右邊那排技能則是有功能,飛龍在天是位移,神龍擺尾是被圍毆擊退用。

龍爪踢王用。


*影子

影子大師滿,肉盾兼輸出。不知道為什麼,影子戰士數值比較好,

但用起來就是沒影子大師坦。

爪格擋我有多點個3點,在還是1點1%格擋率的情況下我是願意點。


*陷阱

火焰爆震,火焰復甦,電能守衛滿。

復甦獄火不點。

其餘各一點。

剩餘點雷電網。

主點電能守衛是因為可以加屍暴範圍。



【裝備】

基本上是個法師配裝,但建議拿雙爪,因為爪格擋比較高。

另外因為打法因素,這角色要稱生命補滿。

雖然有點眼鏡蛇,但我的打法下,眼鏡蛇不算是個穩定的回血方式。

打王換天使戒鍊加兩洞爪塞貝,用龍爪踢王。然後要記得放陷阱。


【打法】

基本打法就是陷阱探路,然後放心靈爆震。

當戰局比較危急,或者是個一打多的情況再放魔影斗篷。

打第一章巫師就是這種情況,處理巫師的復活手段有幾種,

第一種就是超度,靠裝備。

第二種搶屍體,死靈的屍暴。

第三種,同時段殺光,慢一點的是聖騎靈氣,快一點的是亞馬閃電之怒。

第四種,封印巫師的技能。也就是強控場,致盲,暈眩等方式

陷阱刺沒有第一種手段,陷阱殺死的不會超度。所以要靠其它方式。

而解法就是魔影斗篷 + 屍暴陷阱 + 心靈爆震 + 陷阱。基本上是多管齊下。

遇到數量不大,可以靠心靈爆震 + 屍暴陷阱 把巫師殺光跟清空屍體。

數量很大,就要再加上魔影斗篷。

陷阱依情況調整火/電/屍暴比例。然後這空檔可以丟手榴彈或閃電網。

基本上會是忙著放陷阱的情況。如果忙著用眼鏡蛇吸血,很可能一下子就陷阱耗光,

變成一隻超廢武學刺。再者,使用眼鏡蛇有近戰本身的風險,可能想吸血吸不到還耗血。

所以眼鏡蛇的使用時機是很多條件限制。

原則上是不打近戰,盡量拉距離放陷阱跟心靈爆震。

遇到火電無效的時候,可以丟飛鏢或打近戰。


【傭兵】

冰系傭兵

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Tags: 暗黑

All Comments

D3追隨者

Hardy avatar
By Hardy
at 2018-11-18T11:55
雖然~ 大概知道答案, 但還是問一下說不定有意外~ 如果說追隨者給它撐全防 盾也給它用五主屬盾/或者暴風盾(有效嗎?) 戒指 5主屬戒 這樣如果聖物不用不死聖物, 它活的過一場t13小密嗎? - ...

常常看到有人說D3自由度很低

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By Audriana
at 2018-11-18T07:36
希望不會寫得太長。 ※ 引述《hollowland (顛倒鐘)》之銘言: : 講個有趣的案例, 飛盾聖教 : 飛盾其實只看技能本體 爛 真的爛 設計這種招來幹嘛... : 但是配上傑伏坎盾再使用散射之盾又是另外一個故事了, 玩過就知道 : 接下來呢? 如果我玩膩了這個飛盾 要變化的話.... : 呃 對不起 ...

常常看到有人說D3自由度很低

Linda avatar
By Linda
at 2018-11-18T01:55
說到自由度... 好吧其實我也不知道這東西真正的定義是什麼xd 不過說到d3的問題倒是答得出來 其實d3 build很多, 如果純論build的五花八門度遠遠比很多人認為的還豐富 從遠古開始 巫醫4cd 雙風轉蠻 臨界冰秘 勁風拳僧 超人僧 觸電僧 爆裂掌輔僧 建築工 踏火聖教... 等等一堆 an ...

暴雪轉戰手遊!?

Olive avatar
By Olive
at 2018-11-18T00:44
這是我稍早趕工一天製作出來的影片, 這也是第一次在暗黑板發文, 如果引起不適請告訴我,我會第一時間刪文。 我很喜歡與人討論,想知道在這裡大大們的想法是什麼。 現在充斥著「免洗手遊」,課金就是王道似乎已經成為手遊唯一宗旨。 但如果是「暴雪娛樂」的話,是不是可以創造出截然不同的全新手遊? 我個人其實有點期待, ...

D3 熔火爆炸

Bethany avatar
By Bethany
at 2018-11-17T22:39
最近有點想要改機體, 現在魔方火免, 有點想改看看撐一下火抗, 不知道這樣擋不擋的住T13 4 人熔火的一波 SC https://goo.gl/aXrsDz 如果撐不了3顆爆炸....想說還是不要好了~ 沙漠的小蜜蜂好痛... - ...