我的TTA實戰心得(II) - 桌遊

Isabella avatar
By Isabella
at 2010-11-19T18:31

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感謝大家的討論,我覺得我需要仔細想過大家的說法在統一做回答,會比較完全
與完整。在這裡還是先寫一些我自己的心得感想。

這篇的內容我想講遊戲卡片的效率

之前chenglap曾經寫過"拿了太多科技卡卡手牌是一種多重的浪費",這個說法當
然沒有問題。從前一篇文章就知道遊戲的白點其實很吃緊,要是再有沒有用到的科技
卡很可能就會發生需要的卻用不到的慘事。但是關於科技卡,還是有些可以討論的地
方。
另外一樣的是,如果你所依靠的戰略是需要用到三時期的卡片才行,那通常是不
太理想的,在進入三時期的時候,通常就已經決定了你的國家取分的走向,別用自己
的弱點去跟對手硬拼,也是關於效率上很重要的一點。另外就是避免拿重複的科技,
簡單的說就是"拿I不拿II",但是除了科技卡,有時後奇觀也會是重複的,要特別小心
。三時期的科技全部都是強度破表,看到能用就用吧。

1.藍色特殊科技
這類的卡片知識的花費上通常都在該時代的費用中算是高的,但是在用法上卻不會
出錯。因為這類的卡片只要打出來就有固定效果,無法也很難犯錯。除了殖民類的科
技外,其他三項在意義上一時期與二時期卡片與心態上是很不一樣的。以下括弧內的
數字為需要的知識

法典(6) - 司法系統(7)
差在三藍點。有沒有差別?我覺得差異非常大。二時期以後常常會遇到很想拿某張
卡,但是若本回不建設或增加人口就會腐敗的情形吧,只要這張卡幫到一次,就可以
救回兩鐵。我的經驗裡,這張卡片通常可以救回6~8鐵,而且還有一個額外的優勢,
就是他與三時期的領袖特斯拉相容性極佳。在沒有增加藍點的情況下,特斯拉所多產
的鐵很常遇到腐敗,而削弱該領袖的實力。

戰爭(4) - 戰略(8)
想到後期窮兵黷武,沒有個6 紅點大概是打不起來的,所以戰爭基本上是個保護自
己的內政卡,而戰略才是真正的攻擊主力。換個角度來說,如果自己有戰爭,而黑卡
的來法讓你覺得整軍比較佔優勢,反而個打內政的心態要相反,戰略也要拿起來,削
弱對手整軍的實力。

磚石建築術(3) - 建築學(6)
專門的內政卡,建築學對於打到遊戲後期當然比較有幫助,但是磚石建築也非一無
可取之處。主要還是取決於你想要的城市建築等級。如果你要件的二時期建築沒有一
時期的多,其實磚石建築也可以提供不錯的效果。就跟波多黎各的礦石一樣,第一顆
一定完全有用,第二顆以後就不是了。如果都沒有的時候,還想與別人硬拼蓋建築跑
分,通常都會死的很難看。

2.政體
政體可以的話,最好革命。常常的問題是"革命真的划算嗎?"我的答案是划算。一
開始的情況下,革命與和平轉變是差三個行動,就可以救回5~6的知識,就是一張額外
的科技卡。另外有人會問腐敗怎麼辦?如果解決不了腐敗,就當作省知識的代價,不然
就是前一回合下軍隊科技(騎兵、劍士),利用革命後建軍,就可以解決這個問題。政體
真正的強力在於,可以上三個同一類的城市建築,這就表示你可以把你城市建築的投資
加強額外50% 的效力,是非常驚人的。同樣的道理也適用在三時期的政體,又可以額外
再放一個人,如果有善用的話換不換政體會有50分以上的差距。

3.科技卡與奇觀
科技卡拿一不拿二是一個簡單的概念,因為每次打出都要全額的知識,重複在同一個
地方上就會造成某些地方發展的不足。但是奇觀也會有這類的問題,尤其是二時期的奇
觀。在這裡講講我經驗上的衝突與相合

衝突

選種 - 遠洋航班
單獨選種一張卡片,幾乎就可以把遊戲的人力庫都拉完。如果已經投資了選種,那只
要14鐵就可以在選種上有三個人力,米的產量已經足夠拉完全部(可能還有一張節儉或豐
收)少一個人力的6鐵換航班12鐵與行動可能只要把那些行動直接拉人就好了。

歌劇/電影 - 艾菲爾鐵塔
鐵塔就是個電影,如果有了歌劇/電影,鐵塔所能提供的直接幫助就很差,因為通常都
有替代方案可以進行。鐵塔適合的,是拿破崙那種要靠侵略與戰爭取勝的文明,為了避免
跑分輸太多完全追不回來的存在。

相合

鐵路 - 煤礦
多產兩鐵跟多產三鐵差頗多,如果有鐵路看到石油也請第一時間就要使用。

航班 - 灌溉
跟選種不同,灌溉可以選擇產四米或是六米,不管怎樣航班都可以補足最後無法拉人的
缺憾。最後的免費人力不管是直接上建築或是鐵礦補資源的不足都好用。

--
一年,
長如串聯的甜蜜回憶,
短如臨別前的吻,
令人意猶未盡.

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Tags: 桌遊

All Comments

Jacob avatar
By Jacob
at 2010-11-23T16:05
要下班了, 先推再回家看

簡介 Innovation/曠世發明 (暫譯)

Hedy avatar
By Hedy
at 2010-11-19T12:26
這個遊戲引起我注意的幾個點: 1.主題是文明發展 2.遊戲時間只要30分鐘 3.設計者是 Carl Chudyk 也就是 Glory to Rome 的設計者 我想它的卡片組合技應該是精彩可期 4.美工太過樸實, 不太引人注意, 可能沒有人想介紹, 那就 ...

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By Kama
at 2010-11-18T01:50
http://bgdiscovery.blogspot.com/2010/11/resident-evil-deck-building-game.html 網誌圖文版 遊戲名稱:Resident Evil Deck Building Game 惡靈古堡 出版年份:2010 BGG連結: http://ww ...

我的TTA實戰心得(I)

Emma avatar
By Emma
at 2010-11-18T00:47
想打這篇文章已經很久,只是一直覺得想法上還是有些疏漏或是不足的地方 加上之前各位板友(尤其是chenglap)分享的心得也算是相當的全面,我也在實戰 之中參考過他的思路,確實很有幫助。又多想了幾個月,現在我覺得我有可以分享 的地方了。不過受限於我的遊戲團體,我的實戰經驗多半是兩人遊戲,因此有疏漏 的話,還請大 ...

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By Valerie
at 2010-11-17T23:59
今天到貨便馬上拆了一盒來試玩 剛剛只能先po開箱文 現在終於可以說說玩後的心得 剛才那場是七個人玩,由我們新店花 Miko 當大文豪作家 負責念設定跟仲裁 這款遊戲共有20個劇本,宅貓大在網路上已經提供了一話 (剩下的他準備幫卡牌屋生出來) 所以我們就先使用第一話 每個劇本分成前言、三個章節跟終 ...

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Dorothy avatar
By Dorothy
at 2010-11-17T16:41
遊戲名稱:金礦 Gold Mine 遊戲人數:2~6人 BGG: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/68083/gold-mine 遊戲評論: 這是一款看似好像很好玩的遊戲,因為挖礦的題材讓人馬上聯想到矮人礦坑 但是呢 實際玩起來的感覺很空洞 怎麼說呢 遊 ...