嚴格而言,BoW 已經不太算是 Commands & Colors 系列作了。
這不只是因為設計者不同,主要是因為遊戲機制的基本理念已完全不同。
單就指揮官的設計來說,CC:A 場上指揮官的角色功能是輔助戰局,
雖然有一些牌是為指揮官設計,但玩家還是要以整體戰線布局為主要考慮。
指揮官就像是個 leader,可以在部隊之間游走,並且在戰場上適時地
鼓舞士氣,偶爾重整一下部隊或發起攻擊。這也比較符合一般人對於
現實世界歷史中,冷兵器時代的戰爭想像。
BoW 場上的指揮官角色則完全不同,它包含兩項主要功能:一是作為
戰場的指揮中心,就像是個 HQ 一樣。指揮官不再是在部隊之間游走,
相反地,各部隊必須盡可能以指揮官為中心,環繞指揮官集體行動。
若離指揮官太遠,便可能失聯。
再者,BoW 的場上指揮官本身就是個強力的單位,具有一夫當關的特殊
能力。因此,與其說是 leader,更像是個 hero。這種身懷絕技的英雄
相當脫離現實,不過玩起來很爽,就像無雙一樣。BoW 會這樣設計也不
奇怪,因為這遊戲的背景是奇幻故事,而非現實世界。
現實世界的漢尼拔駕馭大象,在奇幻世界可是要騎龍啊。
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