Brass - 桌遊
By Necoo
at 2008-05-04T00:23
at 2008-05-04T00:23
Table of Contents
這個遊戲
如果每個人都專心的做自己的事情
(比方說蓋場,提供資源,蓋港等等)
最後的分數會非常的接近,某種程度上就是遊戲設計的太平衡的結果
但是大家玩多次了,也就會想去賺別人的便宜
才比較有一些不同的平衡路線出現
------------------------------------------------------------
如果你是想問說到底有沒有什麼主流的開局
我雖然沒有玩過很多次但是感覺起來有四種
1.快速棉場水道連通國外不求人
賺錢最穩,但是要注意花錢的數目,這個打法很需要搶順序
如果在一次Sell中可以賣到兩次的話前期很有優勢
2.穩紮穩打提供資源
別人不用就自己用,因為資源很便宜所以前三回合很可能都不用借錢
不管多蓋鐵場或是研發科技都ok
3.搶先港口型
港的C/P值應該是最高的,搶先港口可以有效壓制到其他人不得不幫你
但是前面會完全沒有收入,可能要靠一個資源的翻面之後借錢才能打
4.跳科技型
直接花兩元把第一個鐵與煤磨掉,如果有人受不了賺市場錢的誘惑
而蓋鐵場的話,你也可以順勢蓋比較強的煤場,沒人蓋的話,舊等於是免
費跳科技了。
另外一個重點就是第六回合(第一階段你最後可以抽牌的回合)
除分收入大幅領先,不然應該要借30元搶鐵路,這應該是這遊戲少數不變的真理吧?
--
一年,
長如串聯的甜蜜回憶,
短如臨別前的吻,
令人意猶未盡.
--
如果每個人都專心的做自己的事情
(比方說蓋場,提供資源,蓋港等等)
最後的分數會非常的接近,某種程度上就是遊戲設計的太平衡的結果
但是大家玩多次了,也就會想去賺別人的便宜
才比較有一些不同的平衡路線出現
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如果你是想問說到底有沒有什麼主流的開局
我雖然沒有玩過很多次但是感覺起來有四種
1.快速棉場水道連通國外不求人
賺錢最穩,但是要注意花錢的數目,這個打法很需要搶順序
如果在一次Sell中可以賣到兩次的話前期很有優勢
2.穩紮穩打提供資源
別人不用就自己用,因為資源很便宜所以前三回合很可能都不用借錢
不管多蓋鐵場或是研發科技都ok
3.搶先港口型
港的C/P值應該是最高的,搶先港口可以有效壓制到其他人不得不幫你
但是前面會完全沒有收入,可能要靠一個資源的翻面之後借錢才能打
4.跳科技型
直接花兩元把第一個鐵與煤磨掉,如果有人受不了賺市場錢的誘惑
而蓋鐵場的話,你也可以順勢蓋比較強的煤場,沒人蓋的話,舊等於是免
費跳科技了。
另外一個重點就是第六回合(第一階段你最後可以抽牌的回合)
除分收入大幅領先,不然應該要借30元搶鐵路,這應該是這遊戲少數不變的真理吧?
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一年,
長如串聯的甜蜜回憶,
短如臨別前的吻,
令人意猶未盡.
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