Field of Glory: Empires - Steam

By Ursula
at 2019-07-21T08:52
at 2019-07-21T08:52
Table of Contents
最近在玩Field of Glory: Empire, 一個剛出的類似Paradox型的地圖著色大戰略遊戲
背景設在亞歷山大死後的310BC - 190 AD
亞歷山大死後帝國被他手下的將軍瓜分, 但是征服的腳步一停止, 接踵而來的就是衰退
繼位者帝國全部都十分不穩定, 讓野心勃勃的勢力...例如某個還不起眼的義大利共和國
開始興起
歷史的舞台, 這種遊戲當然是全部你看的到的國家通通都能選
https://i.imgur.com/ztlZ4TH.jpg
從卡爾特部落, 到中亞游牧民族, 到各個亞歷山大留下來的帝國, 及羅馬共和國和他們的
死敵迦太基
而且大半陣營(基本上所有在Remarkable factions上的)都有自己派系的獨特系統和建築
FOGE 最大的特色就是它的衰退系統
https://i.imgur.com/Nh8LWM2.jpg
所有的國家和部落都有它的週期, 會隨著時間進入穩定, 黃金, 和衰退期
你可以利用各種政策和軍事上的征服來延續你國家光榮的時代
過度的擴張或安逸的生活會都帶來衰敗
總有一天各種不穩定的因素會讓國家充滿動盪, 最後造成整個文明崩潰
一個橫跨整個小亞細亞或不列顛的勢力可能會在幾年間就自己瓦解
戰鬥採用類似EU制的系統
https://i.imgur.com/lP503Lr.jpg
有戰鬥寬度, 前排後排, 地形和將領加成, 最後骰一些骰子
但是如果你有Field of Glory 2的話你能把戰鬥匯出到那個遊戲, 手動操作你的單位!
https://i.imgur.com/8c12QmB.jpg
打完後再把結果匯入回FOGE
當然這種遊戲也要有內政和貿易系統
主要就是安排建築和調整各種行業人口的比例
你的省分每完成一個建築就會再抽六個不同的新建築選項 (所以你不能完全決定你要蓋的
東西)
分成農業, 健康, 生產, 軍事, 商業, 和文化建築 (裡面又分更細, 例如文化建築又有政
府,宗教,和娛樂類)
不同的建築會提供各種點數, 例如食物, 裝備, 金屬, 或錢
但建築也許會需要貿易資源, 和可能可以吃額外的加權資源
例如這裡的鐵匠鋪能夠使用當地的鐵和銅提供額外的基礎建設點數
https://i.imgur.com/2RaItcH.jpg
資源會嘗試從貿易範圍內購買 (包括其他國家), 或也能從世界市場上以三倍的市價買到
你還能把數個省份編成行省, 讓行省內的省份分享資源, 並且解開每個行省的獨特單位
高階建築也經常會有%數加權, 因此你能夠特化省分發展不同的產業來供給行省甚至整個
帝國的需求
Semnonia省產的鹽和鐵供應整個日耳曼部落王國
https://i.imgur.com/uYqRu3s.jpg
最後, 根據你的種族和文明發展會有各種事件出現讓你可以調整你的國家
例如制訂新的宗教節慶, 販賣過剩的金屬, 或探索傳說中的土地
總結, 一個不錯的大戰略遊戲
有自己還算有深度的特色, 大多回合都有很多決定可以做, 但也有自動化選項可以幫忙
文明週期性很有趣, 需要平衡擴張, 維持穩定, 和獲得最終勝利的需求
--
背景設在亞歷山大死後的310BC - 190 AD
亞歷山大死後帝國被他手下的將軍瓜分, 但是征服的腳步一停止, 接踵而來的就是衰退
繼位者帝國全部都十分不穩定, 讓野心勃勃的勢力...例如某個還不起眼的義大利共和國
開始興起
歷史的舞台, 這種遊戲當然是全部你看的到的國家通通都能選
https://i.imgur.com/ztlZ4TH.jpg
從卡爾特部落, 到中亞游牧民族, 到各個亞歷山大留下來的帝國, 及羅馬共和國和他們的
死敵迦太基
而且大半陣營(基本上所有在Remarkable factions上的)都有自己派系的獨特系統和建築
FOGE 最大的特色就是它的衰退系統
https://i.imgur.com/Nh8LWM2.jpg
所有的國家和部落都有它的週期, 會隨著時間進入穩定, 黃金, 和衰退期
你可以利用各種政策和軍事上的征服來延續你國家光榮的時代
過度的擴張或安逸的生活會都帶來衰敗
總有一天各種不穩定的因素會讓國家充滿動盪, 最後造成整個文明崩潰
一個橫跨整個小亞細亞或不列顛的勢力可能會在幾年間就自己瓦解
戰鬥採用類似EU制的系統
https://i.imgur.com/lP503Lr.jpg
有戰鬥寬度, 前排後排, 地形和將領加成, 最後骰一些骰子
但是如果你有Field of Glory 2的話你能把戰鬥匯出到那個遊戲, 手動操作你的單位!
https://i.imgur.com/8c12QmB.jpg
打完後再把結果匯入回FOGE
當然這種遊戲也要有內政和貿易系統
主要就是安排建築和調整各種行業人口的比例
你的省分每完成一個建築就會再抽六個不同的新建築選項 (所以你不能完全決定你要蓋的
東西)
分成農業, 健康, 生產, 軍事, 商業, 和文化建築 (裡面又分更細, 例如文化建築又有政
府,宗教,和娛樂類)
不同的建築會提供各種點數, 例如食物, 裝備, 金屬, 或錢
但建築也許會需要貿易資源, 和可能可以吃額外的加權資源
例如這裡的鐵匠鋪能夠使用當地的鐵和銅提供額外的基礎建設點數
https://i.imgur.com/2RaItcH.jpg
資源會嘗試從貿易範圍內購買 (包括其他國家), 或也能從世界市場上以三倍的市價買到
你還能把數個省份編成行省, 讓行省內的省份分享資源, 並且解開每個行省的獨特單位
高階建築也經常會有%數加權, 因此你能夠特化省分發展不同的產業來供給行省甚至整個
帝國的需求
Semnonia省產的鹽和鐵供應整個日耳曼部落王國
https://i.imgur.com/uYqRu3s.jpg
最後, 根據你的種族和文明發展會有各種事件出現讓你可以調整你的國家
例如制訂新的宗教節慶, 販賣過剩的金屬, 或探索傳說中的土地
總結, 一個不錯的大戰略遊戲
有自己還算有深度的特色, 大多回合都有很多決定可以做, 但也有自動化選項可以幫忙
文明週期性很有趣, 需要平衡擴張, 維持穩定, 和獲得最終勝利的需求
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at 2019-07-22T13:26
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