COD3心得 (可能有雷) - 任天堂
By Isla
at 2007-02-25T18:43
at 2007-02-25T18:43
Table of Contents
先說一下 我個人是認為FPS沒有什麼需要賣關子的劇情
不過每個人想法不一樣 因此建議您想清楚再閱讀
FPS遊戲我玩的不算多 cod系列這是第一款,
之前的話玩過三角洲部隊一二三 (含任務片) BIA30高地那款
Wii也是我繼超級任天堂以後相隔十五年的第二台家用遊戲機~ ^^"
所以看法可能不太對各位玩家的胃口, 不過還是野人獻曝一下吧~
先說一下缺點好了
第一: 手酸, 非常非常酸. 可能是遊戲習慣的關係, 我比較喜歡持半自動步槍
遠遠瞄遠遠打. 除非是CQB或是被MG42壓的抬不起頭 不然不太喜歡拿
衝鋒槍亂打. 你知道的, 如果用半自動步槍配上新的操作方式. 很難不
做個據槍動作(肩射)來過癮一下. 打個兩小時肩膀都僵了~ 酸痛到現在.
當然你可以兩手放膝蓋玩, 只是 這樣就浪費了這麼好玩的遊戲方法了~ XD
第二: 死亡判定方法很奇怪,不知道是不是COD系列都這樣. 這個遊戲是沒有血的
只有被連續攻擊一定程度(你的畫面會變成紅視 跟開戰機類似)又無法休息
主人公才會掛掉, 換句話說 一場戰役你可能已經身中數十槍, 但是因為你
休息得宜還是一尾活龍. 對於激賞虹彩六號設定的我來說,有點不能接受.
第三: 遊戲中的固定輕兵器難以操作(mg42 30機槍等), 一開槍畫面就震的很嚴重
當然這可能是故意擬真的 這點OK. 只是也太難瞄了吧, WIIMOTE拖不動準
星的感覺很強烈, 當兵沒有機會試玩.50機槍 不知道真實的機槍點射是不
是也是如此難以操作. 所以裡面的機槍我都沒有用到, 寧願抓把MP40狂掃. XD
第四: 隊友太強, 只要找到秘訣(先賣個關子) 其實大部分關卡可以打的很輕鬆.
第五: 手榴彈的設定蠻奇怪的, 基本上只要離你一小步你又可以臥倒的話 很難被炸死.
搭配前面說的奇怪死亡判定法, 基本上敵軍的手榴彈大部分都是肉包.
優點的話則明顯比缺點多, 先講Wiimote的操作特點吧, 這款遊戲基本上應該還只
是開發團隊在熟悉新操作介面的一款作品, 可是裡面有很多設計很傑出.操作方法
也很直覺 熟悉操作不用三十分鐘 例如迫擊炮的操作. 轉動Wiimote可以從掩蔽物
探頭的設計搭配據槍玩法可真是擬真的一踏糊塗.過年搬回家玩的時候, 我小弟說
我瞄敵人的時候目露兇光. (爆)
音效也很真, 我的音響算可以, 可是不管各式槍枝或是戰防炮 坦克的聲音都身歷其境.
劇情設定其實也不差, 倒數第二關小弟可真是打到彈盡援絕. 到最後子彈打光肉搏跟人
家拿槍拖對幹, 一邊痛罵那個死加拿大佬跑那兒去了. 搭配有點悲壯的配樂. 還蠻催淚的.
另外說點好笑的, 我弟是陸軍某士官隊退伍, 我老頭是砲兵退伍. COD第一次要
使用迫炮關卡的時候我在吃飯, 我老頭在旁邊戰略指導. 小弟主攻.
玩過的就知道 迫炮調好角度以後按b發射. 但是第一次使用迫炮的時候敵軍仰攻衝鋒
根本沒有時間熟悉發射流程 剛了解如何調整角度敵軍就衝到面前了.
話說當時, 我老頭在旁邊下指令:「往左往左, 仰角再高一點 再高一點!!!!」
我弟:「知道了!」 <== 一邊很用力的轉動wiimote
老頭:「就是現在,發射!」
我弟用完全就是部隊復頌口令的方式大喊 :「發 射 瞭~~!」
在此同時, abcz同時壓下然後wiimote往後用力拉(請想像砲兵擊發姿勢)
害我笑到差點被雞腿嗆死~ XDDDD
總之 這塊遊戲還蠻適合紓解上班族壓力的, 一到十分的話 我給七分.
愛玩fps的沒有經驗過wii的體感玩法實在是件可惜的事情
至於對FPS沒興趣的玩家麻, 還是免了.
--
不過每個人想法不一樣 因此建議您想清楚再閱讀
FPS遊戲我玩的不算多 cod系列這是第一款,
之前的話玩過三角洲部隊一二三 (含任務片) BIA30高地那款
Wii也是我繼超級任天堂以後相隔十五年的第二台家用遊戲機~ ^^"
所以看法可能不太對各位玩家的胃口, 不過還是野人獻曝一下吧~
先說一下缺點好了
第一: 手酸, 非常非常酸. 可能是遊戲習慣的關係, 我比較喜歡持半自動步槍
遠遠瞄遠遠打. 除非是CQB或是被MG42壓的抬不起頭 不然不太喜歡拿
衝鋒槍亂打. 你知道的, 如果用半自動步槍配上新的操作方式. 很難不
做個據槍動作(肩射)來過癮一下. 打個兩小時肩膀都僵了~ 酸痛到現在.
當然你可以兩手放膝蓋玩, 只是 這樣就浪費了這麼好玩的遊戲方法了~ XD
第二: 死亡判定方法很奇怪,不知道是不是COD系列都這樣. 這個遊戲是沒有血的
只有被連續攻擊一定程度(你的畫面會變成紅視 跟開戰機類似)又無法休息
主人公才會掛掉, 換句話說 一場戰役你可能已經身中數十槍, 但是因為你
休息得宜還是一尾活龍. 對於激賞虹彩六號設定的我來說,有點不能接受.
第三: 遊戲中的固定輕兵器難以操作(mg42 30機槍等), 一開槍畫面就震的很嚴重
當然這可能是故意擬真的 這點OK. 只是也太難瞄了吧, WIIMOTE拖不動準
星的感覺很強烈, 當兵沒有機會試玩.50機槍 不知道真實的機槍點射是不
是也是如此難以操作. 所以裡面的機槍我都沒有用到, 寧願抓把MP40狂掃. XD
第四: 隊友太強, 只要找到秘訣(先賣個關子) 其實大部分關卡可以打的很輕鬆.
第五: 手榴彈的設定蠻奇怪的, 基本上只要離你一小步你又可以臥倒的話 很難被炸死.
搭配前面說的奇怪死亡判定法, 基本上敵軍的手榴彈大部分都是肉包.
優點的話則明顯比缺點多, 先講Wiimote的操作特點吧, 這款遊戲基本上應該還只
是開發團隊在熟悉新操作介面的一款作品, 可是裡面有很多設計很傑出.操作方法
也很直覺 熟悉操作不用三十分鐘 例如迫擊炮的操作. 轉動Wiimote可以從掩蔽物
探頭的設計搭配據槍玩法可真是擬真的一踏糊塗.過年搬回家玩的時候, 我小弟說
我瞄敵人的時候目露兇光. (爆)
音效也很真, 我的音響算可以, 可是不管各式槍枝或是戰防炮 坦克的聲音都身歷其境.
劇情設定其實也不差, 倒數第二關小弟可真是打到彈盡援絕. 到最後子彈打光肉搏跟人
家拿槍拖對幹, 一邊痛罵那個死加拿大佬跑那兒去了. 搭配有點悲壯的配樂. 還蠻催淚的.
另外說點好笑的, 我弟是陸軍某士官隊退伍, 我老頭是砲兵退伍. COD第一次要
使用迫炮關卡的時候我在吃飯, 我老頭在旁邊戰略指導. 小弟主攻.
玩過的就知道 迫炮調好角度以後按b發射. 但是第一次使用迫炮的時候敵軍仰攻衝鋒
根本沒有時間熟悉發射流程 剛了解如何調整角度敵軍就衝到面前了.
話說當時, 我老頭在旁邊下指令:「往左往左, 仰角再高一點 再高一點!!!!」
我弟:「知道了!」 <== 一邊很用力的轉動wiimote
老頭:「就是現在,發射!」
我弟用完全就是部隊復頌口令的方式大喊 :「發 射 瞭~~!」
在此同時, abcz同時壓下然後wiimote往後用力拉(請想像砲兵擊發姿勢)
害我笑到差點被雞腿嗆死~ XDDDD
總之 這塊遊戲還蠻適合紓解上班族壓力的, 一到十分的話 我給七分.
愛玩fps的沒有經驗過wii的體感玩法實在是件可惜的事情
至於對FPS沒興趣的玩家麻, 還是免了.
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at 2007-02-26T12:34
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