Brass - 桌遊
By Franklin
at 2008-05-04T01:28
at 2008-05-04T01:28
Table of Contents
那我也分享一下玩到目前為止,個人對各種得分方式的分析
不過場次經驗不多,說的也未必正確
僅供參考,也期許大家一同討論,達拋磚引玉之功
主要得分來源大致上分成
棉花/鐵廠/船廠/港口/鐵路
棉花廠
缺點 略微高價,還需另外花回合以及必須有港口來賣,升級較慢(每等級三個)
優點 分數和收入兼具,搶賣遠洋市場還有額外收入
建議 若想主打棉廠,一定要多研發來跳一些等級。
鐵工廠
優點 c/p值不錯,還可以搭配自己的研發或是補進需求調賺些外快,每等級一張
分數向上跳得很快
缺點 地點較少,每個等級只有一張亦是他的缺點 (蓋完就那些,不可能只靠他)
且很有被翻蓋的危機
建議 三級鐵工廠保衛戰很重要 XD
船廠
優點 分數非常高,蓋到直接就翻面,單一行動來說分數最高的
缺點 能蓋的位置非常有限(運河1鐵路3)多人想蓋的時候競爭激烈
還須一些升級的前置工作
建議 我覺得有些人常常高估船廠的威力,單看一手10/18分是很多沒錯
但是要能蓋必須先經過一番研發(尤其你運河時期沒蓋的話....)
然後要有一條低分的鐵路連接(除了利物浦都在偏僻位置)
加上價格又高....
所以我對船廠拿分的建議是,當你有把握蓋一個,有機會蓋兩個的時候
才是比較值得的選擇(無論一二級)
比方說你運河時期有蓋一個,鐵路時期能再蓋一個這樣就值得去蓋
(因為都研發過,又蓋掉一張...只要研發一張就夠)
如果你運河時期沒蓋半個,鐵路時期最好是有機會蓋兩個二級的,才
考慮以他取分 (否則要兩手研發,不是坐一望二的話價值有待評估)
但是也別輕易讓他人蓋兩個船廠...
港口
優點 C/P值很高(便宜又多分多收入),不用自己花回合數去翻
缺點 相當被動! 這對有income需求上非常不利
太晚翻的話港口的價值就只有那個分數了(更何況人家不一定要賣你的港)
建議 最好能達到相當程度的壟斷,要蓋出高級的港
鐵路
優點 好的位置分數相當高,一條六七分,一手才15可以蓋兩條!
缺點 完全沒有收入,後期缺煤的時候價格會飆漲!
建議 煤便宜的時候搶鐵路是值得的,又可以卡位延伸發展
不要小看那些兩個銅板的威力!
--
不過場次經驗不多,說的也未必正確
僅供參考,也期許大家一同討論,達拋磚引玉之功
主要得分來源大致上分成
棉花/鐵廠/船廠/港口/鐵路
棉花廠
缺點 略微高價,還需另外花回合以及必須有港口來賣,升級較慢(每等級三個)
優點 分數和收入兼具,搶賣遠洋市場還有額外收入
建議 若想主打棉廠,一定要多研發來跳一些等級。
鐵工廠
優點 c/p值不錯,還可以搭配自己的研發或是補進需求調賺些外快,每等級一張
分數向上跳得很快
缺點 地點較少,每個等級只有一張亦是他的缺點 (蓋完就那些,不可能只靠他)
且很有被翻蓋的危機
建議 三級鐵工廠保衛戰很重要 XD
船廠
優點 分數非常高,蓋到直接就翻面,單一行動來說分數最高的
缺點 能蓋的位置非常有限(運河1鐵路3)多人想蓋的時候競爭激烈
還須一些升級的前置工作
建議 我覺得有些人常常高估船廠的威力,單看一手10/18分是很多沒錯
但是要能蓋必須先經過一番研發(尤其你運河時期沒蓋的話....)
然後要有一條低分的鐵路連接(除了利物浦都在偏僻位置)
加上價格又高....
所以我對船廠拿分的建議是,當你有把握蓋一個,有機會蓋兩個的時候
才是比較值得的選擇(無論一二級)
比方說你運河時期有蓋一個,鐵路時期能再蓋一個這樣就值得去蓋
(因為都研發過,又蓋掉一張...只要研發一張就夠)
如果你運河時期沒蓋半個,鐵路時期最好是有機會蓋兩個二級的,才
考慮以他取分 (否則要兩手研發,不是坐一望二的話價值有待評估)
但是也別輕易讓他人蓋兩個船廠...
港口
優點 C/P值很高(便宜又多分多收入),不用自己花回合數去翻
缺點 相當被動! 這對有income需求上非常不利
太晚翻的話港口的價值就只有那個分數了(更何況人家不一定要賣你的港)
建議 最好能達到相當程度的壟斷,要蓋出高級的港
鐵路
優點 好的位置分數相當高,一條六七分,一手才15可以蓋兩條!
缺點 完全沒有收入,後期缺煤的時候價格會飆漲!
建議 煤便宜的時候搶鐵路是值得的,又可以卡位延伸發展
不要小看那些兩個銅板的威力!
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By Lydia
at 2008-05-06T14:53
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By Linda
at 2008-05-09T18:20
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