Cultris II 比賽 - 俄羅斯方塊

Mason avatar
By Mason
at 2013-03-13T08:32

Table of Contents

International Cultris League (ICL) Cultris 比賽(順位從上次春季賽延續)

第二輪第一場勝利影片

http://www.youtube.com/watch?v=Oan6R-coIEA



第一輪戰況
http://images.challonge.com/ICLS1OB.png



第二輪
分組資料 選手國籍
http://img37.imageshack.us/img37/8287/groupsd.png

第二輪D組戰況(我是iljain)

http://challonge.com/ICLS1G4

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All Comments

Delia avatar
By Delia
at 2013-03-17T23:16
音樂的拍子跟方塊有和諧到XDD
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2013-03-22T13:59
加油加油
Victoria avatar
By Victoria
at 2013-03-27T04:43
啥!你看影片有聲音!
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By Noah
at 2013-03-31T19:27
ㄜ...沒事,現在我聽又有音樂了。
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2013-04-05T10:11
可能的話 唐大今天要連兩場出賽喔!
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By Frederic
at 2013-04-10T00:55
堂大手下留情ˊ_>ˋ
唐*
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By Madame
at 2013-04-14T15:39
等等 不對阿 搞不好出賽兩場的是我啊!!!
R版主 你說是不是 是不是阿~~~~((用力搖
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2013-04-19T06:23
我有說"可能的話"阿XDDD

兩位怪物..

Ingrid avatar
By Ingrid
at 2013-03-12T20:51
http://www.youtube.com/watch?v=1YmwkpdXY5candamp;feature=youtu.be 雙方技術都很純熟 但是手速相差滿大的 jk23s yida9900 29s (fastest) 順帶一提 我是紅茶XD - ...

失誤該如何定義好呢?

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By Isabella
at 2013-03-10T12:49
這篇提供一種不一樣的角度分析 基本上,and#34;手滑一次and#34; (以下簡稱 oops XD) 的動作 對玩家本身而言應該會破壞到原本的 攻勢/防守 所以一場遊戲結束後,會反映的統計量可能是 lpm、apm、combo、b2b、...etc 因此,不妨假設 ...

失誤該如何定義好呢?

Mason avatar
By Mason
at 2013-03-10T10:16
※ 引述《tadpole1 (蝌蚪)》之銘言: : 上面那篇回文都快比本文多了XD : 整理一下 : 失誤大概會分為:想法的失誤和操作的失誤 : 想法的失誤就像是:該守不守、該攻不攻 : 放另一個位置情勢會較好 : 操作的失誤就像是:放歪(也就是剛才說的手滑) : 那就如剛才 ...

失誤該如何定義好呢?

Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2013-03-10T03:47
上面那篇回文都快比本文多了XD 整理一下 失誤大概會分為:想法的失誤和操作的失誤 想法的失誤就像是:該守不守、該攻不攻 放另一個位置情勢會較好 操作的失誤就像是:放歪(也就是剛才說的手滑) 那就如剛才回文那邊所說 因為我有興趣的是手滑 所以我想去算手滑的量 但問 ...

複賽賽後統計數據表

Christine avatar
By Christine
at 2013-03-10T00:46
※ 引述《doom8199 (~口卡口卡 修~)》之銘言: : ※ 引述《tadpole1 (蝌蚪)》之銘言: : 若想要統計一些數據,建議寫個程式來做事後統計 : 不然用看的太累人了 = =ll, 也可以降低人為主觀因素參雜 : 可以有兩種做法: : andlt;1andgt ...