Child of Eden《伊甸之子》開箱心得 - XBOX

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By Rebecca
at 2011-06-14T23:30

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對不起不是我開箱<(_ _)>

這是原網址:http://xboxlife.tw/show.php?fid=3&tid=698

原來遊戲中的音樂概念還真的跟現實的日本樂團有合作啊...

好正... 啊不是... 我是說好好聽(喂

\⊙▽⊙/\⊙▽⊙/\⊙▽⊙/\⊙▽⊙/\⊙▽⊙/\⊙▽⊙/\⊙▽⊙/\⊙▽⊙/\⊙▽⊙/\⊙▽⊙

http://www.xboxlife.tw/forum/pics/moeYa_fid7_201106141748230_original.jpg

目前為止大多數的Kinect遊戲設計取向,幾乎都是大動作為主的運動類型,不過從Child
of Eden《伊甸之子》開始,更華麗的遊戲體驗將會滿足玩家對於體感遊戲的想像。

http://www.xboxlife.tw/forum/pics/moeYa_fid7_201106141750320_original.jpg
《伊甸之子》盒裝有雙封面的設計可供玩家自行更換。

其實《伊甸之子》的遊戲概念非常簡單:「色彩與音樂」,雖然抽象了點,但是實際遊玩
時的確會感覺到一股超現實的驚奇體驗。製作人由遊戲界極具創意的水口哲也擔任,《伊
甸之子》利用「聯覺(Synesthesia)」的概念來開發這款色彩鮮明而又音效豐富的遊戲


簡單來介紹「聯覺」的意義,「聯覺」又稱之為「共感」或「聯感」等,常見的「聯覺」
例子是當我們聽到清脆的風鈴聲會感覺到一絲絲的涼意,讓炙熱的夏天感覺不至於這麼難
耐。但是所謂的「聯覺人」,他們看數字或字母的時候會附帶相對應的色彩,或者是看到
特別的色彩及畫面時會聽到其他人聽不到的聲響。

http://www.xboxlife.tw/forum/pics/moeYa_fid7_201106141751490.jpg

《伊甸之子》試圖把華麗的畫面與聲音效果結合在一起,讓玩家體驗到射擊遊戲並非單純
的爆炸聲,取而代之的是讓人愉悅的聲光影音響宴。

故事的開始是介紹遊戲的世界觀,最早最早的人類「露咪(Lumi)」誕生後,一直希望能
接觸美麗的地球世界,她將她的感受藉由歌曲來傳達給地球上的住民。在她逝去之後,她
的一切藉由檔案的形式保存著。

在23世紀,人類科學家終於有辦法藉由「露咪計畫(Project Lumi)」來喚醒「露咪」,
她終於在「伊甸園(Eden)」裡從接近永恆的沉睡中甦醒,但是不久卻遭到了未知的存在
入侵。

拯救伊甸、拯救露咪。

http://www.xboxlife.tw/forum/pics/moeYa_fid7_201106141753440_original.jpg

http://www.xboxlife.tw/forum/pics/moeYa_fid7_201106141753441_original.jpg

http://www.xboxlife.tw/forum/pics/moeYa_fid7_201106141753442_original.jpg
露咪剛從伊甸園甦醒的模樣。

遊戲的操作支援手把控制,但是更推薦的是使用Xbox 360專用體感控制器「Kinect」來進
行遊戲。以Kinect進行遊戲時,會先掃描玩家全身四肢來正確辨識左右手,遊戲中的左手
是「連續射擊」,許多敵人也需要用連續射擊來打倒會比較有效率。右手是「鎖敵攻擊」
,順暢的揮舞右手來鎖定最多8個目標,鎖定完成後快速的用力一揮即可讓目標受到攻擊
而破壞。另外也可以舉起雙手來釋放「快感能量(Euphorria)」,相當於全畫面的大型
攻擊,在面對大量敵人時是相當有用的。

遊戲過程中有完整的遊戲訓練,而且非常好上手。

如果覺得左右手不順手,也可以選擇單手模式,只要在遊戲中做出「拍手合掌」的方式就
可以讓左右手的攻擊方式進行互換。而在螢幕右下角的是玩家的生命值,左下角是「快感
能量」的使用次數,在炫麗的畫面中別忘了尋找相對應的補給品喔!

吃到生命補給品也會用非常炫麗的方式呈現補血畫面。

當玩家在完成關卡後可以觀看評價,並且獲得能力等級的提升。評價的星星個數越多代表
關卡完成度越高,要開啟其他關卡也需要獲得相對應的評價數才能遊玩。

整體來說這是一個非常有趣且極具創意的體感遊戲,在實際遊玩的時候我們甚至認為手把
的控制不如Kinect來得直覺方便,但是對於影音刺激比較敏感的玩家可能需要注意一下遊
戲的時間,因為本作的畫面並不如擬真遊戲貼近現實,而是相當形上而超現實的幾何畫面
,所以玩到一個段落讓眼睛休息一下是很必要的...然後正妹「露米」會出來露面一下讓
玩家養養眼睛,或著可以進「Extra」來聽聽音樂、看看正妹休息一下也不錯喔!

以下實機遊玩影片前段音樂為遊戲中的概念音樂「Heavenly Star」,實際上這段音樂是
由「元気ロケッツ(元氣火箭)」的日本音樂團體製作的,至於「露咪(Lumi)」也是該
樂團的虛擬人物,讓我們一起來欣賞一下吧!

http://www.youtube.com/watch?v=WS4vuCHE2MY&feature=player_embedded

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\Lumi/\Lumi/\Lumi/\Lumi/\Lumi/\Lumi/\Lumi/\Lumi/\Lumi/\Lumi/\Lumi/\Lumi/\Lumi/

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Tags: XBOX

All Comments

Isla avatar
By Isla
at 2011-06-18T21:27
有心動到
Isla avatar
By Isla
at 2011-06-21T07:58
元氣火箭的音樂 我一直都很喜歡 XDDDDD
Odelette avatar
By Odelette
at 2011-06-23T00:03
這片用手把玩手指超酸...現在卡7星..進不了第三關Q_Q
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2011-06-24T19:32
推!想玩,但又覺得畫面超花...
Thomas avatar
By Thomas
at 2011-06-28T18:41
用用手把酸 用體感也是酸阿
Gary avatar
By Gary
at 2011-06-28T20:19
竟然有Heavenly Star...超愛這首曲子
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2011-07-01T17:47
傳言用Kinect難度有降低? 反正今天沒力氣試了w
Elma avatar
By Elma
at 2011-07-02T11:30
元氣火箭本來就是水口策劃的 當初就在想消失這幾年
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2011-07-03T18:06
是不是在搞新作 結果去年E3就曝光了w
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2011-07-07T14:11
神作必買必推!!!
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2011-07-11T03:12
這款會不會搞不懂到底要打啥阿@@ 只看到畫面一堆光影
Irma avatar
By Irma
at 2011-07-16T02:40
不覺得KINECT難度有降低耶...我到第四關最後換回手把
Bethany avatar
By Bethany
at 2011-07-19T04:16
Kinect射擊模式判定很大 敵彈和擋路陷阱有簡化
William avatar
By William
at 2011-07-24T01:45
在下手殘玩個一關就收起來了 但不否認完美連擊很有fu

2K10

Xanthe avatar
By Xanthe
at 2011-06-14T22:12
Good Teammate Trophy (贏得最佳團隊合作) 15G Crew Game Trophy (贏1場組隊模式) 20G 剩這2個成就都要有戰友才能解 有大大還有2K10的要一起玩或幫解的嗎??? - ...

愛麗絲驚魂記音樂下載代碼

Andrew avatar
By Andrew
at 2011-06-14T21:56
剛剛跑去官網輸入代號 結果連個鬼都沒載 然後網頁就出問題了 想說重新輸入應該還可以再下載 竟然給我出現 Sorry, this code has already been used. 代表只能載一次? 怎麼辦...向台灣EA反應有用嗎 可惡 -- 不要迷戀下體,下體只是個傳說 戀上下體, ...

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By Callum
at 2011-06-14T21:54
※ 引述《sonicc (止水)》之銘言: : 玩了好久的腦力鍛鍊,原本想說全成就的時候再來跟大家分享 : 不過因為...全成就實在太難了 Orz : 所以上來寫一寫自己的心得兼奧步順便徵求其他更多的奧步 XD : 首先先來個成就列表好了 ...

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Isla avatar
By Isla
at 2011-06-14T21:38
http://www.trueachievements.com/n4209/play-as-robin-in-batman-arkham-city.htm 不過先別高興 這是BEST BUY預購專屬DLC ----------------- 當然從前例看來 也不排除日後出年度版的可能性? - ...

伊甸之子初步簡單心得

Una avatar
By Una
at 2011-06-14T21:00
先講一下操作模式 支援體感與傳統手把 體感又有分兩種: TYPE A(簡稱雙手模式) 舉右手鎖定 揮手發射(類似飛龍騎士那樣) 揮手幅度不用很大 大概就像揮Wii手把那樣的幅度(這樣有比較具體嗎@@) 舉左手為機槍掃射(敵人的子彈一定要這樣打掉) 要換武器直接舉手向前即可 但另一隻手要放下 不能同時舉 舉 ...