Coal Baron, Lost Cities, San Juan - 桌遊

By Dora
at 2014-02-08T12:14
at 2014-02-08T12:14
Table of Contents
據說最近板上遊戲心得文變得很少
其實打個關鍵字"心得"看一下,
發現數量並沒明顯減少,但密度是有變稀薄
記得以前自己剛玩桌遊,
來到這板,那時每天都有不少精彩的遊戲心得看不完
現在玩家變多了,板上充滿了沒什麼後續力的發問,交易跟揪團文
偶爾比較有人氣的就是吵架文跟抱怨文了 XD
講這麼多,其實我自己也較少來po文了,那就至少從我自己開始吧
圖文網誌版:
http://aethebg.blogspot.com/2014/02/coal-baron-lost-cities-san-juan.html
有圖應該比較賞心悅目
Coal Baron 煤礦大亨
老牌搭檔Wolfgang Kramer和Michael Kiesling的2013年Essen之作, 我對這
兩位桌遊設計界的長青大師聞名已久,但一直沒有機會玩過他們的遊戲。這
次雙K推出Coal Baron,評價還算不錯, 遊戲適合兩人遊玩。我自己則是玩過
Brass之後對於挖礦的遊戲都有莫名的好感,所以藉此機會入手當作認識
Kramer和Kiesling的叩門磚。
首先我要說的是,Coal Baron 是一款裝在大盒子裡的小遊戲: 它的遊戲
名稱大,主題大,盒子大,色調厚重,工人放置Worker placement的遊戲機
制儼然重度策略貌。但實際玩起來,卻是一個輕快的小遊戲。說它的工人放
置像簡化的Caylus,是有那麼一點像,只不過玩家很難被卡死,到處都有機
會絕處逢生。遊戲玩起來有點爽快感,工人放置的部份就像在比人多勢眾,
只要你的人多,就可以使用該資源。不過因為工人放完就沒了,所以控制成
本(工人)是遊戲的核心。遊戲另一個特色是礦坑裡的升降梯,可以玩到簡單
的最佳路線規劃。
玩過兩場之後,我要說Coal Baron跟我原本所預期的有頗大落差,主要是因
為我以為它是爆腦大遊戲,但結果並不是。雖然說它的遊戲售價並不像近期
幾款大遊戲動不動就四五十鎂起跳,但也不是中小遊戲的價格。我自己並不
排斥輕遊戲,純粹是Coal Baron外觀與內在的落差讓我感到不適應: 因為想
爆腦的時候結果一下子就結束了,所以玩得不太過癮。整體而言, 遊戲溫溫
的中規中矩, 沒有明顯的缺點,也沒有太多特色。不過既然是Kramer和
Kiesling聯手嘛, 通常都有一定的品質保證。
優點: 價格算親民, 規則簡單易教, 遊戲輕快流暢, 時間短, 人數彈性佳
(2-4人), 適合當作策略新手入門。
缺點: 外表龐大, 跟內在期待不符, 對重度玩家太過清淡,使用紙鈔這點我
很扣分, 另外製造品質有待加強, 礦車板塊會微彎曲, 雖然影響不大。
Lost Cities 失落的城市
這是我最近讀了小柴對於線上桌遊網站HappyMeeples的介紹文章, 才終於接
觸到的遊戲。說到大名鼎鼎的Lost Cities, 遊戲設計師是Reiner Knizia。
這款簡直是桌遊界裡每每推薦雙人遊戲就會被提及到爛的老掉牙款,好像每
個桌遊新手玩家都應該要玩過一樣,也就是說我原本應該在兩三年前就要玩
過這遊戲的,但是卻沒有。因為我一直對它興趣缺缺,興趣缺缺則是因為我
剛開始玩桌遊的階段,在iPod上買了Battle Line和Ra, 或許是iPod小銀幕不
過癮,當時的操作界面也僅僅還好,我對它們玩過之後只覺平淡還可以,因
此我想RK遊戲不是我的菜,所以就一直欠缺動機去玩Lost Cities。
不過說真的,在HappyMeeples玩過Lost Cities之後, 我覺得自己確實應該要
修正態度,至少它給我的感覺是*實實在在*的小巧幽玄,而不是那種欺罔的
假高深。簡單的數字,簡單的設計,RK卻能將它做到既有深度也兼顧娛樂,
這點讓我不得不說真的很強。也難怪它在推薦給伴侶遊玩的兩人遊戲裡,會
被列為萬年推坑聖品。(Q超級推薦這款!)
所以最近有空我就在HappyMeeples猛玩Lost Cites, 結果一不小心就玩到
236場... 雖然這幾天開始覺得有點膩了, 不過至少證明了它有200場以上的
耐玩度,加上又是簡單易學, 時間短的卡牌遊戲,美術也不錯,老實說"失落
的城市"可能也是我最喜歡/推薦的RK遊戲了。
題外話,另外我也玩了HappyMeeples上同樣是RK設計的Keltis Card 聖石之
路卡牌版, 以及 Keltis Ór。Keltis Card是一款跟Lost Cities非常非常接
近,表皮雖不像但骨子裡根本一樣的卡牌遊戲,但是它記分更囉唆複雜,說
真的我不明白為何這遊戲會得獎, 明明就是Lost Cities的低等化身。
Keltis Ór 則號稱Keltis Card的骰子版, 是款再把Keltis Card稍微轉個彎
的花俏東西。玩過這兩款之後,我不得不說, RK難怪會有自己抄自己大師
的稱號,這...這些把同一設計資源回收利用再利用的方式也太懶太撈錢
了吧? 所以很不好意思地,玩過這兩款之後, 我本人對RK的評價又稍微下降
一些了。XD
San Juan 聖胡安
地理上, 聖胡安是波多黎各的首府; 那麼在桌遊裡, San Juan 簡單說就是經
典策略王者Puerto Rico的卡牌版。
San Juan 跟 Puerto Rico(PR)都是出自同一位設計師Andreas Seyfarth之手
,那麼到底兩者有多像呢? 如果再舉一個不倫不類的例子, 這兩者大概就像是
電影Austin Power(王牌大間諜)裡, Dr. Evil跟Mini Me的關係吧。其實它們
一個是卡牌遊戲, 一個是圖板遊戲, 玩起來性質頗不同, 但我一直覺得San
Juan玩起來就像在玩精簡版的PR, 而且相當簡潔流暢。
我對於PR的孺慕之情就不需再說了,但即使我已經買來San Juan兩年以上的
時間, 一直到最近才終於下決心要把它拆了遊戲來玩。之前我曾經在德國線
上桌遊骨灰級的Brettspielwelt (BSW)上亂玩過一次San Juan,但那時沒讀
規則, 玩起來不知在搞啥,最後就無疾而終。這次把規則拿出來好好讀過,
其實有了玩波多黎各跟Race For the Galaxy銀河路跑的經驗做基礎,讀起
San Juan規則變得超快。
一開始我跟Q還是先在BSW上玩幾場, 主要是這樣規則不會漏掉弄錯, 可快速
幫助釐清規則不清楚的地方,其次洗牌當然快了許多也是優點,只不過玩
San Juan不太需要洗牌就是了。
以前我跟Q玩波多黎各的時候 (但我們很久沒玩PR了, 上次玩還是在BGA上),
多半結果勢均力敵,輸贏一半一半,甚至可能我輸的時候還要多一些。但不
知為何玩起San Juan, 卻換我一直贏,勝率高達七八成,除了偶爾我拿不到
紫色加分大建築輸掉,或是電腦上玩手殘失誤,例如沒按到賣貨就按鈕送出
。總之,大概是對手一直做球給我接吧,老是選賣貨讓我順順蓋房超爽的。
結果, 我覺得San Juan玩起來超順暢! 雖然我已經跟Q提醒過好幾次容易被疏
忽的問題。例如一開始Q超愛蓋除了加分無作用的紀念碑, 而且還遊戲前中期
就蓋,常被我嘲笑是在學北韓喔? 因為城市裡只蓋了生產工廠(等於PR裡的田)
跟偉人雕像, 其他什麼文化設施幾乎沒有!(一個只有工廠, 礦坑, 工會廳
跟紀念碑,其他什麼都沒有的地方... 不就是北韓嗎?)
玩過San Juan跟Race for the Galaxy銀河路跑(簡稱路跑),很難不把這兩者
相比。這兩者有太多的相似性,但這也難怪,San Juan的規則制定,路跑的
作者Thomas Lehmann有從中建議助力。路跑取了San Juan的遊戲精華更加延
伸複雜,或者也可以說是取波多黎各的精華再加以改造。但這兩者的機制相
似並不會讓我覺得有什麼抄襲問題,同樣我也覺得銀河路跑非常棒,甚至比
San Juan還優秀,在BGA玩過千場以上應該足以證明它好玩也耐玩吧。
玩了這麼多路跑之後再來玩San Juan, 兩者相較之下多少是讓SJ的光芒暗淡
了,但我還是相當喜歡San Juan。SJ的長處是卡片種類稍少,較容易上手,
較容易掌握方向,計分也比路跑簡單許多。每張卡片具有建築/錢/貨物的三
合一作用,不拖累到遊戲平衡,既有高度可攜性也能達到複雜遊戲該有的功
能。僅僅用110張卡牌就能模擬出波多黎各的精髓,這點真的很厲害! 缺點是
要常被拿來跟銀河路跑相比, 是比較不利啦, 畢竟也沒有太多遊戲贏得過
銀河路跑啊。
此外, 我喜歡San Juan平實儉約的美術,它的人文氣息讓人覺得溫厚實在,
遊戲盒裡還很可愛的附上一疊記分紙跟一隻鉛筆,相當溫暖人心。
--
其實打個關鍵字"心得"看一下,
發現數量並沒明顯減少,但密度是有變稀薄
記得以前自己剛玩桌遊,
來到這板,那時每天都有不少精彩的遊戲心得看不完
現在玩家變多了,板上充滿了沒什麼後續力的發問,交易跟揪團文
偶爾比較有人氣的就是吵架文跟抱怨文了 XD
講這麼多,其實我自己也較少來po文了,那就至少從我自己開始吧
圖文網誌版:
http://aethebg.blogspot.com/2014/02/coal-baron-lost-cities-san-juan.html
有圖應該比較賞心悅目
Coal Baron 煤礦大亨
老牌搭檔Wolfgang Kramer和Michael Kiesling的2013年Essen之作, 我對這
兩位桌遊設計界的長青大師聞名已久,但一直沒有機會玩過他們的遊戲。這
次雙K推出Coal Baron,評價還算不錯, 遊戲適合兩人遊玩。我自己則是玩過
Brass之後對於挖礦的遊戲都有莫名的好感,所以藉此機會入手當作認識
Kramer和Kiesling的叩門磚。
首先我要說的是,Coal Baron 是一款裝在大盒子裡的小遊戲: 它的遊戲
名稱大,主題大,盒子大,色調厚重,工人放置Worker placement的遊戲機
制儼然重度策略貌。但實際玩起來,卻是一個輕快的小遊戲。說它的工人放
置像簡化的Caylus,是有那麼一點像,只不過玩家很難被卡死,到處都有機
會絕處逢生。遊戲玩起來有點爽快感,工人放置的部份就像在比人多勢眾,
只要你的人多,就可以使用該資源。不過因為工人放完就沒了,所以控制成
本(工人)是遊戲的核心。遊戲另一個特色是礦坑裡的升降梯,可以玩到簡單
的最佳路線規劃。
玩過兩場之後,我要說Coal Baron跟我原本所預期的有頗大落差,主要是因
為我以為它是爆腦大遊戲,但結果並不是。雖然說它的遊戲售價並不像近期
幾款大遊戲動不動就四五十鎂起跳,但也不是中小遊戲的價格。我自己並不
排斥輕遊戲,純粹是Coal Baron外觀與內在的落差讓我感到不適應: 因為想
爆腦的時候結果一下子就結束了,所以玩得不太過癮。整體而言, 遊戲溫溫
的中規中矩, 沒有明顯的缺點,也沒有太多特色。不過既然是Kramer和
Kiesling聯手嘛, 通常都有一定的品質保證。
優點: 價格算親民, 規則簡單易教, 遊戲輕快流暢, 時間短, 人數彈性佳
(2-4人), 適合當作策略新手入門。
缺點: 外表龐大, 跟內在期待不符, 對重度玩家太過清淡,使用紙鈔這點我
很扣分, 另外製造品質有待加強, 礦車板塊會微彎曲, 雖然影響不大。
Lost Cities 失落的城市
這是我最近讀了小柴對於線上桌遊網站HappyMeeples的介紹文章, 才終於接
觸到的遊戲。說到大名鼎鼎的Lost Cities, 遊戲設計師是Reiner Knizia。
這款簡直是桌遊界裡每每推薦雙人遊戲就會被提及到爛的老掉牙款,好像每
個桌遊新手玩家都應該要玩過一樣,也就是說我原本應該在兩三年前就要玩
過這遊戲的,但是卻沒有。因為我一直對它興趣缺缺,興趣缺缺則是因為我
剛開始玩桌遊的階段,在iPod上買了Battle Line和Ra, 或許是iPod小銀幕不
過癮,當時的操作界面也僅僅還好,我對它們玩過之後只覺平淡還可以,因
此我想RK遊戲不是我的菜,所以就一直欠缺動機去玩Lost Cities。
不過說真的,在HappyMeeples玩過Lost Cities之後, 我覺得自己確實應該要
修正態度,至少它給我的感覺是*實實在在*的小巧幽玄,而不是那種欺罔的
假高深。簡單的數字,簡單的設計,RK卻能將它做到既有深度也兼顧娛樂,
這點讓我不得不說真的很強。也難怪它在推薦給伴侶遊玩的兩人遊戲裡,會
被列為萬年推坑聖品。(Q超級推薦這款!)
所以最近有空我就在HappyMeeples猛玩Lost Cites, 結果一不小心就玩到
236場... 雖然這幾天開始覺得有點膩了, 不過至少證明了它有200場以上的
耐玩度,加上又是簡單易學, 時間短的卡牌遊戲,美術也不錯,老實說"失落
的城市"可能也是我最喜歡/推薦的RK遊戲了。
題外話,另外我也玩了HappyMeeples上同樣是RK設計的Keltis Card 聖石之
路卡牌版, 以及 Keltis Ór。Keltis Card是一款跟Lost Cities非常非常接
近,表皮雖不像但骨子裡根本一樣的卡牌遊戲,但是它記分更囉唆複雜,說
真的我不明白為何這遊戲會得獎, 明明就是Lost Cities的低等化身。
Keltis Ór 則號稱Keltis Card的骰子版, 是款再把Keltis Card稍微轉個彎
的花俏東西。玩過這兩款之後,我不得不說, RK難怪會有自己抄自己大師
的稱號,這...這些把同一設計資源回收利用再利用的方式也太懶太撈錢
了吧? 所以很不好意思地,玩過這兩款之後, 我本人對RK的評價又稍微下降
一些了。XD
San Juan 聖胡安
地理上, 聖胡安是波多黎各的首府; 那麼在桌遊裡, San Juan 簡單說就是經
典策略王者Puerto Rico的卡牌版。
San Juan 跟 Puerto Rico(PR)都是出自同一位設計師Andreas Seyfarth之手
,那麼到底兩者有多像呢? 如果再舉一個不倫不類的例子, 這兩者大概就像是
電影Austin Power(王牌大間諜)裡, Dr. Evil跟Mini Me的關係吧。其實它們
一個是卡牌遊戲, 一個是圖板遊戲, 玩起來性質頗不同, 但我一直覺得San
Juan玩起來就像在玩精簡版的PR, 而且相當簡潔流暢。
我對於PR的孺慕之情就不需再說了,但即使我已經買來San Juan兩年以上的
時間, 一直到最近才終於下決心要把它拆了遊戲來玩。之前我曾經在德國線
上桌遊骨灰級的Brettspielwelt (BSW)上亂玩過一次San Juan,但那時沒讀
規則, 玩起來不知在搞啥,最後就無疾而終。這次把規則拿出來好好讀過,
其實有了玩波多黎各跟Race For the Galaxy銀河路跑的經驗做基礎,讀起
San Juan規則變得超快。
一開始我跟Q還是先在BSW上玩幾場, 主要是這樣規則不會漏掉弄錯, 可快速
幫助釐清規則不清楚的地方,其次洗牌當然快了許多也是優點,只不過玩
San Juan不太需要洗牌就是了。
以前我跟Q玩波多黎各的時候 (但我們很久沒玩PR了, 上次玩還是在BGA上),
多半結果勢均力敵,輸贏一半一半,甚至可能我輸的時候還要多一些。但不
知為何玩起San Juan, 卻換我一直贏,勝率高達七八成,除了偶爾我拿不到
紫色加分大建築輸掉,或是電腦上玩手殘失誤,例如沒按到賣貨就按鈕送出
。總之,大概是對手一直做球給我接吧,老是選賣貨讓我順順蓋房超爽的。
結果, 我覺得San Juan玩起來超順暢! 雖然我已經跟Q提醒過好幾次容易被疏
忽的問題。例如一開始Q超愛蓋除了加分無作用的紀念碑, 而且還遊戲前中期
就蓋,常被我嘲笑是在學北韓喔? 因為城市裡只蓋了生產工廠(等於PR裡的田)
跟偉人雕像, 其他什麼文化設施幾乎沒有!(一個只有工廠, 礦坑, 工會廳
跟紀念碑,其他什麼都沒有的地方... 不就是北韓嗎?)
玩過San Juan跟Race for the Galaxy銀河路跑(簡稱路跑),很難不把這兩者
相比。這兩者有太多的相似性,但這也難怪,San Juan的規則制定,路跑的
作者Thomas Lehmann有從中建議助力。路跑取了San Juan的遊戲精華更加延
伸複雜,或者也可以說是取波多黎各的精華再加以改造。但這兩者的機制相
似並不會讓我覺得有什麼抄襲問題,同樣我也覺得銀河路跑非常棒,甚至比
San Juan還優秀,在BGA玩過千場以上應該足以證明它好玩也耐玩吧。
玩了這麼多路跑之後再來玩San Juan, 兩者相較之下多少是讓SJ的光芒暗淡
了,但我還是相當喜歡San Juan。SJ的長處是卡片種類稍少,較容易上手,
較容易掌握方向,計分也比路跑簡單許多。每張卡片具有建築/錢/貨物的三
合一作用,不拖累到遊戲平衡,既有高度可攜性也能達到複雜遊戲該有的功
能。僅僅用110張卡牌就能模擬出波多黎各的精髓,這點真的很厲害! 缺點是
要常被拿來跟銀河路跑相比, 是比較不利啦, 畢竟也沒有太多遊戲贏得過
銀河路跑啊。
此外, 我喜歡San Juan平實儉約的美術,它的人文氣息讓人覺得溫厚實在,
遊戲盒裡還很可愛的附上一疊記分紙跟一隻鉛筆,相當溫暖人心。
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By Barb Cronin
at 2014-02-09T04:32
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