Brass 小心得 - 桌遊

Belly avatar
By Belly
at 2010-11-20T23:19

Table of Contents

還在練, 最近 4 連勝中就是, 都用不同策略打可行性..有一些小心得

運河時期主要的目標在於建出 Level 2 以上的建築物, 因為 Level 2
的建物可以計分二次!!
例如 Lv3 的棉花廠 9 分, 蓋的出來且翻面的話, 佔你的總分約 1/7
(以四個人局 130 總分來計算), 所以要避免一些不必要的錯誤造成無
法翻面

Lv 1 的建物能不建就不建, 畢竟效益不高, 除了 Lv1 的煤/鐵 可以
考慮用建的, Lv 1 的棉花廠是用來快攻(早期收入), 但無論如何, 不
要超過 2 個

若你要建出有效率的建物時, 研發是最佳的方法, 若你是第一回合的第
一或第二位起始玩家時, 研發是不用考慮的, 研發時最佳是 $0-2 塊,
在運河時期有些時間點, $3 也可以考慮, 但 $4 則會便宜了
打鐵礦策略的玩家

研發有幾型

1. 棉花廠 Lv 1 研發掉
2. 棉花廠 Lv 1-2 研發掉
3. 海港 Lv 1 研發掉
4. 煤/鐵 Lv 1 研發掉
5. 造船廠 lv 1-2 研發掉

除了 5 以外, 其他均有不錯的可行性打法

研發的方法有幾種

1. 利用開局便宜
2. 利用有人將鐵補滿
3. 利用前一回合你是最後一位玩家, 蓋出便宜的鐵廠, 下一回合便宜研發

例如三人局, 前二位玩家都研發了, 你就先蓋出一個小煤廠, 下一回合一個
運河及一個小鐵廠, 再下一回合用自己的鐵來研發

以下為一個策略的樣本

1. 研發二個港口
2. 蓋 Lv2 港口, 蓋 Lv 2 港口
3. 研發棉花廠, 研發棉花廠
4. 借錢, 蓋 Lv 2棉花廠
5. 研發棉花廠, 及煤廠, 借錢
6. 蓋 Lv3 棉花廠, 賣棉花
7. 蓋 Lv3 棉花廠, 借錢
8. 借錢, 賣棉花(搶順位)

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___ _ BrettspielWelt Caylus
/ __\__ _ _ _| |_ _ ___ A game by William Attia
/ / / _` | | | | | | | / __| Illustrations by Arnaud Demaegd
/ /__| (_| | |_| | | |_| \__ \ Graphic design by Cyril Demaegd
\____/\__,_|\__, |_|\__,_|___/ (C) 2005 Ystari Games/Rio Grande Games
|___/ Meir: 2er:1320/1209 3er+ 1000/780

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Tags: 桌遊

All Comments

Gary avatar
By Gary
at 2010-11-25T20:14
傳說中用第三線favor都能贏的Meir!
Queena avatar
By Queena
at 2010-11-28T03:31
推梅大 brass要玩好不容易
Eden avatar
By Eden
at 2010-11-28T10:23
推!
Kristin avatar
By Kristin
at 2010-11-30T07:06
獲益良多
Kelly avatar
By Kelly
at 2010-11-30T10:00
(含淚推)我是那4場的枯骨之一…不過Brass好遊戲還是推

Fabula 童話故事 (暫譯)

Sarah avatar
By Sarah
at 2010-11-20T22:20
Fabula 童話故事 人數:3-8 時間:30分鐘 圖文blog版本 http://rogerjj.pixnet.net/blog/post/33066539 不知道大家有沒有說過故事給其他人聽?而且不是那 種照著書唸或是講大家都聽過的故事。而是自己隨想 隨說的全新創作? 在童話故事中,所有人會有一名 ...

投稿進版畫面-小白世紀

Freda avatar
By Freda
at 2010-11-20T11:09
▄ ▁ ▄/ ◥ ▄ ▄ ▄ ▄ ▄ ▄ ▄ ▄ ▄ ▄ ▄ ▊ / ...

文明帝國

Mia avatar
By Mia
at 2010-11-20T10:04
終於讓我玩到這一款了!!這款就是有名的電腦遊戲(文明帝國)改成的遊戲,BGG上還彪到了 8點多分,真的要好好佩服一下FFG的美術!總是能讓一款遊戲加分不少 遊戲性:這遊戲光開始的(準備)就要花不少的時間當然遊戲裡也有入手規則!除不使用(埃 及和羅馬)外也不能建造(奇蹟),共有6個文明可共選擇,遊戲共分成5 ...

我的TTA實戰心得(II)

Isabella avatar
By Isabella
at 2010-11-19T18:31
感謝大家的討論,我覺得我需要仔細想過大家的說法在統一做回答,會比較完全 與完整。在這裡還是先寫一些我自己的心得感想。 這篇的內容我想講遊戲卡片的效率 之前chenglap曾經寫過and#34;拿了太多科技卡卡手牌是一種多重的浪費and#34;,這個說法當 然沒有問題。從前一篇文章就知道遊戲 ...

簡介 Innovation/曠世發明 (暫譯)

Hedy avatar
By Hedy
at 2010-11-19T12:26
這個遊戲引起我注意的幾個點: 1.主題是文明發展 2.遊戲時間只要30分鐘 3.設計者是 Carl Chudyk 也就是 Glory to Rome 的設計者 我想它的卡片組合技應該是精彩可期 4.美工太過樸實, 不太引人注意, 可能沒有人想介紹, 那就 ...