COH2英雄連隊 六月更新後top400東德心得 - Steam

By Blanche
at 2019-07-22T06:38
at 2019-07-22T06:38
Table of Contents
前陣子更新
東德新打法不適應 2V2一路從400名跌到千名 最近才打回前400名
想發個心得說明東德新打法幫助其他人
---
先說結論 我個人很討厭這次更新
因為東德幾乎只能用兩種新打法 幾乎扼殺傳統鐵三角為主的變化
---
本次更新最大的特色是二階兵種Panzergrenadiers可以在主基地生產
只需要把科技升上去後不需要再蓋基地建築
這有多強?? 工兵不用回去蓋房子 可以專心做戰場佈置 保護機槍組 省很多時間油料
Panzergrenadiers本身步兵戰鬥很夠用 又能升RPG反坦一路反到重坦出現才沒力
指揮官技能的突擊擲彈兵也是主基地就可以生產
所以現在的東德打法變成開場 機槍組=>工兵(or突擊擲彈兵)=>機槍組=>醫療碉堡
只要操作沒有輸太多 這個流程可以保證步兵不會打輸 油料可以完全準時轉成科技
也因為工兵不用蓋建築 東德佔點能力變全遊戲最強 因為初期沒單位反機槍組
對手會陷入兩個選擇
1. 早早出迫炮or狙擊手 => 佔點力更輸東德 甚至多出一對工兵亂竄都可以
2. 早早出universal carrier 或 M3 => 有兩組機槍其實比以前更不怕 而且拖慢科技
Panzergrenadiers出場的當下對手是不可能有T70之類的輕型坦克
馬上用工兵探路外加flank戰術一定可以重創對手 或是直接正面加強防線硬度也可以
一般來說盟軍要在前中期不至於落入劣勢 一定針對你的步兵單位去攻擊
相反的當對方真的完全針對步兵擬定戰術時 只要邊戰邊退拖慢對方搶點時間就可以了
因為Panzergrenadiers和兩隊工兵的關係 有做戰場佈置其實對手很難對東德造成重創
算時間對方快出T70之類的輕型坦克時把Panzergrenadiers的火箭桶一隊點下去
對方的輕型坦克是沒辦法肆虐的 然後沒多久雙工兵蓋房子東風就出來了 OMG
這套打法可以說是建立在直衝東風 盟軍玩家當然知道 又會陷入兩種選擇
1. 早早出AT gun => 步兵戰力相對減少 攻擊力受限
2. 存好油料直衝中坦 => Panzergrenadiers出第二套RPG跟好東風
在這個選擇上還有另一種優勢 人力彈藥都很省 Panzergrenadiers甚至可以出到四隊
彈藥方面只有火箭桶最耗彈藥 對方的裝甲壓力不大時有多餘的彈藥可以到處埋雷
在這裡需要暫停一下 因為戰術細結比較多
東風出場到對方中坦出場時間沒有很長
一定要趁這段時間盡量在有保護的情況下擊殺對方步兵 造成人力損失
野團2V2在解決我側敵人後幫隊友一波破壞力很大 因為野團溝通通常不好
在有埋雷和第一隊Panzergrenadiers有RPG的情況 第二隊RPG等看到中坦再點都可以
看到對方中坦前東風能上一星是基本 能上二星更好
看到中坦後東風請龜好防flank和協助撐防線就好
因為東風防空大buff 可以限制對方空襲或偵察戰術
我方第二台坦克我會頃向三號突擊炮而非四號戰車
因為我方的反步兵能力非常足夠 需要反坦克能力
注意Panzergrenadiers配RPG是驅離敵方坦克而非擊殺對方坦克
提早練三號突擊炮也可以為後期對方出重坦而準備
到這邊東德的初中期優勢就快結束了
在中後期重坦和轟炸為主軸的戰鬥 東德會漸漸陷如人力不足的情況
盟軍的反步兵戰力跟上東德是建立在先出中坦還有炮擊單位
且Panzergrenadiers補人的人力需求高 有東風可以減緩問題
沒東風就吃老本
這時換東德玩家的兩個選擇
1. 把科技升完出虎式或虎王
2. 把科技升完出T4兵種
看個人打法指揮官選擇 反正在盟軍中後期轟炸buff情況下 步兵會一直轍退甚至滅隊
所以裝甲單位的保存決定一切 保存的好就撐下去 保不好就被逆轉
我看高手先出T4兵種轉虎王或虎式比較多
我個人反而比較喜歡虎式 因為操作上可以簡化
反坦交給兩台三號突擊炮 或一台四號配三號突擊炮 人力也比出T4豹式便宜
也比較快完成裝甲為主的後期戰力 保有相對多的步兵戰力 在佔點能力上較優
自從掌握新東德後 我其實很少打進後期 因為500名後還沒掌握新東德的盟軍玩家其實很多
最常犯的錯誤是太過注重反步兵等東風出來被打到投降
或是我進入後期了對方還在中期配置轉不了後期
實在不喜歡這次的更新 雖然解決了東德過於弱勢的問題 但強勢期卻限制多樣性
東德要再練強要研究的細節太多沒那個時間 就這樣吧
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東德新打法不適應 2V2一路從400名跌到千名 最近才打回前400名
想發個心得說明東德新打法幫助其他人
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先說結論 我個人很討厭這次更新
因為東德幾乎只能用兩種新打法 幾乎扼殺傳統鐵三角為主的變化
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本次更新最大的特色是二階兵種Panzergrenadiers可以在主基地生產
只需要把科技升上去後不需要再蓋基地建築
這有多強?? 工兵不用回去蓋房子 可以專心做戰場佈置 保護機槍組 省很多時間油料
Panzergrenadiers本身步兵戰鬥很夠用 又能升RPG反坦一路反到重坦出現才沒力
指揮官技能的突擊擲彈兵也是主基地就可以生產
所以現在的東德打法變成開場 機槍組=>工兵(or突擊擲彈兵)=>機槍組=>醫療碉堡
只要操作沒有輸太多 這個流程可以保證步兵不會打輸 油料可以完全準時轉成科技
也因為工兵不用蓋建築 東德佔點能力變全遊戲最強 因為初期沒單位反機槍組
對手會陷入兩個選擇
1. 早早出迫炮or狙擊手 => 佔點力更輸東德 甚至多出一對工兵亂竄都可以
2. 早早出universal carrier 或 M3 => 有兩組機槍其實比以前更不怕 而且拖慢科技
Panzergrenadiers出場的當下對手是不可能有T70之類的輕型坦克
馬上用工兵探路外加flank戰術一定可以重創對手 或是直接正面加強防線硬度也可以
一般來說盟軍要在前中期不至於落入劣勢 一定針對你的步兵單位去攻擊
相反的當對方真的完全針對步兵擬定戰術時 只要邊戰邊退拖慢對方搶點時間就可以了
因為Panzergrenadiers和兩隊工兵的關係 有做戰場佈置其實對手很難對東德造成重創
算時間對方快出T70之類的輕型坦克時把Panzergrenadiers的火箭桶一隊點下去
對方的輕型坦克是沒辦法肆虐的 然後沒多久雙工兵蓋房子東風就出來了 OMG
這套打法可以說是建立在直衝東風 盟軍玩家當然知道 又會陷入兩種選擇
1. 早早出AT gun => 步兵戰力相對減少 攻擊力受限
2. 存好油料直衝中坦 => Panzergrenadiers出第二套RPG跟好東風
在這個選擇上還有另一種優勢 人力彈藥都很省 Panzergrenadiers甚至可以出到四隊
彈藥方面只有火箭桶最耗彈藥 對方的裝甲壓力不大時有多餘的彈藥可以到處埋雷
在這裡需要暫停一下 因為戰術細結比較多
東風出場到對方中坦出場時間沒有很長
一定要趁這段時間盡量在有保護的情況下擊殺對方步兵 造成人力損失
野團2V2在解決我側敵人後幫隊友一波破壞力很大 因為野團溝通通常不好
在有埋雷和第一隊Panzergrenadiers有RPG的情況 第二隊RPG等看到中坦再點都可以
看到對方中坦前東風能上一星是基本 能上二星更好
看到中坦後東風請龜好防flank和協助撐防線就好
因為東風防空大buff 可以限制對方空襲或偵察戰術
我方第二台坦克我會頃向三號突擊炮而非四號戰車
因為我方的反步兵能力非常足夠 需要反坦克能力
注意Panzergrenadiers配RPG是驅離敵方坦克而非擊殺對方坦克
提早練三號突擊炮也可以為後期對方出重坦而準備
到這邊東德的初中期優勢就快結束了
在中後期重坦和轟炸為主軸的戰鬥 東德會漸漸陷如人力不足的情況
盟軍的反步兵戰力跟上東德是建立在先出中坦還有炮擊單位
且Panzergrenadiers補人的人力需求高 有東風可以減緩問題
沒東風就吃老本
這時換東德玩家的兩個選擇
1. 把科技升完出虎式或虎王
2. 把科技升完出T4兵種
看個人打法指揮官選擇 反正在盟軍中後期轟炸buff情況下 步兵會一直轍退甚至滅隊
所以裝甲單位的保存決定一切 保存的好就撐下去 保不好就被逆轉
我看高手先出T4兵種轉虎王或虎式比較多
我個人反而比較喜歡虎式 因為操作上可以簡化
反坦交給兩台三號突擊炮 或一台四號配三號突擊炮 人力也比出T4豹式便宜
也比較快完成裝甲為主的後期戰力 保有相對多的步兵戰力 在佔點能力上較優
自從掌握新東德後 我其實很少打進後期 因為500名後還沒掌握新東德的盟軍玩家其實很多
最常犯的錯誤是太過注重反步兵等東風出來被打到投降
或是我進入後期了對方還在中期配置轉不了後期
實在不喜歡這次的更新 雖然解決了東德過於弱勢的問題 但強勢期卻限制多樣性
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