Conquest of Nerath玩後心得 - 戰棋

Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2011-07-25T22:58

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※ 引述《dom (gouf)》之銘言:
: 另外我覺得地城翻到的是紅龍或哥布林都只是憑運氣,運氣成分有點太重,另外有
: 的玩家可能只殺死哥布林就拿到神兵,另一個玩家去可能好不容易殺死眼魔,卻只
: 拿到根木棒。
: 我是建議可以把地成怪物和獎勵分成兩及,一開始再set-up時,地城deck最上面15
: 張都放比較弱的怪,當然寶藏卡最上面15張也是比較弱的寶藏。

只談談這一點。 :)

隨機地城與寶藏的影響有好有壞。但在我看來,好處多過壞處。
如果前 15 張地城與寶物卡都刻意安排較弱或較差的內容,那麼至少會
造成兩個效果:

1. 等於不鼓勵玩家連續挑戰同一地下城,因為第二場必須要挑戰兩個守衛,
但是寶藏沒有比較好。

2. 先攻玩家更容易獲勝。這個遊戲的先攻優勢非常明顯,如果玩家較善於
計算,很容易算出快速取勝的最佳解。

最重要的一點,是這個遊戲的獲勝條件並不是以侵略為主,而是以計算玩家
得分或是蒐集寶物多寡決定。

我看了一下寶物卡,其實效果差異不大。
提供較強戰鬥效果的卡片分數較低,分數較高的卡片就沒什麼戰鬥優勢。
整體來說,卡片並沒有特別不平衡。



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Tags: 戰棋

All Comments

Lucy avatar
By Lucy
at 2011-07-26T20:23
恩 我比較認同這個 請注意寶藏卡使用時機 有些可在回合結束
Daniel avatar
By Daniel
at 2011-07-30T15:25
假設一個情況 某國家拿到13分當回合結束遊戲但是有人扣卡
Liam avatar
By Liam
at 2011-08-03T20:54
導致結算的時候 他分數比較高 也是有可能的
Kelly avatar
By Kelly
at 2011-08-06T04:57
再者地下城的投資 可以算是個風險因素 所以才會有不安性
Andy avatar
By Andy
at 2011-08-11T04:55
如果真的變成這樣 大家都不賭掠奪地城 感覺怪怪的

Commands & Colors: Ancients vs Battl …

Oscar avatar
By Oscar
at 2011-07-21T10:09
以CC:A玩過數十場的經驗,個人的意見不太一樣。 我覺得在裡面指揮官遠超過輔助性的地位,用決勝關鍵來形容都不為過。 冷兵器時代,除非極端的情形,不然很少只用投射武器就決定勝負,最終 都是要看白刃肉搏的結果;同樣是冷兵器時代,指揮官親冒矢石在第一線 督軍坐鎮,對士氣的影響更是重 ...

Commands & Colors: Ancients vs Battl …

Ivy avatar
By Ivy
at 2011-07-20T05:23
嚴格而言,BoW 已經不太算是 Commands andamp; Colors 系列作了。 這不只是因為設計者不同,主要是因為遊戲機制的基本理念已完全不同。 單就指揮官的設計來說,CC:A 場上指揮官的角色功能是輔助戰局, 雖然有一些牌是為指揮官設計,但玩家還是要以整體戰線布局為主要考慮。 指揮官就 ...

戰報:征服奈拉斯/D&D:Conquest of Nerath

Charlotte avatar
By Charlotte
at 2011-07-19T22:41
※ [本文轉錄自 BoardGame 看板 #1E9PSXXq ] 作者: hsnubill (達波-桌遊初心者) 看板: BoardGame 標題: [心得] 戰報:征服奈拉斯/Dandamp;D:Conquest of Nerath 時間: Tue Jul 19 22:39:20 2011 圖多網誌 ...

Conquest of Nerath 初體驗

Gary avatar
By Gary
at 2011-07-19T01:00
「兵者,國之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。」 ~ 孫子 能一語道破戰爭的本質與重要性,孫子不愧被尊為「兵聖」。雖然我玩過 的戰棋並不算多,但這段話確實準確 ...

D&D:Conquest of Nerath征服奈拉斯開箱

Olga avatar
By Olga
at 2011-07-13T15:32
※ [本文轉錄自 BoardGame 看板 #1E7HwbqH ] 網誌有圖版本: http://nachimu.pixnet.net/blog/post/33565420 今天要開箱的是被稱為Dandamp;D界的Aandamp;A(什麼鬼!) Dandamp;D:Conquest of Nerath ...