COD WW2 多人對戰心得分享--入門篇 - PS
By Gilbert
at 2017-11-12T01:59
at 2017-11-12T01:59
Table of Contents
前言:
車鎗球一直都是電玩玩家熱愛的核心遊戲,FPS遊戲中的兩大翹楚,
自然就是戰地風雲與決勝時刻這兩個系列,各有各的擁戴者,不分軒輊
EA推出戰地風雲系列第13代的bf1,再度虜獲許多喜愛一戰的玩家,
當然動視也不能讓EA專美於前,也隨後推出了第14代的Cod ww2
就如同遊戲名稱,揚棄了讓玩家愛恨交雜的jetpack,不再是一味追求未來風
試圖透過帶領玩家回到二戰,一個名為終止戰爭的大戰,
讓生長於承平時代的玩家,重溫感受那一段至今影響猶在的戰鬥歲月
筆者是從cod7黑色行動開始踏入這個坑,歷經七個年頭,從越戰開始至今
先後入手過cod7後幾乎全部的cod,都只玩多人線上對戰,
有感於之前從許多前輩處得到許多有用的攻略,想說取之於PTT,自當回饋之
也希望也能讓一些新手玩家能夠更短時間熟悉cod ww2多人,
並拋磚引玉,讓更多高手願意參與分享心得
師部篇:
線上多人遊戲一開始,總共有五種師部可以選擇
這五種師部除外觀上服飾不同外,也各有各的專長
每個師部均有四種不同的專長,需累積經驗值而逐一解鎖
達到巔峰後,可選擇轉生而換取高等級槍支及基本訓練
各師部有各自適合的槍支、打法與地圖,比方說步兵師選步槍時,
會內建刺刀,空降師則為衝鋒鎗內建滅音器,山地師為狙擊鎗內建屏息
但不代表選了步兵師就限制只能使用步槍,
可靈活搭配,比如步兵師選衝鋒槍,來因應小地圖巷戰
茲分述如下
一、步兵師:
誠如遊戲介紹中將之定義為適合新手,步兵師的技能相當泛用
分別為步槍刺刀、主武器多一配件、初始彈藥增多、ADS瞄準移動速度增快
在ww2 多人線上,多數地圖為三線進攻兼有CQB巷戰的地圖中,
步槍能打遠兼能應付近距離,算是多數人使用的師部。
二、空降師:
技能分別為衝鋒鎗滅音器(可裝卸)、衝刺距離更遠、翻越障礙更快、衝刺速度更快
在ww2多人線上中,此師部也是主流之一,尤為日本人仗著網速持衝鋒槍橫行的利器
且在本作聽音辨位可靠性降低後,對腳步寂靜無聲的要求略微調降
視狀況決定是否使用滅音器,利用跑速跑出空擋,創造殺敵契機
是個不錯的選擇
三、裝甲師
技能分別為機槍腳架、降低燃燒傷害、降低爆炸傷害、抗戰術裝備
由於多人線上對速度的要求(舉槍速度、瞄準移動速度、移動速度等)
機槍的笨重性,導致tdm死鬥模式中機槍使用者的數量偏少,
偶見於大地圖或後方支援型的玩家
但對於目標導向的模式,比方說dom占點、戰爭模式等,
丟顆煙霧彈後,準備飛撲修築橋樑、占點,如果使用裝甲師,
仍可以有效延長存活時間並支持到取得分數,仍有他存在的空間
四、山地師
技能分別為狙擊鎗屏氣、免疫於uav、免疫於敵方玩家操控型連殺獎勵
及最重要的寂靜無聲。隨著噴射背包的式微,狙擊鎗又再度成為最具威脅性的武器
遇到會玩瞬狙的高手,有可能會讓玩家氣到想要摔手把
在cod多人線上,使用耳機的玩家日益增多,
如果繞背襲擊敵方時,遇到聽聲辨位的敵方玩家猛然轉頭殺掉自己
心中會有無限扼腕。再加上免疫於UAV,也可以有效延長自己的存活時間
算是TDM模式戰況劣勢時不可或缺的師部
五、遠征軍
技能分別為散彈鎗燃燒彈、戰術裝備增一、可撿拾裝備等
散彈鎗是近戰取向的武器,搭配燃燒彈之後當然是近距離的王者
善用跑位的散彈高手,並不罕見
且再搭配步槍兵此一基本訓練後,可帶兩把主要武器,
遠近兼故,更是難纏的對手
武器篇:
目前槍支主流仍以衝鋒及步槍為主流
鑑於台灣悲劇的連外網路速度,如果沒辦法好好駕馭一發死的狙擊鎗或散彈鎗
還是建議玩家儘量選擇全自動,且高傷害或高射速的槍支,
可能比較適合台灣玩家,步槍部分推薦有步槍中衝鋒槍之稱的m1942
高射速是其優點,缺點子彈少、遠距離不穩
以及stg44(優點後座力低,距離遠,缺點射速略慢,鐵硯孔差)
衝鋒槍部分,推薦ppsh、type100這兩把鎗,前者子彈多且近距離好用,
後者則是射程最遠的衝鋒槍,兼顧近距離及中距離,相當泛用。
各槍支rpm、ads、ttk及range實際數據的話,要等內部流出數據才能得出
目前還是要由玩家嘗試各該槍支,看哪一把最適合自己。
實戰技巧篇:
其實玩cod久了,都會知道小地圖的重要性,以自身地圖的熟悉度
再搭配隊友的相對位置,用以判斷敵人可能出沒及重生的地點
進而預先瞄準,或繞背殺敵,是戰場上生存的不二法門。
除了小地圖之外,聽身辨位也是一個主動預先掌握敵人動向的方式,
當然敵人也會利用這點
所以寂靜無聲、槍支滅音有時是有他的必要性。
除了小地圖、以及耳機外,這一代有件有趣的遊戲設計
就是隊友發現敵軍或被攻擊時,也會大聲嚷嚷說該敵軍的具體位置
如再壕溝或是再障礙物後有人之類的(可惜語音沒中文化)
因此,在玩遊戲時,也可以練習一下英聽~
最後,COD相對於bf系列,是比較重視個人戰鬥表現,
對於團隊合作的需求,確實比BF來得低,但在COD多人線上對戰時,
需要雙線進擊、交叉掩護的情形,還是屢屢可見,
特別是在目標模式的時候,一個人衝上去只是會被敵人淹沒的
地圖篇:
這代總共有九張多人地圖、三張戰爭地圖。先來說明一下戰爭地圖
Operation Neptune 這張戰爭地圖是在描寫扮演盟軍在諾曼蒂登陸搶灘,
盟軍一開始就是如電影搶救雷恩大兵一樣,搭上登陸艇準備搶灘(被殺)
海灘上雖然有很多拒馬跟坑洞,但停下來就會被德軍的機槍射死。
因此,跟著AI(無攻擊力,只是混淆德軍玩家用)一起上,趁機跑上灘頭架設
炸藥桶炸開鐵絲網相當重要。要偽裝成AI的話,千萬不要一邊跑一邊開槍....
德軍有左右兩個灘頭碉堡,通常會建議集中火力先拿下一個,
一路先後,甚或分兩路準備夾擊(幾個走中爆破中間門口進去),
手榴彈先行,人海(屍體?)淹上去,在時間內逐一拿下。
一旦拿下後,德軍就需儘速撤退到第二基地,準備迎戰盟軍。
越到後面德軍越好守住,攻擊方需要有不怕死的勇氣,
果然個人的犧牲是渺小的,團體的戰役結果才是巨大的
這可能也是戰爭模式中只顯示殺人數等數字,沒有顯示被殺次數的原因
Operation Breakout 是在描寫盟軍第九步兵師,在諾曼地登錄之後,
往西大概六英里處,遭遇德國國防軍第352步兵師的抵抗
時間大概是在1944/7/25 352步兵師已經架設高設炮在擊落盟軍轟炸機
因此盟軍必須先拿下村莊,甚或要炸開牆壁掃蕩建物、
第二階段要用煙霧彈掩護工兵造橋,在對面建物上有狙擊手、火箭筒跟手榴彈環伺之下
只能堆屍拼了
第三階段則是要炸毀油庫,過程中可架設機槍、建築防禦木牆、你來我往
爆炸、槍彈不是差肩而過,就是迎上己身
最後階段則是要掩護盟軍坦克攻進德軍高射砲陣地。各個階段一氣呵成,
戰爭模式應該是這一代cod多人的精髓吧
Operation Griffin是在描寫盟軍、德軍在比利時阿登森林的坦克推進
步兵協同坦克作戰,最後攻進敵軍大本營,非常熱血
值得推薦給各位。
--
車鎗球一直都是電玩玩家熱愛的核心遊戲,FPS遊戲中的兩大翹楚,
自然就是戰地風雲與決勝時刻這兩個系列,各有各的擁戴者,不分軒輊
EA推出戰地風雲系列第13代的bf1,再度虜獲許多喜愛一戰的玩家,
當然動視也不能讓EA專美於前,也隨後推出了第14代的Cod ww2
就如同遊戲名稱,揚棄了讓玩家愛恨交雜的jetpack,不再是一味追求未來風
試圖透過帶領玩家回到二戰,一個名為終止戰爭的大戰,
讓生長於承平時代的玩家,重溫感受那一段至今影響猶在的戰鬥歲月
筆者是從cod7黑色行動開始踏入這個坑,歷經七個年頭,從越戰開始至今
先後入手過cod7後幾乎全部的cod,都只玩多人線上對戰,
有感於之前從許多前輩處得到許多有用的攻略,想說取之於PTT,自當回饋之
也希望也能讓一些新手玩家能夠更短時間熟悉cod ww2多人,
並拋磚引玉,讓更多高手願意參與分享心得
師部篇:
線上多人遊戲一開始,總共有五種師部可以選擇
這五種師部除外觀上服飾不同外,也各有各的專長
每個師部均有四種不同的專長,需累積經驗值而逐一解鎖
達到巔峰後,可選擇轉生而換取高等級槍支及基本訓練
各師部有各自適合的槍支、打法與地圖,比方說步兵師選步槍時,
會內建刺刀,空降師則為衝鋒鎗內建滅音器,山地師為狙擊鎗內建屏息
但不代表選了步兵師就限制只能使用步槍,
可靈活搭配,比如步兵師選衝鋒槍,來因應小地圖巷戰
茲分述如下
一、步兵師:
誠如遊戲介紹中將之定義為適合新手,步兵師的技能相當泛用
分別為步槍刺刀、主武器多一配件、初始彈藥增多、ADS瞄準移動速度增快
在ww2 多人線上,多數地圖為三線進攻兼有CQB巷戰的地圖中,
步槍能打遠兼能應付近距離,算是多數人使用的師部。
二、空降師:
技能分別為衝鋒鎗滅音器(可裝卸)、衝刺距離更遠、翻越障礙更快、衝刺速度更快
在ww2多人線上中,此師部也是主流之一,尤為日本人仗著網速持衝鋒槍橫行的利器
且在本作聽音辨位可靠性降低後,對腳步寂靜無聲的要求略微調降
視狀況決定是否使用滅音器,利用跑速跑出空擋,創造殺敵契機
是個不錯的選擇
三、裝甲師
技能分別為機槍腳架、降低燃燒傷害、降低爆炸傷害、抗戰術裝備
由於多人線上對速度的要求(舉槍速度、瞄準移動速度、移動速度等)
機槍的笨重性,導致tdm死鬥模式中機槍使用者的數量偏少,
偶見於大地圖或後方支援型的玩家
但對於目標導向的模式,比方說dom占點、戰爭模式等,
丟顆煙霧彈後,準備飛撲修築橋樑、占點,如果使用裝甲師,
仍可以有效延長存活時間並支持到取得分數,仍有他存在的空間
四、山地師
技能分別為狙擊鎗屏氣、免疫於uav、免疫於敵方玩家操控型連殺獎勵
及最重要的寂靜無聲。隨著噴射背包的式微,狙擊鎗又再度成為最具威脅性的武器
遇到會玩瞬狙的高手,有可能會讓玩家氣到想要摔手把
在cod多人線上,使用耳機的玩家日益增多,
如果繞背襲擊敵方時,遇到聽聲辨位的敵方玩家猛然轉頭殺掉自己
心中會有無限扼腕。再加上免疫於UAV,也可以有效延長自己的存活時間
算是TDM模式戰況劣勢時不可或缺的師部
五、遠征軍
技能分別為散彈鎗燃燒彈、戰術裝備增一、可撿拾裝備等
散彈鎗是近戰取向的武器,搭配燃燒彈之後當然是近距離的王者
善用跑位的散彈高手,並不罕見
且再搭配步槍兵此一基本訓練後,可帶兩把主要武器,
遠近兼故,更是難纏的對手
武器篇:
目前槍支主流仍以衝鋒及步槍為主流
鑑於台灣悲劇的連外網路速度,如果沒辦法好好駕馭一發死的狙擊鎗或散彈鎗
還是建議玩家儘量選擇全自動,且高傷害或高射速的槍支,
可能比較適合台灣玩家,步槍部分推薦有步槍中衝鋒槍之稱的m1942
高射速是其優點,缺點子彈少、遠距離不穩
以及stg44(優點後座力低,距離遠,缺點射速略慢,鐵硯孔差)
衝鋒槍部分,推薦ppsh、type100這兩把鎗,前者子彈多且近距離好用,
後者則是射程最遠的衝鋒槍,兼顧近距離及中距離,相當泛用。
各槍支rpm、ads、ttk及range實際數據的話,要等內部流出數據才能得出
目前還是要由玩家嘗試各該槍支,看哪一把最適合自己。
實戰技巧篇:
其實玩cod久了,都會知道小地圖的重要性,以自身地圖的熟悉度
再搭配隊友的相對位置,用以判斷敵人可能出沒及重生的地點
進而預先瞄準,或繞背殺敵,是戰場上生存的不二法門。
除了小地圖之外,聽身辨位也是一個主動預先掌握敵人動向的方式,
當然敵人也會利用這點
所以寂靜無聲、槍支滅音有時是有他的必要性。
除了小地圖、以及耳機外,這一代有件有趣的遊戲設計
就是隊友發現敵軍或被攻擊時,也會大聲嚷嚷說該敵軍的具體位置
如再壕溝或是再障礙物後有人之類的(可惜語音沒中文化)
因此,在玩遊戲時,也可以練習一下英聽~
最後,COD相對於bf系列,是比較重視個人戰鬥表現,
對於團隊合作的需求,確實比BF來得低,但在COD多人線上對戰時,
需要雙線進擊、交叉掩護的情形,還是屢屢可見,
特別是在目標模式的時候,一個人衝上去只是會被敵人淹沒的
地圖篇:
這代總共有九張多人地圖、三張戰爭地圖。先來說明一下戰爭地圖
Operation Neptune 這張戰爭地圖是在描寫扮演盟軍在諾曼蒂登陸搶灘,
盟軍一開始就是如電影搶救雷恩大兵一樣,搭上登陸艇準備搶灘(被殺)
海灘上雖然有很多拒馬跟坑洞,但停下來就會被德軍的機槍射死。
因此,跟著AI(無攻擊力,只是混淆德軍玩家用)一起上,趁機跑上灘頭架設
炸藥桶炸開鐵絲網相當重要。要偽裝成AI的話,千萬不要一邊跑一邊開槍....
德軍有左右兩個灘頭碉堡,通常會建議集中火力先拿下一個,
一路先後,甚或分兩路準備夾擊(幾個走中爆破中間門口進去),
手榴彈先行,人海(屍體?)淹上去,在時間內逐一拿下。
一旦拿下後,德軍就需儘速撤退到第二基地,準備迎戰盟軍。
越到後面德軍越好守住,攻擊方需要有不怕死的勇氣,
果然個人的犧牲是渺小的,團體的戰役結果才是巨大的
這可能也是戰爭模式中只顯示殺人數等數字,沒有顯示被殺次數的原因
Operation Breakout 是在描寫盟軍第九步兵師,在諾曼地登錄之後,
往西大概六英里處,遭遇德國國防軍第352步兵師的抵抗
時間大概是在1944/7/25 352步兵師已經架設高設炮在擊落盟軍轟炸機
因此盟軍必須先拿下村莊,甚或要炸開牆壁掃蕩建物、
第二階段要用煙霧彈掩護工兵造橋,在對面建物上有狙擊手、火箭筒跟手榴彈環伺之下
只能堆屍拼了
第三階段則是要炸毀油庫,過程中可架設機槍、建築防禦木牆、你來我往
爆炸、槍彈不是差肩而過,就是迎上己身
最後階段則是要掩護盟軍坦克攻進德軍高射砲陣地。各個階段一氣呵成,
戰爭模式應該是這一代cod多人的精髓吧
Operation Griffin是在描寫盟軍、德軍在比利時阿登森林的坦克推進
步兵協同坦克作戰,最後攻進敵軍大本營,非常熱血
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